Perch
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
Vogelschwärme um Ortskacheln: Reihum werft ihr Vögel eurer und fremder Schwärme in einen Beutel, zieht eigene Vögel und stapelt sie auf Ortsplättchen – wer die meisten Vögel an einem Ort hat, holt Punkte und befehligt Tiere wie Hund, Katze, Falke, Fuchs oder Eule (Regeltext).
Perch (Inside Up Games) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaTiere
MechanikGebietskontrollePlättchen legen
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Mehrheitenspiel mit Beutelzug und Interaktion
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Ein „Bird-Brained“-Schwarm einer unbenutzten Farbe wird durchgehend eingesetzt, punktet aber nicht.
Regeltext
- Material: 24 Ortsplättchen (6 Basis, 9 Kreaturen, 9 Spezial), 9 Kreaturenkarten und Standees (Hund, Katze, Falke, Rotfuchs, Biene, Vogelscheuche, Kuckuck, Eule, Eichhörnchen), Vögel in 5 Farben (je 28, in der „Roost“-Box), Nester, Brunnen, Rundenmarker, Vogelhäuser, Blitzmarker, Migrationsbeutel, Zielkarten, Reihenfolge-Plättchen.
- Aufbau: Das Gehöft aus Ortsplättchen nach Spielerzahl in Spalten bauen (für die erste Partie Standardaufbau); Nester auf Plättchen mit Nestsymbolen; Kreaturenkarten und Standees der Orte bereitlegen; Brunnenbrett, Rundenmarker auf Runde 1; je Spieler ein Vogelhaus rechts neben Runde 4 und ein Blitzmarker rechts neben Runde 5; jeder wählt eine Farbe (sein „Flock“, 28 Vögel) und stellt den Wertungsmarker auf 0/60; eine unbenutzte Farbe ist der „Bird-Brained“-Schwarm; Zielkarten nach Spielerzahl (2 verteilen, 1 behalten, optional ab der zweiten Partie).
- Ablauf über 5 Runden in 4 Phasen: Migrate (aus jedem Schwarm 2 Vögel aus der Roost entfernen und in den Migrationsbeutel), Recruit (eigene Vögel aus dem Beutel ziehen), Perch (Vögel auf Ortsplättchen stapeln; wer die meisten Vögel an einem Ort hat, hat Kontrolle, Gleichstände werden gebrochen), Upkeep (Punkte vergeben, Orte mit Wirkung auslösen, Kreaturen befehligen, neue Reihenfolge nach Punkten). Die Reihenfolge der Runde richtet sich nach dem Punktestand (der Führende beginnt, der Letzte folgt).
- Ende: Nach 5 Runden gewinnt der Schwarm mit den meisten Punkten (Punkte werden in der Upkeep-Phase jeder Runde vergeben).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2025.
Autoren & Verlag
- Autor: Douglas Hettrick · Illustration: Ari Oliver
- Verlag: Inside Up Games (2025); weitere Ausgaben u. a. Skellig Games, 999 Games, Game Harbor, IUVI Games, Matagot
Videos auf YouTube
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