e Ausgabe: „Harry Potter: Kampf um Hogwarts

Harry Potter: Hogwarts Battle
Familie▶ 15 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 11
Erschienen
2016
Komplexität
Leicht

Kooperatives Deckbau-Spiel: Harry, Ron, Hermine und Neville starten mit je 10 eigenen Karten, kaufen mit Einfluss neue Verbündete, Gegenstände und Sprüche und müssen die Bösewichte besiegen, bevor diese alle Orte kontrollieren – in sieben aufeinander aufbauenden Spielen, die in sieben Schachteln stecken (Regelheft).

e Ausgabe: „Harry Potter: Kampf um Hogwarts () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 11 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Bild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Fans, Deckbau-Einsteiger
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Die Schachteln für Spiel 2–7 bleiben zu, bis ihr das vorige Spiel gewonnen habt. Im letzten Spiel müsst ihr erst sechs Horkruxe mit den Haus-Würfeln zerstören, bevor ihr Voldemort (Stärke 20) angreifen dürft.

So wird gespielt

  • Ziel: Alle Bösewichte besiegen, bevor sie alle Orte kontrollieren.
  • Aufbau: Jeder Held hat ein Startdeck aus 10 Karten, zieht 5; Stärke startet bei 10. Sechs HOGWARTS-Karten liegen offen zum Kauf aus.
  • Zug (4 Schritte): 1) Dunkle-Künste-Karten aufdecken (Anzahl laut Ortskarte); 2) Fähigkeiten der Bösewichte ausführen; 3) Karten spielen: Angriff auf Bösewichte legen, mit Einfluss Karten kaufen (kommen auf den Ablagestapel), nichts wird aufgespart; 4) prüfen, ob ein Ort fällt, Bösewicht ersetzen, Auslage auffüllen, 5 Karten nachziehen.
  • Orte: Ist die Ortskarte am Zugende voller Marken des Bösen, fällt der Ort.
  • Betäubt: Sinkt die Stärke auf null, wirft der Held alle Marken und die Hälfte der Handkarten ab, der Ort bekommt eine Marke; am Zugende ist die Stärke wieder voll.
  • Fortschritt über 7 Spiele: Spiel 2 neue Orte und Karten; Spiel 3 zwei Bösewichte gleichzeitig und Heldenfähigkeiten; Spiel 4 Haus-Würfel; Spiel 5 drei Bösewichte und Lord Voldemort (erst angreifbar, wenn alle anderen besiegt sind); Spiel 6 Schwerpunkt-Karten mit Zusatzfähigkeit; Spiel 7 Expertenhelden und 6 Horkruxe, die vor Voldemort per Würfelsymbolen zerstört werden müssen. Gekaufte Karten kommen nach jedem Spiel zurück, man startet immer mit den 10 Startkarten.
  • Varianten: Erfahrene dürfen mit Spiel 3 beginnen; schwerer mit 1–2 Marken auf dem ersten Ort; Spiel 7 leichter ohne Horkruxe. Keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Tahsin Shamma, 08.11.2016, boardgamequest.com): sehr guter Einstieg in Koop- und Deckbau-Spiele, gut gestaffelter Fortschritt; Kritik: spätere Spiele deutlich länger, wenig Deck-Manipulation, Erfahrene finden wenig Neues; 3 von 5 Sternen.
  • Gaming Trend (Nick South, 18.10.2016, gamingtrend.com): Thema, anpassbare Schwierigkeit und Wiederspielwert gleichen fehlende Neuerungen aus, gut für Einsteiger; Kritik: dünne Karten, keine Möglichkeit, schwache Karten aus dem Deck zu entfernen; 90/100.

Auszeichnungen

  • Koop, Familie, Thematisch); 2016 Board Game Quest Awards (Nominierungen Koop, Familie); 2020 Gra Roku Thematisch (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original 2016 (USAopoly), deutsche Ausgabe 2019 (KOSMOS).
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Die Monster-Box der Monster, Zauberkunst und Zaubertränke.
  • Kleinkram: 11 Promokarten bzw. Promo-Sets.
  • Eigenständiger Ableger für zwei Spieler: „Verteidigung gegen die Dunklen Künste“ (KOSMOS Art.-Nr. 680732).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, Andrew Wolf · Illustration: Joe Van Wetering
  • Verlag (Original): USAopoly (heute The Op Games, 2016) · deutsche Ausgabe: KOSMOS 2019; KOSMOS-Produktseite: 49,49 €, lieferbar (Stand 2026-10-15)

Videos auf YouTube

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