Monopoly Ausgezockt
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2023
- Jahrgang
- 2023/2024
- deutsch seit Juni 2023
- Komplexität
- Einsteiger
Schnelles Monopoly ohne Figuren und Spielgeld: Du würfelst, wie viele Karten du aus deinem eigenen Stapel aufdecken darfst, legst Cash-Karten auf Grundstücke und hoffst, dass keine Bankrott-Karte kommt – am Rundenende gibt es Gebäude für deine Skyline (Regelheft).
Monopoly Ausgezockt (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Monopoly Ausgezockt
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung Monopoly Ausgezockt F8555 (Hasbro, © 1935/2023), Faltblatt mit 2 Seiten ohne Seitenzahlen – die Fundstellen nennen den Abschnitt – · Stand 08.11.2026
Wie viele Karten darf ich bei Monopoly Ausgezockt aufdecken?
Höchstens so viele, wie du gewürfelt hast. Du deckst sie einzeln auf und darfst jederzeit mit dem Ruf „Ausgezockt!“ aufhören. Zeigt der Würfel „?“, ziehst du zuerst eine Ereigniskarte und würfelst dann neu.
Regelheft: Los geht's · Wenn du am Zug bist
Was passiert, wenn ich eine Bankrott-Karte aufdecke?
Dein Zug ist sofort vorbei, und alle in diesem Zug aufgedeckten Karten kommen auf deinen Ablagestapel – außer du hast in diesem Zug vorher eine Glückskarte aufgedeckt. Eine Glückskarte schützt aber nur vor einer Bankrott-Karte.
Regelheft: Karten · Bankrott, Glückskarte
Wann darf ich eine Cash-Karte auf ein Grundstück legen?
Wenn ihr Wert höher ist als der Wert des Grundstücks oder als die Cash-Karte, die dort schon oben liegt. Gleich hoch reicht nicht, und mehrere Karten werden nie zusammengezählt.
Regelheft: Karten · Cash-Karten
Muss ich alle aufgedeckten Cash-Karten ausspielen?
Ja. Alle aufgedeckten Cash-Karten musst du auf Grundstücke legen. Nur wenn eine Karte nirgends passt, kommt sie am Ende deines Zuges auf den Ablagestapel.
Regelheft: Karten · Cash-Karten
Wann kann ich „2 Aufdecken“ spielen?
Im Zug eines Mitspielers, nachdem er seine gewürfelte Anzahl Karten aufgedeckt oder „Ausgezockt!“ gerufen hat. Er muss dann 2 weitere Karten aufdecken. Du kannst die Karte für später in derselben Runde aufheben.
Regelheft: Karten · 2 Aufdecken
Was kann „Nix da!“?
Du spielst sie im Zug eines anderen, um zu verhindern, dass er eine Cash-Karte auf ein Grundstück legt, das du gerade besetzt (nur für seinen restlichen Zug), oder um eine „2 Aufdecken“ gegen dich abzuwehren. Danach kommt sie auf den Ablagestapel.
Regelheft: Karten · Nix da!
Was bewirkt die Figurenkarte auf den Eckfeldern?
Du legst sie auf ein freies Eckfeld: LOS – eine Cash-Karte aus deinem Ziehstapel sofort legen, dann mischen; Nur zu Besuch – eine Cash-Karte aus deinem Ablagestapel sofort legen; Frei Parken – eine in diesem Zug aufgedeckte Cash-Karte auf ein beliebiges Grundstück legen, egal welcher Wert; Gehe in das Gefängnis – eine Cash-Karte eines Mitspielers vom Plan nehmen. Die Figur bleibt bis Rundenende liegen.
Regelheft: Die Spielfelder; Karten · Figur
Wann endet eine Runde?
Sobald auf allen Grundstücken mit Gebäuden mindestens eine Cash-Karte liegt. Wer die letzte gelegt hat, beendet seinen Zug, alle anderen haben noch einen Zug. Danach bekommt, wessen Karte oben liegt, ein Gebäude des Grundstücks.
Regelheft: Die Runde beenden; Gebäude sammeln
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Hat am Ende einer Runde mindestens eine Skyline die Zielmarke erreicht, gewinnt die längste Skyline. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Gebäude in seiner Skyline hat.
Regelheft: Das Ende des Spiels
Titelbild: Verlag (instructions.hasbro.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie mit Kindern ab 8, 2–4 Spieler, kurze Partien
- Darum lohnt es sich: inFranken nennt es ein flottes Familienspiel mit Klassiker-Ambiente, das Push-your-Luck beim Kartenaufdecken gefalle; große Strategie biete es nicht.
- Ähnlich wie: Monopoly (gleicher Spielplan, aber ohne Ziehen, Miete und Ausscheiden) · Monopoly Deal (ebenfalls schnelles Monopoly mit Karten)
- Wissenswert:
- „Vergesst alles, was ihr über Monopoly wusstet“: Es gibt kein Spielgeld und keine Spielfiguren, die um den Plan ziehen (Regelheft).
