Samurai

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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1998
Komplexität
Leicht

Auf der Karte Japans umzingelt ihr Städte mit verdeckt gezogenen Einflussplättchen, um Helme, Buddhas und Reisfelder zu erobern – gewonnen wird aber nur mit einer Mehrheit, und dann zählen ausgerechnet die Figuren der anderen Sorten (Kurzregel, Wikipedia).

Samurai (Hans im Glück) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 1998 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner
  • Ähnlich wie: Euphrat & Tigris (Knizia, ebenfalls Mehrheiten und Wertung über mehrere Kategorien); Tadsch Mahal (Knizia, Mehrheiten auf einer Landkarte); Einfach Genial (Knizia, mehrere Wertungsarten).
  • Wissenswert: Bei Gleichstand bekommt niemand die Figur – sie wird beiseitegelegt, und schon der vierte Gleichstand beendet die Partie (Kurzregel). Seit Oktober 2025 gibt es das Spiel auch für Steam, iOS und Android (Store-Seiten).

So wird gespielt

  • Material: Spielplan aus Japan-Teilen (3/4/5 Teile bei 2/3/4 Spielern), je 13 Figuren Burg/Helm, Buddha und Reisfeld (es werden 7/10/13 je Sorte genutzt), je Spieler ein Sichtschirm und 20 Plättchen: Helm, Buddha und Reisfeld je mit 2, 3 und 4, fünf Samurai (1, 1, 2, 2, 3), ein Ronin (1), drei Schiffe (1, 1, 2), ein Tausch-Plättchen (Figuren tauschen) und ein Versetz-Plättchen (Wert 0).
  • Aufbau: Jeder wählt 5 Plättchen als offene Hand hinter dem Schirm, die übrigen 15 bilden verdeckt den Nachziehstapel (Einsteiger dürfen zufällig ziehen). Je eine Figur jeder Sorte kommt nach Edo; danach setzen alle reihum Figuren in die Städte (je 2 verschiedene) und dann in die Dörfer (je 1).
  • Zug: Ein normales Plättchen und beliebig viele „schnelle“ Plättchen (Ronin, Schiffe, Tausch – mit rotem Zeichen) spielen, dann auf 5 nachziehen. Landplättchen auf freie Landfelder, Schiffe nur auf Meer. Samurai, Ronin und Schiffe wirken auf alle drei Sorten. Das Tausch-Plättchen wird abgeworfen und vertauscht zwei Figuren auf dem Plan; mit dem Versetz-Plättchen wird ein eigenes normales Plättchen ersetzt und anderswo neu gelegt.
  • Eroberung: Sind alle Landfelder um eine Stadt belegt, nimmt für jede Figur der Spieler mit dem meisten Einfluss dieser Sorte die Figur hinter seinen Schirm; bei Gleichstand wird sie entfernt.
  • Ende: am Ende des Zuges, in dem die letzte Figur einer Sorte vom Plan geht oder die vierte Figur durch Gleichstand entfernt wurde.
  • Wertung: Wer von einer Sorte mehr Figuren hat als jeder andere, führt diese Sorte. Wer zwei Sorten führt, gewinnt. Sonst kommen nur Spieler mit mindestens einer Führung in Frage; unter ihnen gewinnt, wer die meisten Figuren der Sorten hat, die er nicht führt, danach die meisten Figuren insgesamt (Wikipedia; Kurzregel gleichlautend: „Leader of the most castes wins“).

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's Gamebox (Frank Schulte-Kulkmann, 1998): „clever game mechanics“, man muss sorgfältig planen und die Figuren der anderen im Blick behalten; Tausch- und Versetz-Plättchen machen das Spiel weniger vorhersehbar. Für ihn eines der besten Knizia-Spiele.
  • Meeple Like Us (Michael Heron, 08.05.2019): „It’s great!“ – schlicht und elegant in den Regeln, mit unterschwellig hoher Komplexität im Spielstand. Kritik: Das Thema sitzt nur lose auf der Mechanik.

Auszeichnungen

  • Meeples Choice Award 1998 (Gewinner); Juego del Año 2017 (Finalist); JoTa Brasilien 2011 Publikumspreis; Deutscher Spiele Preis 1999 Platz 4 (Wikipedia).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsch: Hans im Glück 1998; Wikipedia nennt im Kasten außerdem Abacus als deutschen Verlag (nicht belegt).
  • Neuauflage Fantasy Flight Games 2015 mit neuer Grafik; laut Kurzregel sind die Regeln gleich geblieben, nur Material und Begriffe angepasst.

Autoren & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Illustration: Franz Vohwinkel (Hans im Glück 1998), Neuauflage: Miguel Valenzuela Beltrán u. a.
  • Verlag: Hans im Glück (1998) · deutsche Ausgabe = Original: Hans im Glück, 1998; Neuauflage 2015 bei Fantasy Flight Games (englisch, Wikipedia); weitere Ausgaben u. a. 999 Games, Descartes, Edge, Galakta, Hobby Japan

Kartenhüllen (Sleeves) für Samurai

Keine Sleeves nötig: Samurai hat keine Spielkarten.

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