Saltfjord

Kenner▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Ende des 19. Jahrhunderts baut jeder ein norwegisches Fischerdorf aus: Gemeinsam genutzte Würfel aktivieren auf dem eigenen Gebäudeplan eine ganze Spalte (weiß) oder Reihe (orange), dazu kommen Polyomino-Bauteile, Handelsaufträge, Entwicklungsleisten und ein Fischerboot, das immer tiefer in den Fjord fährt (Regelheft).

Saltfjord () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Santa Maria (gleiche Autoren) – das Regelheft nennt es als Vorgänger, Board Game Quest ordnet Saltfjord als Nachfolger von Revive und Santa Maria ein.
  • Wissenswert: Ein Würfel blockiert das zuletzt aktivierte Gebäude für den Rest der Runde. Wer früh die Runde beendet, hat die freie Wahl bei den Tavernen – die Taverne ganz links bringt den Startplatz der nächsten Runde.

So wird gespielt

  • Ziel/Dauer: 3 Runden, die meisten Punkte gewinnen; Gleichstand: weiter links in den Tavernen.
  • Aufbau: je Person 3 weiße und 1 orangefarbener Würfel im Würfelbereich; Start-Sets aus Fähigkeitsplättchen, Start-Bauteil und Ressourcen werden reihum gewählt; 3 Arbeiter (1 sofort, 2 über Entwicklung).
  • Zug: genau eine Aktion – A Würfel nehmen (max. 3 weiße pro Runde, orange höchstens so viele wie die Rundenzahl; Fische ändern den Wert um ±1) und Gebäude der Spalte/Reihe der Reihe nach aktivieren oder 1 Fisch nehmen; B großes Bauteil bauen (1 Holz + 1 Planke); C Runde beenden (Taverne wählen, Anlegestellen werten).
  • Gebäude: Ressourcen produzieren, aufwerten, Auftrag erfüllen oder Entwicklung vorantreiben, kleines Bauteil bauen (1 Holz), fischen. Volle Reihen oder Spalten bringen die Belohnungen der Stege.
  • Freie Aktionen: Arbeiter einsetzen, Ressourcen gegen Fische tauschen, 2 Fische zum Aufwerten, abwerten.
  • Fischen: Boot fährt Bereich für Bereich in den Fjord und sammelt Fischplättchen; zurück im Hafen gibt es Bereichspunkte plus Belohnungen.
  • Entwicklungen: 4 Leisten (Handwerkskunst, Schreinerei, Logistik, Fischen) mit Soforteffekten, Dauerfähigkeiten und Wertungsplättchen am Ende.
  • Schlusswertung: Boot-Tafel, Ressourcen in Fische (1 Punkt je 3), Sets aus 4 Anlegestellen (je 3), Aufträge, Entwicklungsmarker.
  • Varianten: fortgeschritten mit Wagen und Technologieleiste; Solo ohne Automa gegen eine Medaillen-Tabelle mit 2 Spezialwertungsplättchen und 5 Bonusstufen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Victoria Stefanelli, 24.10.2025, boardgamequest.com): exzellenter mittelschwerer Euro, starke Würfel-Raster-Aktionswahl, Engine-Aufbau, asymmetrische Startfähigkeiten; Kritik: etwas fummeliger Aufbau, wenig Interaktion; 5 von 5 Sternen.
  • Zatu (Jacob Dunkley, 08.07.2025, zatu.com): hervorragendes Würfelsystem, viele Wege zum Sieg, hoher Wiederspielwert; Kritik: unruhiger Spielplan, Grübelgefahr; Zatu Score 86 %.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Originalausgabe Aporta Games 2024, deutsche Ausgabe HUCH! 2025; weitere Ausgaben u. a. Arrakis, Galakta, Game Harbor.
  • Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson · Illustration: Peter Bartels, Yan Moussu (Regelheft und HUCH!-Seite)
  • Verlag (Original): Aporta Games (2024; Regelheft „© 2025 Aporta Games AS, Norwegen“) · deutsche Ausgabe: HUCH! 2025. Das Regelheft auf der HUCH!-Seite trägt „© 2025, 2026 HUCH!“ und den Dateinamen „Saltfjord_B“ (vermutlich 2. Auflage).

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