Blue Moon City

FamilieKenner▶ 11 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–50 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2006
Komplexität
Leicht

Ihr baut die zerstörte Stadt Blue Moon City wieder auf, indem ihr mit farbigen Karten der acht Völker zu Gebäuden beitragt – die Belohnung sind Kristalle, mit denen ihr am Obelisken opfert; wer zuerst genug Opfergaben hat, gewinnt (Regelheft).

Blue Moon City () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 30–50 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: Das Kartenspiel Blue Moon (KOSMOS 2004, ebenfalls Knizia) spielt in derselben Welt mit denselben Völkern und Drachen (Kulkmann's Gamebox).
  • Wissenswert: Nominiert für das Spiel des Jahres 2006. Fertige Gebäude belohnen auch spätere Bauherren nebenan – jeder Beitrag zählt mehrfach.

So wird gespielt

  • Material: 21 doppelseitige Gebäudeplättchen, Obelisk, 80 Karten (je 10 von 8 Völkern), 4 Spielfiguren, je Spieler 10 Marker, 40 Kristalle, 15 goldene Drachenschuppen, 3 Drachen.
  • Aufbau: Hof in die Mitte, drei Tempel und Palast fest daneben, übrige Gebäude zufällig; Schuppen zu viert 15, zu dritt 12, zu zweit 9; je Spieler 8 Karten.
  • Zug: 1) bis zu 2 Schritte orthogonal ziehen; 2) am Zielgebäude mit Karten der geforderten Farbe (Summe mindestens der Wert im Feld) beitragen und einen Marker setzen – beliebig viele Beiträge, jeweils mit eigenen Karten; am Palast jede Farbe, aber je Feld nur eine; 3) 0–2 Karten abwerfen und 2 mehr nachziehen.
  • Wertung eines Gebäudes: Wer die meisten Marker hat (Gleichstand: weiter links), bekommt die Mehrheitsbelohnung; alle Beteiligten erhalten die Grundbelohnung sowie die Nachbarschaftsbelohnung aller angrenzenden fertigen Gebäude.
  • Drachen: Für jeden Drachen auf dem Gebäude gibt es beim Beitragen eine Schuppe. Ist die letzte Schuppe vergeben, wird gewertet: alleinige Mehrheit 6 Kristalle, bei Gleichstand je 3, alle anderen mit mindestens 3 Schuppen 3 Kristalle.
  • Kartenkräfte: Karten mit Wert 1–2 haben Sonderkräfte, z. B. Drachen fliegen lassen (schwarz, rot, blau), Figur versetzen (grau), Joker (grün; braun nur als Paar), Farben umwandeln (weiß), Mehrfachopfer am Obelisken (gelb).
  • Sieg: zu zweit 6, zu dritt 5, zu viert 4 Opfergaben am Obelisken (zu zweit ohne die zwei schattierten 7er-Felder).
  • Variante: alle Gebäude außer dem Hof zufällig auslegen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's Gamebox (Frank Schulte-Kulkmann, 2006, boardgame.de): wirkt nach dem Regellesen fast zu einfach, entwickelt sich aber zu einem feinen Taktikspiel und einem sehr guten Familienspiel; Kritik: am Ende nicht die ganz große Überraschung.

Auszeichnungen

  • 2006 Meeples Choice Award (Gewinner), 2006 International Gamers Awards Strategie Mehrspieler (Nominierung), u. a. Familienspiel)

Ausgaben & Erweiterungen

  • KOSMOS 2006 (zwei deutsche Auflagen, die zweite mit Spiel-des-Jahres-Bezug), Fantasy Flight Games 2006 (englisch); CMON 2018 (englisch, Neuauflage) sowie u. a. polnische, griechische, japanische und portugiesische Ausgaben.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Expansion Tile Sets 1 & 2, Promo-Plättchen Hospital & Meeting Hall und Theater & Golden Shrine.

Autoren & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Illustration: Franz Vohwinkel u. a.
  • Verlag (Original): KOSMOS (2006) · deutsche Ausgabe: KOSMOS 2006; auf kosmos.de nicht mehr zu finden (Stand 2026-10-15) – vermutlich vergriffen. Neueste Auflage: CMON-Ausgabe.

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