Arkham Noir: Fall 2 – Vom Donner gerufen
- Spieler
- 1
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Zweiter Solo-Fall als Privatdetektiv Howard Lovecraft: In den Catskills legt ihr Hinweiskarten zu Ermittlungslinien, ruft mit Blitz-Symbolen Gewitter herbei und braucht fünf verschiedene Rätsel-Hinweise, bevor die Opfer ausgehen (Rules S. 1–2).
Arkham Noir: Fall 2 – Vom Donner gerufen (Ludonova) ist ein Kennerspiel für 1 Person ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Solospieler mit Lust auf kurze, knifflige Kartenrätsel und Lovecraft-Thema
- Ähnlich wie: Arkham Noir: Case #1 (erster Fall, gleiches Grundsystem); Arkham Noir: Case #3.
- Wissenswert: Ab der achten Karte in einer Ermittlungslinie wird es gefährlich – jede weitere verlangt eine Stabilitätsprobe (S. 1).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englische Regel von Ludonova, beide Seiten gelesen (2026-11-10). Vorlage sind die Geschichten „The Lurking Fear“ (1923) und „The Diary of Alonzo Typer“ (1938).
Ziel
Fünf verschiedene Hinweisarten mit dem Merkmal „Rätsel“ im Bereich „Großes Ganzes“ sammeln, bevor das Spiel endet (S. 1–2).
Aufbau
- Vier Referenzkarten auslegen (Seiten ohne Sternchen = normale Schwierigkeit) (S. 1).
- Opferkarten mischen, eine ungesehen zurück in die Schachtel, zwei offen als offene Fälle (S. 1).
- Hinweiskarten mischen; fünf offen als Spur-Reihe (die linke ist die „erste Spur“), drei offen auf die Hand (S. 1).
- Formelkarte und Kontaktkarte neben die Fälle, Sturmkarten gemischt bereit (S. 1).
Ablauf
Jeder Zug hat zwei Phasen (S. 1–2):
- Aktion: Mit der ersten Spur genau eins von fünf Dingen tun – auf die Hand nehmen (Handlimit 3), an einen offenen Fall anlegen, abwerfen und eine Handkarte anlegen, abwerfen und einen Fall schließen oder abwerfen und passen.
- Wartung: Sieg prüfen, Stabilitäts-Strafbereich prüfen (5 Karten = verloren), Zeit-Strafbereich prüfen (5 Karten = neues Opfer, Strafbereich ablegen), Spur-Reihe nach links schieben und auffüllen.
- Anlegen: Das Ermittlungssymbol links auf der neuen Karte muss zu einem Symbol rechts auf der letzten Karte der Linie passen; manche Karten verlangen zusätzlich ein Schloss mit passendem Schlüssel, eine Mindestzahl Karten, eine Sturmkarte oder die Formel in der Linie (S. 1).
- Sturmkarten (neu): Liegt die dritte Karte mit Blitz-Symbol in einer Linie, kommt eine Sturmkarte dazu – höchstens eine je Fall; Sturmkarten zählen nicht als Hinweisart (S. 1).
- Formelkarte (neu): Wer die zwei Hälften der Formel nacheinander in richtiger Reihenfolge in eine Linie legt oder beide Hälften in den abgelegten Bereichen sammelt, bekommt die Formelkarte auf die Hand (S. 1).
- Fall schließen: ab 5 verschiedenen Hinweisarten in der Linie; Rätselkarten darf man ins „Große Ganze“ legen, solange 5 Arten übrig bleiben. Mit allen 6 Arten gibt es eine Karte aus dem Stabilitäts-Strafbereich zurück (S. 1–2).
Spielende und Wertung
Sieg: mindestens 5 verschiedene Hinweisarten im „Großen Ganzen“ in der Wartung. Niederlage: 5 Karten im Stabilitäts-Strafbereich oder ein Opfer muss gezogen werden, obwohl keins mehr da ist (S. 2).
- Schwierigkeit: Siegbedingung mit Pflichtkarte, 4 bis 6 Opfer, Grenzen 5 oder 6 einstellbar (S. 2).
Beispiel
Aus der Regel (S. 2): Ein Fall enthält alle 6 Hinweisarten – schließen bringt den Stabilitätsbonus, aber nur eine Rätselkarte darf ins „Große Ganze“, sonst blieben weniger als 5 Arten übrig; die Sturmkarte kommt aus dem Spiel.
Häufige Irrtümer
- Opfer- und Sturmkarten zählen nie als Hinweisart, die Formelkarte schon (S. 1).
- Bei der Belastungsregel zählt das Opfer nicht mit, Sturmkarten aber schon (S. 1).
- Ist der Nachziehstapel leer, kommt sofort ein neues Opfer ins Spiel – fehlt eins, ist das Spiel verloren (S. 2).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- Gesamtrang 4607
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch Ludonova 2018; deutsch Asmodee 2020. Eigenständiger Fall, kein Grundspiel nötig.
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: Yves Tourigny · Grafik: David Prieto · Regel und Entwicklung: Juan Luque, Rafael Sáiz (Rules S. 2)
- Ludonova (2018) · deutsche Ausgabe: Asmodee
- Inhalt (Rules S. 1): 50 Hinweiskarten, 6 Opferkarten, 4 Referenzkarten, 1 Kontaktkarte, 4 Sturmkarten, 1 Formelkarte, 3 Übersichtskarten
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Arkham Noir: Fall 2 – Vom Donner gerufen nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Arkham Noir: Fall 2 – Vom Donner gerufen
69 Karten.
Maß noch unbekannt 50 Hinweiskarten · 19 Opfer-, Referenz-, Kontakt-, Sturm-, Formel- und Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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