Cover your Assets
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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2011
Komplexität
Einsteiger
Ein Kartenspiel zum Sammeln und Klauen: Ihr bildet Paare aus Wertgegenständen, stapelt sie und versucht, die oberste Karte eines Gegners durch passende Karten zu stehlen – wer zuerst eine Million erreicht, gewinnt (Regeln).
Cover your Assets (Grandpa Beck's Games) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 7 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaWirtschaft & Handel
MechanikSets sammeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Dein wertvollstes Paar liegt oben auf dem Stapel – und genau dort können die anderen es dir wegnehmen.
So wird gespielt
- Ziel: Mit gesammelten Wertgegenständen die meisten Punkte machen; im klassischen Spiel gewinnt, wer zuerst 1.000.000 $ überschreitet.
- Material: Wertkarten (Comic-Hefte 10, Klavier 10, Spielzeugeisenbahn 10, Juwelen 9, Geld unter der Matratze 9, Sparschwein 9, Roller 9, Sportflugzeug 9, Oldtimer 9, Hütte 8), Wildkarten (Silber 8, Gold 4); für die Fortgeschrittenen-Regeln Aktionskarten (Tausch 2, Bewegen 2) und Sparschwein-Gläser als Wildkarten (2).
- Aufbau (klassisch, optimal zu 4–6): Tausch-, Bewegen- und Sparglas-Karten entfernen, den Rest mischen, jedem 5 Karten geben, den Rest als Nachziehstapel in die Mitte, eine Karte als Beginn des Ablagestapels aufdecken. Links vom Geber beginnt. Vor sich lässt man Platz für den eigenen Stapel.
- Begriffe: Wertkarte, Wildkarte (Silber und Gold passen zu jeder Wertkarte), Set (Paar), Stapel (mehrere Sets).
- Zug – eine der drei Aktionen: (1) Set bilden: zwei gleiche Karten aus der Hand, oder eine Handkarte mit der gleichen obersten Ablagekarte, oder jeweils mit einer Wildkarte (Wildkarte kommt unter die Wertkarte; zwei Wildkarten oder mehr als zwei Karten sind kein Set). Neue Sets legt man quer zum vorherigen über den Stapel, auch bei gleicher Sorte. (2) Ablegen: eine Handkarte offen auf den Ablagestapel. (3) Herausfordern (Stehlen): Man legt eine Karte der gleichen Sorte oder eine Wildkarte vor den Gegner, dessen oberstes Set man haben will. Der Verteidiger kann mit einer passenden Karte aus der Hand antworten; so geht es hin und her, bis einer nicht mehr kann – der verliert. Der Sieger bekommt das Set und alle gespielten Karten. Währenddessen wird nicht nachgezogen. Das unterste Set des Stapels ist sicher, und man muss erst ein eigenes Set haben, bevor man stehlen darf.
- Zugende: Auf 5 Handkarten nachziehen (auch Spieler, die verteidigt haben); der linke Nachbar ist dran.
- Rundenende: Ist der Nachziehstapel leer, spielen alle ihre restlichen Karten aus; Passen gibt es nicht, im Zweifel wird abgelegt. Dann zählt jeder den Wert seines Stapels.
- Spielende (Varianten): Klassisch bis 1.000.000 $, Schnellspiel mit einer Runde, höchste Punktzahl nach 3 Runden oder erster mit 2 Rundensiegen.
- Fortgeschritten: 6 Handkarten, zwei Aktionen pro Zug (zweite freiwillig, auch zweimal dieselbe); wer eine Herausforderung verliert, darf diesen Spieler bis zum nächsten Zug nicht mehr herausfordern; wer ablegt, zieht sofort auf 6 nach. Zwei neue Aktionen: Set verbessern (eine passende Wertkarte an das oberste Set legen, keine Wildkarte) und Aktionskarte spielen (Tausch: oberstes Set mit dem eines anderen tauschen; Bewegen: das oberste Set eines beliebigen Stapels nach unten oder das unterste nach oben). Auch das zweite Set von oben kann herausgefordert werden (mit zwei passenden Karten, zwei Wildkarten, einer Wildkarte plus Wertkarte oder einem Sparglas). Sparglas: 1.000 $ wert, zählt bei Herausforderung und Verteidigung wie zwei Wildkarten.
- Zu zweit: 8 Hütten, 2 Silber und 1 Gold aus dem Spiel nehmen, 3 verdeckte Ziehstapel zu je 10 Karten bilden (oberste Karte offen), jeder bekommt 6 Handkarten. Neue Aktion „Set ziehen“: Eine Handkarte mit einer oder mehreren Karten der Stapel kombinieren; der Gegner darf herausfordern.
- Zu dritt: Normales Kartenspiel und 5 Handkarten, aber die drei Stapel liegen links und rechts neben den Spielern; man darf nur vom Stapel links oder rechts neben sich ziehen, und nur der Nachbar dieses Stapels kann herausfordern. Aufgedeckte Aktionskarten wirken sofort auf beide betroffenen Spieler.
Ausgaben & Erweiterungen
- Die Regel nennt „Cover Your Kingdom“ als Weiterentwicklung (nicht geprüft).
Autoren & Verlag
- Autoren: Brent Beck, Jeffrey Beck · Grafik: David Bock, Andrew Bosley, Anne Pätzke, Apryl Stott
- Verlag: Grandpa Beck's Games (2011); weitere Verlage u. a. Ravensburger, Schmidt Spiele, Ghenos Games; Spiele-Offensive Artikel 1030794 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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