Grab' dich frei

Dig Your Way Out
Spieler
2–6
Dauer
40–45 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Knast-Wettrennen: Ihr sammelt Löffel, Spitzhacken und Schaufeln, stellt sie her, kauft sie mit Zigaretten oder erpresst sie von anderen – und wer zuerst genug Tunnelpunkte in seiner Zelle gräbt, entkommt als Einziger (Spielregel S. 4, 9, 12).

Grab' dich frei (Borderline Editions) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 40–45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen, die Ärgern und Erpressen mögen · 2–6 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Wer einen Kampf verliert, bekommt eine Tracht Prügel – mit zweifacher Prügel kann man nicht mehr graben, bis man in die Krankenstation geht (S. 8–9).
  • Ähnlich wie: Munchkin (Ärgern und Wegnehmen), BANG! (Konfrontation mit Waffenkarten).
  • Wissenswert: Startspieler ist, wer die eindrucksvollste Narbe hat (S. 4).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Deutsche Spielregel von Borderline Editions (© 2019), alle zwölf Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; Gang- und Hintergrundkarten werden nicht umformuliert.

Ziel

Als Erster die nötigen Tunnelpunkte erreichen: zu zweit und dritt 12, zu viert 10, zu fünft und sechst 8 (S. 4).

Aufbau

  • Material: doppelseitiger Spielplan, 6 Knacki-Tableaus und -Aufsteller, 77 Suchkarten (Behälter, Accessoires, Raritäten, Aktionen, Waffen), 33 Werkzeugkarten (Löffel, Spitzhacken, Schaufeln), 20 Messer, 24 Gangkarten, 18 Hintergrundkarten, Zigaretten- und Prügelmarker, Würfel, dazu Michel(le) als Zusatz (S. 2).
  • Löffel-, Messer-, Spitzhacken- und Schaufelstapel sowie die sechs Gangstapel offen auf den Plan; Suchkarten verdeckt bereitlegen (S. 3).
  • Jeder wählt einen Knacki, stellt ihn in den Zellenblock, zieht geheim eine Hintergrundkarte und 3 Suchkarten (S. 3).

Ablauf

Im eigenen Zug bis zu 2 Aktionen; das Aufdecken der Hintergrundkarte zählt nicht als Aktion (S. 4).

  • Standardaktionen: Durchsuchen (so viele Suchkarten, wie der Ort angibt, einmal je Zug), Bewegen (würfeln und einen von zwei Orten wählen – oder für 2 Aktionen gezielt an einen Ort), einer Gang beitreten (verschiedene Accessoires abwerfen), Aktionskarte ausspielen, Erpressen (einmal je Zug), Herstellen (S. 5–8).
  • Ortsgebunden: Graben im Zellenblock (eine Werkzeugkarte in die Zelle legen und deren Tunnelpunkte erhalten), Verkaufen und Kaufen im Aufenthaltsraum (Messer 2, zwei Messer 5, Spitzhacke 6, Schaufel 8 Zigaretten), Heilen in der Krankenstation, Löffel klauen in der Cafeteria (S. 9).
  • Erpressen: Mit einer Waffenkarte ein Werkzeug von jemandem am selben Ort fordern. Gibt er es nicht her, legen beide abwechselnd Waffen, beginnend beim Verteidiger; wer nicht mehr kann, verliert und bekommt Prügel. Der Sieger nimmt das geforderte Werkzeug oder eine zufällige Handkarte (S. 7).
  • Am Zugende höchstens 10 Handkarten (S. 5).

Spielende und Wertung

Sobald jemand die nötigen Tunnelpunkte hat, gewinnt er sofort; alle anderen bleiben im Knast (S. 4).

Beispiel

Spielerin A legt eine Waffe vor Spieler B und fordert eine Spitzhacke. B wehrt sich: Er spielt eine Waffe, A eine, B noch eine, A ihre letzte – B hat keine mehr und verliert. Er muss die Spitzhacke abgeben und bekommt eine Tracht Prügel (Beispiel aus der Regel, S. 7).

Häufige Irrtümer

  • Bei der normalen Bewegung darf man nicht am selben Ort bleiben (S. 5).
  • Mehrere gleiche Accessoires zählen beim Gang-Beitritt nicht (S. 6).
  • Man hat höchstens eine Gangkarte; wer neu beitritt, wirft die alte ab (S. 6).
  • Mit 1-mal Prügel kein Herstellen, mit 2-mal Prügel auch kein Graben; mehr als zweimal Prügel gibt es nicht (S. 8).
  • Herstellen geht nicht im Zellenblock und nicht in den Duschen (S. 8).

Varianten

Michel oder Michelle: ein neutraler Knacki, den jeder am Zugende per Würfel bewegen kann und der alle am selben Ort erpresst – besonders für zwei Spieler gedacht (S. 10). Teamvariante auf der Rückseite des Plans mit zwei Zellenblöcken, zu viert 16 und zu sechst 20 Tunnelpunkte fürs Team (S. 11).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Weitere Ausgaben u. a. 3 Emme Games, Game Harbor, Gen-X Games. Erweiterung: Dig In.

Autoren & Verlag

  • Autor: David Simide · Illustration: Mihajlo Dimitrievski (Spielregel S. 1)
  • Verlag: Borderline Editions (Frankreich, 2019, mehrsprachige Ausgabe mit deutscher Regel) · deutsche Ausgaben: Borderline Editions (2019) und Bannan Games (2020)

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