Zahlen-Zauber
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 15–20 Min.
- Alter
- –
- Erschienen
- 2003
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Merk- und Laufspiel für Vorschulkinder: Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese suchen unter verdeckten Zahlenkärtchen ihre eigenen Schätze in der richtigen Menge von 1 bis 10 – wer die 10 zuerst ablegt, darf ins Zauberschloss (Spielanleitung S. 1, 4–5).
Zahlen-Zauber (Ravensburger) ist ein Kinderspiel für 2–4 Personen und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder von 4 bis 7 Jahren · 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-09).
- Ähnlich wie: Der verzauberte Turm (Kinder-Merkspiel mit Zauberthema).
- Wissenswert: Am Spielplanrand stehen die Zahlen auch als Finger und Würfelaugen – die Kinder vergleichen ihren Fund damit (S. 4–5).
So wird gespielt
Spielanleitung von Ravensburger (© 2003/2018), alle sechs Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Spielidee 1: als Erster die eigenen Schätze von 1 bis 10 finden und das Zauberschloss erreichen. Spielidee 2: als Erster zehn eigene Schatzkärtchen in aufsteigender Reihe vor sich liegen haben (S. 4, 6).
Aufbau
- Vor dem ersten Spiel Schloss und Figuren aus den Stanztafeln lösen und aufstellen, Planteile zusammenfügen (S. 2).
- Spielidee 1: Plan in die Mitte, die 40 Schatzkärtchen gemischt mit der Zahlenseite nach oben rund um den Plan; jedes Kind wählt eine Figur und stellt sie an den unteren Planrand (S. 4).
- Jede Figur sammelt eigene Schätze: Elfe Zaubersterne, Zwerg Edelsteine, Zauberer Zaubertrank, Riese magische Steine. Jedes Kärtchen zeigt vorn eine Zahl und hinten so viele Schätze einer Figur (S. 2, 4).
Ablauf
Spielidee 1, das jüngste Kind beginnt, dann im Uhrzeigersinn (S. 4–5):
- Nachsehen, welche Zahl als Nächstes dran ist (zuerst die 1), und ein Kärtchen mit dieser Zahl umdrehen.
- Passt der Schatz zur eigenen Figur: Kärtchen mit den Schätzen nach oben auf das passende Feld rechts am Plan legen (dort sind die Zahlen als Finger und Würfelpunkte abgebildet; liegt schon eines, darauf legen), Figur daneben auf den Weg stellen und mit der nächsten Zahl weitermachen.
- Passt er nicht: Kärtchen mit der Zahl nach oben zurück auf den Tisch, der Zug endet. Sich merken, wo fremde Treffer liegen, hilft später.
Spielende und Wertung
Spielidee 1 endet, sobald eine Figur ihr Kärtchen mit der 10 ablegt; sie gewinnt (S. 5).
Beispiel
Die Elfe sucht die 3. Das Kind dreht ein 3er-Kärtchen um: drei Zaubersterne – passt. Es legt das Kärtchen rechts aufs Feld mit drei Fingern und drei Würfelpunkten, stellt die Elfe daneben und sucht die 4. Zeigt das nächste Kärtchen vier Edelsteine, gehört es dem Zwerg und kommt zurück (eigenes Beispiel nach S. 4–5).
Häufige Irrtümer
- Man darf in einem Zug mehrmals weiterziehen, solange die Schätze passen (S. 5).
- Fremde Kärtchen werden mit der Zahl nach oben zurückgelegt, nicht beiseite (S. 5).
Varianten
- Mit jüngeren Kindern nur die Zahlen 1 bis 5: Felder 6 bis 10 abdecken und die Kärtchen 6 bis 10 weglassen (S. 5).
- Spielidee 2 (ab 6 Jahren): ohne Plan; alle Kärtchen mit der Zahl nach oben in die Mitte, auf „Auf die Schätze, fertig, los!“ suchen alle gleichzeitig, behalten passende Kärtchen und legen die übrigen zurück, bis jeder zehn hat; dann aufsteigend sortieren. Wer zuerst fertig ist, ruft „Schätze gefunden!“ und gewinnt (S. 6).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2003, Neuauflage 2018 (Copyright-Angabe der Anleitung).
Autoren & Verlag
- Autor: Heinz Meister · Illustration: Rolf Bunse (Spielanleitung S. 1)
- Verlag: Ravensburger (Spiele Nr. 24964, © 2003/2018; Spielanleitung S. 1, 6) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe Ravensburger, Reihe „Lernspiele“
- Material: Spielplan aus drei Teilen, Zauberschloss zum Aufstellen, 40 Schatzkärtchen, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen (Spielanleitung S. 2)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Zahlen-Zauber nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Zahlen-Zauber
Keine Sleeves nötig: Zahlen-Zauber hat keine Spielkarten. Die 40 Schatzkärtchen sind kleine Pappplättchen aus Stanztafeln.






