Merchants Cove

Kenner▶ 20 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel

Jeder führt einen völlig anderen Fantasy-Laden – Alchemistin, Schmied, Kapitänin oder Zeitreisender mit eigenem Material und eigener Kurzregel –, produziert Waren gegen die Uhr und verkauft sie am Hafen an die Kunden, die die Boote gerade anlanden (Regelheft).

Merchants Cove () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Jede Aktion kostet Stunden auf einer gemeinsamen Uhr – wer am weitesten hinten steht, ist dran, und so kann ein Spieler mehrere Züge hintereinander machen. Kunden bleiben nach dem Kauf am Anleger, alle Händler verkaufen an dieselbe Nachfrage.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 3 Runden (Markttagen) und Schlusswertung gewinnt, wer das meiste Gold hat. Gleichstand: mehr unverkaufte Waren, dann weniger Korruptionskarten.
  • Aufbau: 6 Boote an der Dracheninsel, 2–3 Sets Städterkarten, 60 Korruptionskarten, je ein Kunde pro Gildenhaus, Abenteurerbeutel (Krieger, Barden, Zauberer, Adlige, Schurken laut Schurkenkarte), Uhr mit Zeit- und Mausmarkern.
  • Runde: A) Bootsphase: je Boot 2 Abenteurer ziehen. B) Produktionsphase: am Zug ist der hinterste Zeitmarker; Aktion im eigenen Laden wählen (nie dasselbe Feld zweimal hintereinander), ausführen, ggf. Korruptionskarte ziehen, Stunden vorrücken. Wer ein Abenteurersymbol überschreitet, belädt ein Boot; volle Boote legen an. Sind alle vier Anleger belegt, naht das Phasenende. C) Marktphase: Waren verkaufen – Basar nur große, Hauptanleger nur kleine, Schwarzmarkt beides gegen 1 Korruptionskarte; Preis = Grundwert × passende Kunden am Anleger (rot/grün 3/6, blau/gelb 4/8 Gold). Dann Unterstützungen: 1 Gold je Abenteurer im Gildenhaus. D) Aufräumen.
  • Allgemeine Aktionen: Städter einstellen und Mitarbeiter aktivieren.
  • Schlusswertung: runde Gildensymbole bringen Gold je Abenteurer im Gildenhaus, Korruptionssymbole kosten Gold je Schurke im Unterschlupf.
  • Solo: über den Hausierer (eigene Anleitung, nicht gelesen).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Chris Sacco, 25.02.2022, boardgamequest.com): 3,5 von 5 Sternen; vier deutlich verschiedene Händler, starkes Material, gemeinsamer Spielplan sorgt für Interaktion, Solo-Modus ein Höhepunkt; Kritik: das Spiel sei „less than its parts“, Verkaufsmechanik eintönig, Erklären der Rollen mühsam, kleinere Balance-Probleme.

Auszeichnungen

  • 2023 Spiel der Spiele „Hit für Experten“ (Gewinner)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Pegasus 2022.
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Der Gastwirt, Das Orakel, Die Drachenzüchterin, Das Geheimversteck; Master Craft; Game Maker und Loot Pack, beide 2025, deutsch bei Final Frontier Games.
  • Kleinkram: Backer-built Rogue Pack, Rogue Promo Card, The Entertainer Crossover Pack.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Carl Van Ostrand, Jonny Pac (Jonathan Cantin), Drake Villareal · Illustration: Mihajlo „The Mico“ Dimitrievski (Regelheft zusätzlich: Bojan Drango)
  • Verlag (Original): Final Frontier Games (2021) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2022 (Regelheft „© der deutschen Ausgabe 2022 Pegasus Spiele“, Übersetzung Thygra Spiele/Matthias Wagner)

Videos auf YouTube

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