- Wer zuerst die Zielmarke seiner Skyline erreicht, löst das Ende aus – bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Gebäude hat (Regelheft).
So wird gespielt
Gelesen: Hasbro F8555, deutsch, Faltblatt mit 2 Seiten (Text und Seitenbilder). Fundstellen nach Abschnitt.
Das Ziel in einem Satz
Du sammelst Gebäude für deine Skyline; sobald am Ende einer Runde mindestens eine Skyline die Zielmarke erreicht, gewinnt die längste Skyline (Abschnitte „Das Ende des Spiels“, „Vergesst alles …“).
Aufbau
- Sortiert die vier Farbkarten-Stapel nach Farbe. Jeder bekommt einen Stapel (20 Karten), mischt ihn und legt ihn verdeckt als eigenen Ziehstapel vor sich (Vorbereitung 1–2).
- Jeder bekommt einen Skyline-Rahmen und eine Übersichtskarte.
- Mischt die 8 Ereigniskarten und legt sie verdeckt neben den Spielplan.
- Stellt die 32 Gebäude auf die Grundstücke gleicher Farbe; die grauen Gebäude kommen in die Mitte des Plans.
- Legt den Würfel bereit. Alle würfeln, der höchste Wurf beginnt; danach geht es im Uhrzeigersinn (Los geht's).
Jeder Stapel enthält (Vorbereitung): je 1 Cash-Karte im Wert von 2 bis 12 Millionen (11 Karten), 4 Bankrott-Karten, 2 Glückskarten und je 1 Figur, „2 Aufdecken“ und „Nix da!“.
So läuft ein Zug ab
- Würfeln. Zeigt der Würfel „?“, ziehst du eine Ereigniskarte, liest sie vor, führst sie sofort aus und würfelst noch einmal. Abgelegte Ereigniskarten werden neu gemischt, wenn der Stapel leer ist (Abschnitt Karten, Ereigniskarte).
- Aufdecken: Deck aus deinem Stapel nacheinander bis zu so viele Karten auf, wie du gewürfelt hast, und lege sie offen nebeneinander. Willst du früher aufhören, sagst du laut „Ausgezockt!“.
- Bankrott: Kommt eine Bankrott-Karte, ist dein Zug sofort vorbei – es sei denn, du hast in diesem Zug schon eine Glückskarte aufgedeckt. Ohne Schutz legst du alle in diesem Zug aufgedeckten Karten auf deinen Ablagestapel und gibst den Würfel weiter.
- Cash-Karten legen: Alle aufgedeckten Cash-Karten musst du auf Grundstücke legen. Eine Karte darf auf ein Grundstück, wenn ihr Wert höher ist als der Grundstückswert bzw. als die Cash-Karte, die schon oben liegt. Je Grundstück liegt immer nur eine Karte oben; Werte werden nie zusammengezählt. Passt eine Karte nirgends, kommt sie am Zugende auf deinen Ablagestapel.
- Zugende: Alle in diesem Zug aufgedeckten Karten (bis auf die, die liegen bleiben oder aufgehoben werden dürfen) kommen offen auf deinen Ablagestapel, der Würfel geht nach links.
Die Karten und Felder
- Glückskarte: schützt vor genau einer Bankrott-Karte in diesem Zug. Am Zugende auf den Ablagestapel; aufheben geht nicht.
- 2 Aufdecken: darfst du in dieser Runde aufheben. Du spielst sie im Zug eines Mitspielers, nachdem er seine Würfelzahl an Karten aufgedeckt oder „Ausgezockt!“ gerufen hat: Er muss 2 weitere Karten aufdecken.
- Nix da!: darfst du in dieser Runde aufheben. Im Zug eines anderen verhinderst du damit, dass er eine Cash-Karte auf ein von dir besetztes Grundstück legt (nur für seinen restlichen Zug; er darf ein anderes Grundstück nehmen), oder du wehrst eine „2 Aufdecken“ gegen dich ab (er darf sie dann für später behalten).
- Figur: sofort nutzen oder für später in dieser Runde aufheben (nach dem Würfeln und Aufdecken). Du legst sie auf ein freies Eckfeld; sie bleibt dort bis Rundenende und löst dessen Wirkung aus:
- LOS: eine Cash-Karte aus deinem Ziehstapel heraussuchen und sofort legen, danach den Ziehstapel mischen.
- Nur zu Besuch: eine Cash-Karte aus deinem Ablagestapel heraussuchen und sofort legen.
- Frei Parken: eine in diesem Zug aufgedeckte Cash-Karte auf ein Grundstück beliebigen Werts legen, auch wenn dort schon Karten liegen.
- Gehe in das Gefängnis: eine beliebige Cash-Karte eines Mitspielers vom Plan nehmen und auf dessen Ablagestapel legen.
