Geheimcode 13+4

Secret Code 13+4
FamilieStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2012
Komplexität
Leicht

Sechs Würfel, 15 Zahlenplättchen als Lichtschranken: Wer mit Plus, Minus, Mal und Geteilt aus seinen Würfeln die Codezahl vor seiner Figur errechnet, springt weiter – und muss die verbrauchten Würfel sofort an den Nächsten abgeben.

Geheimcode 13+4 (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

AnspruchLeicht

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 8, Lernspiel für Familie und Schule
  • Ähnlich wie: Unter Spannung (ebenfalls Kopfrechnen als Kernmechanik, dort in Echtzeit mit Karten)
  • Wissenswert: Je weniger Würfel man für einen Code verbraucht, desto mehr Chancen hat man für den nächsten – ein Zug kann so über mehrere Fallen führen. Beginnen darf laut Regel, wer am schnellsten das Siebener-Einmaleins aufsagt.

So wird gespielt

  • Thema (2025): Der neue Mathelehrer hat den Lieblingscomic eingezogen; nachts geht es durch sein Haus voller Fallen bis zum Tresorraum.
  • Material: 1 Spielplan, 15 Zahlenplättchen (beidseitig unterschiedliche Zahlen), 4 Figuren, 6 Würfel.
  • Aufbau: Plättchen gemischt auf die Lichtschranken im Haus (Seite egal), Figuren vor das erste Plättchen am Eingang.
  • Zug: Alle 6 Würfel werfen. Zeigt ein Würfel die Codezahl oder lässt sie sich per Addition, Subtraktion, Multiplikation oder Division (auch mit Zwischenergebnissen und wechselnden Rechenarten) bilden, ist die Falle entschärft: Figur springt über das Plättchen, die benutzten Würfel gehen im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler, mit den übrigen wird neu gewürfelt. Ende des Zugs, wenn keine Würfel mehr übrig sind oder ein Code nicht gelingt.
  • Regeln: Beliebig viele Figuren dürfen vor einem Plättchen stehen; an Weggabelungen wird nach dem Wurf gewählt; jeder Würfel nur einmal pro Rechnung.
  • Spielende: Wer die letzte Lichtschranke (Code 20) knackt, gewinnt; die Runde wird zu Ende gespielt, alle, die den Tresor erreichen, teilen sich den Sieg.
  • Profi-Varianten: Entschärfte Plättchen umdrehen (neuer Code); nur ein Wurf pro Zug; Spielende erst nach Rückkehr zum Start.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Board Game Family (ohne Autorenangabe, vermutlich März 2015 laut URL, Erstausgabe): „a very simple game of rolling dice and using math“; auch jüngere Kinder, die nur Plus und Minus können, haben Spaß. Kritik: keine genannt (die Eltern spielen es nur mit den Kindern, nicht untereinander).
  • Deutsche Rezension mit Fazit nicht gefunden (Suche 2026-10-14).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Keine Erweiterungen.
  • Erstausgabe HABA 2012, Thema Geheimagenten mit Lichtschranken (laut LMU-Unterrichtsmaterial-Suchauszug, nicht einzeln gelesen); internationale Titel u. a. „Opération Amon-Rê“, „Het masker van Amon Ra“.
  • Neuauflage 2025 mit neuer Geschichte (Comic-Rettung) laut Regel und HABA-Produktseite.

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Jürgen P. K. Grunau · Illustration: Stephan Lorenz
  • Verlag: HABA (Original, 2012; Art.-Nr. 005855 laut Suchauszug manuall.de) · deutsche Ausgabe: HABA, Neuauflage 2025
  • Würfel-Rechenspiel: gewürfelte Zahlen mit den vier Grundrechenarten zur Codezahl kombinieren