Xylotar

Spieler
2–5
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Stichspiel, bei dem ihr eure eigenen Karten nicht seht: Jeder sortiert die Hand seines Nachbarn, alle Karten liegen verdeckt, aber mit sichtbarer Farbe aus – und irgendwann schaut ihr zwei nebeneinanderliegende Karten an und legt eine davon als Ansage, wie viele Stiche ihr macht (Regelheft S. 7–8, 13–14).

Xylotar (Bézier Games) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

ThemaHumor

Titelbild: Verlag (beziergames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Freunde von Stichspielen, Familien mit älteren Kindern · 2–5 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Die Farben sind offen, die Werte nicht – man spielt mit Wissen um die Reihenfolge, aber ohne die Zahlen zu kennen (S. 8).
  • Ähnlich wie: Hanabi (eigene Karten nicht sehen), Skull King (Stiche ansagen).
  • Wissenswert: Ein Eisbär, der 1985 Keytarist werden wollte, ließ sich ein Instrument mit größeren Tasten bauen – das Xylotar (Regelheft S. 2–3).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englisches Online-Regelheft von Bézier Games (© 2024), alle 20 Seiten gelesen (2026-11-09; Bild-PDF, Seite für Seite angesehen). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Nach 3 Runden die meisten Punkte haben – je 1 Punkt pro Stich und 5 Punkte, wenn die eigene Ansage genau stimmt (S. 15–16).

Aufbau

  • 65 Karten: 5 „High Note“-Karten und 60 Zahlenkarten in 8 Farben – 11 rote (0–10), 10 orange (0–9), 9 gelbe (0–8), 8 grüne (0–7), 7 türkise (0–6), 6 blaue (0–5), 5 lila (0–4), 4 rosa (0–3) (S. 4–5).
  • Jeder bekommt eine High-Note-Karte. Zu zweit, viert und fünft wird mit allen Karten gespielt, Rot ist Trumpf; zu dritt fliegen Rot und Orange heraus, Gelb ist Trumpf (S. 5).
  • Restliche Karten gleichmäßig austeilen (S. 6).
  • Jeder sortiert seine Karten geheim vom höchsten Wert links bis zum niedrigsten rechts (bei gleichen Werten Reihenfolge frei), legt die High-Note-Karte links dahinter und gibt den Stapel verdeckt nach links weiter (S. 7).
  • Jeder breitet den erhaltenen Stapel verdeckt vor sich aus, ohne hinzusehen – High-Note links, dann absteigend. Die Farben sind für alle sichtbar, die eigenen Werte nicht (S. 8).

Ablauf

  1. In der ersten Runde beginnt, wer links vom Geber sitzt. Der Startspieler spielt eine beliebige Karte aus, aber nicht seine linke (höchste) Karte (S. 9).
  2. Reihum spielt jeder eine Karte offen aus; die ausgespielte Farbe muss bedient werden, sonst darf man beliebig spielen (S. 9).
  3. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner legt die Karten verdeckt unter sein Xylotar und spielt den nächsten Stich an (S. 9, 12).
  4. Ansage: Nach dem eigenen Ausspielen, aber bevor der Nächste spielt, darf man ansagen: zwei benachbarte eigene Karten heimlich ansehen (Lücken zählen nicht), eine davon als Ansage offen quer unter das Xylotar legen, die andere zurück. Die Ansagekarte wird nie ausgespielt. Wer nur noch zwei verdeckte Karten hat, muss erst eine ausspielen – die übrige wird dann seine Ansage (S. 13–14).

Spielende und Wertung

  • Eine Runde endet, wenn alle Karten gespielt sind; im letzten Stich darf ausnahmsweise die höchste Karte angespielt werden (S. 12).
  • Wertung: 1 Punkt je Stich, auch ohne erfüllte Ansage; 5 Punkte zusätzlich, wenn der Wert der Ansagekarte genau der eigenen Stichzahl entspricht – auch bei 0 (S. 15).
  • Nach 3 Runden gewinnt die höchste Summe. Runde 2 und 3 beginnt, wer insgesamt die wenigsten Punkte hat. Gleichstand: wer in der letzten Runde mit den wenigsten Stichen seine Ansage erfüllt hat, sonst eine weitere Runde (S. 16).

Beispiel

Links spielt eine rosa 2 an, Oben bedient mit rosa 3 und führt. Rechts hat kein Rosa und sticht mit der roten 7 (Trumpf). Unten muss seine rosa 0 bedienen und kann nicht mehr gewinnen – Rechts nimmt den Stich und spielt neu an. Im Wertungsbeispiel bringen 2 Stiche plus eine erfüllte Ansage „2“ zusammen 7 Punkte (S. 10, 15).

Häufige Irrtümer

  • Die eigenen Karten werden nicht angesehen – nur beim Ansagen zwei benachbarte (S. 8, 13).
  • Der Startspieler darf seine linke, höchste Karte nicht anspielen, außer im letzten Stich (S. 9, 12).
  • Wer keine Ansage macht, bis nur zwei Karten übrig sind, hat keine freie Wahl mehr (S. 14).
  • Stichpunkte gibt es auch ohne erfüllte Ansage (S. 15).

Zu zweit

Zwei menschliche Spieler sitzen sich gegenüber, dazu zwei „Seitenspieler“. Jeder sortiert das Xylotar des Gegners und das links neben sich. Die mittlere Karte der Seitenspieler wird als ihre Ansage aufgedeckt; sie spielen immer ihre niedrigste erlaubte Karte. Erfüllt ein Seitenspieler seine Ansage, bekommen die Menschen keine Stichpunkte, erfüllen beide sie, gar keine Punkte (S. 17).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Bézier Games (2024) sowie Ausgaben von 4GAMES, Mosaico Jogos, Origames, Rexhry und KenBill. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Chris Wray · Entwicklung: Ted Alspach · Titelbild: Davi Comodo (Regelheft S. 18)
  • Verlag: Bézier Games (USA, 2024); weitere Ausgaben u. a. 4GAMES, Mosaico Jogos, Origames, KenBill · deutsche Ausgabe: keine verzeichnet (2026-11-09); in Deutschland als englische Ausgabe im Handel (Amazon-Angebot, 2026-11-09)

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