Rundenende, Spielende und Wertung
- Letzte Züge: Sobald auf allen Grundstücken mit Gebäuden mindestens eine Cash-Karte liegt, beendet der Spieler, der die letzte gelegt hat, seinen Zug. Alle anderen haben noch einen Zug, dann ist die Runde vorbei. Wird dabei ein Grundstück wieder frei, endet die Runde trotzdem (Die Runde beenden).
- Gebäude sammeln: Liegt deine Cash-Karte oben auf einem Grundstück, bekommst du eines seiner Gebäude und stellst es auf deinen Skyline-Rahmen, vom Ende gegenüber der Zielmarke aus. Ein Paar gleichfarbiger Gebäude ist eine Farbgruppe: dafür gibt es zusätzlich ein graues Gebäude. Reichen die grauen nicht, bekommen sie zuerst die Spieler mit den wertvollsten Farbgruppen (von der Schlossallee abwärts bis zur Turmstraße). Steht auf einem Grundstück kein Gebäude mehr, muss dort niemand mehr Cash legen, um die Runde zu beenden.
- Neue Runde: Jeder nimmt seine Karten vom Plan und mischt alle eigenen Karten wieder zu einem Stapel. Die Ereigniskarten werden zwischen den Runden nicht gemischt.
- Spielende: Hat am Ende einer Runde mindestens eine Skyline die Zielmarke erreicht oder überschritten, gewinnt die längste Skyline. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Gebäude in seiner Skyline hat (Das Ende des Spiels).
Beispiel
Aus dem Heft (Beispiel-Spielzüge): Der Hut würfelt eine 4, deckt 9 Millionen, „2 Aufdecken“ und 11 Millionen auf und ruft dann „Ausgezockt!“. Er legt die 9 auf die Bahnhofstraße, die 11 auf die Schlossallee und hebt „2 Aufdecken“ auf. Das Rennauto würfelt eine 6, deckt 7, 4 und 12 Millionen auf und ruft „Ausgezockt!“. Jetzt spielt der Hut „2 Aufdecken“: Das Rennauto muss zwei weitere Karten aufdecken, erwischt eine Bankrott-Karte, und alle aufgedeckten Karten wandern auf seinen Ablagestapel.
Häufige Irrtümer
- „Ich darf Cash-Karten zurückhalten.“ Nein, alle aufgedeckten Cash-Karten müssen gelegt werden, sofern sie irgendwo passen (Karten).
- „Gleich hoch reicht zum Überbieten.“ Nein, der Wert muss höher sein (Karten, Los geht's 3).
- „Zwei Cash-Karten auf einem Feld zählen zusammen.“ Nein, je Grundstück zählt nur eine (Karten).
- „Die Glückskarte hebe ich für die nächste Runde auf.“ Nein, sie gilt nur in dem Zug, in dem du sie aufdeckst.
- „Die Runde endet, sobald alle Grundstücke belegt sind.“ Erst nach den letzten Zügen der anderen Spieler (Die Runde beenden).
- „Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Gebäude hat.“ Umgekehrt: weniger Gebäude gewinnt (Das Ende des Spiels).
Tipps des Verlags (Mr. Monopolys Glückstipps, Kurzfassung)
Merkt euch, welche Bankrott-Karten schon im Ablagestapel liegen, spart „Nix da!“ fürs Rundenende auf und zielt auf teure Grundstücke, weil deren Gebäude die Skyline schneller füllen.
Stimmen aus Rezensionen
- inFranken.de (Stefan Lutter, Spiele-Test, 06.01.2024, infranken.de): schnelles Familienspiel, das optisch an das Original erinnert; Push-your-Luck und Bietmechanismus gefallen, „keine großen Strategien“. Kritik: Gebäude fallen leicht um, dünne Schachtel, eine Regelfrage zum Abgeben von Gebäuden blieb offen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständiges Spiel aus der Monopoly-Reihe (englisch „Monopoly Chance“), siehe Monopoly.
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Joe Bradford, William Foster · Illustration: nicht genannt
- Verlag: Hasbro (2023, Regelheft „© 1935, 2023 Hasbro“) · deutsche Ausgabe: Hasbro Gaming, „Monopoly Ausgezockt“ F8555 (Regelheft; Amazon-Modell F8555100, bei Amazon seit 12.06.2023, Creators)
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Quellen
- Farbkarten (4 Spielerstapel à 20): Anzahl: Regelheft DE F8555 (Inhalt: 4 Farbkarten-Stapel, jeweils 20 Karten); Maß: Druckvermerk „56 x 87“ neben den Kartenbildern in der Regelheft-Datei – keine Verlagsangabe
- Ereigniskarten: Regelheft DE F8555 (Inhalt); Maß unbekannt
- Übersichtskarten: Regelheft DE F8555 (Inhalt); Maß unbekannt
- instructions.hasbro.com/api/download/F8555_de-de_monopoly-chance-board-game-fast
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Die beliebtesten Videos zu Monopoly Ausgezockt, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

