Dungeoneer²: Die Brutstätte der Ungeheuer

Dungeoneer: Vault of the Fiends
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2003
Komplexität
Leicht
Kenner
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Dungeon-Kartenspiel, in dem jeder zugleich Held und Bösewicht ist: Im eigenen Zug erfüllt man Aufträge, als „Dungeonlord“ hetzt man mit der Gefahr der Mitspieler Monster auf sie (Regel S. 1–3).

Dungeoneer²: Die Brutstätte der Ungeheuer (Atlas Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Gelegenheitsspieler mit Lust auf Fantasy und Ärgern
  • Darum lohnt es sich: schnell erklärt, ohne Spielleiter; die Dungeonkarte entsteht in jeder Partie neu.
  • Ähnlich wie: Munchkin (Ärgern im Dungeon), Dungeoneer EPIC (gleiche Regel, epische Stufe).
  • Wissenswert: Wer gut vorankommt, sammelt Gefahrpunkte – und genau die geben die Gegner aus, um ihm Monster entgegenzuwerfen (S. 2–3).

So wird gespielt

Allgemeine Dungeoneer-Regel v2.3c von Atlas Games (© 2003–2013, gilt für alle Sets), alle 5 Seiten; zwei Spalten sind im PDF-Text beschnitten, ihr Inhalt steht vollständig auf den Folgeseiten. Das deutsche Beiheft der Truant-Ausgabe wurde nicht gefunden. Eigene Zusammenfassung; Kartentexte gehen der Regel vor.

Das Ziel in einem Satz

Als Erster 3 Aufträge (Quests) erfüllen – oder als „Dungeonlord“ alle anderen Helden besiegen (S. 1).

Aufbau

  • Karten nach Rückseiten trennen; den Eingang in die Mitte, an jeden Ausgang zufällig einen Gang anlegen (S. 2).
  • Jeder bekommt zufällig einen Helden, einen Würfel als Lebensanzeige (6), eine Leiste für Ruhm (Glory) und Gefahr (Peril), seine Figur auf den Eingang (+1 Ruhm, +1 Gefahr), 2 persönliche Aufträge offen, dazu 1 gemeinsamer Auftrag; 5 Abenteuerkarten auf die Hand (S. 2).

Ablauf eines Zuges

  1. Zurücksetzen: Bewegungspunkte = Tempo; einmalige Effekte wieder frei (S. 2).
  2. Dungeonlord: Mit der Gefahr eines Gegners Fallen, Flüche und Monster gegen ihn spielen – nie mit der eigenen (S. 2).
  3. Bauen: eine Kartenkarte anlegen – parallel zum Eingang, nie abgeschnitten (S. 2).
  4. Held: bewegen (1 Punkt je Feld, Hindernis an Ausgängen überwinden; neue Felder bringen Ruhm und Gefahr), erkunden (weitere Karte für 1 Punkt), mit eigenem Ruhm Segen und Schätze spielen, Auftrag versuchen (erster Versuch gratis) (S. 3).
  5. Abwerfen/Nachziehen: eine Karte abwerfen, auf 5 auffüllen; 1 Bewegungspunkt darf man für den Zug eines anderen aufheben (S. 3).

Kampf

Der Angreifer wählt Nahkampf, Magie oder Tempo; beide würfeln einen W6 plus Wert, der Höhere fügt 1 Wunde zu, Gleichstand bewirkt nichts. Danach darf ein angegriffener Held mit einem aufgehobenen Bewegungspunkt zurückschlagen. Unverletzte Monster gehen zurück auf die Hand oder in den Tross (höchstens 3). Jede Wunde an einem Helden bringt dessen Spieler 1 Gefahr, jede Wunde an einem Monster dem Helden 1 Ruhm (S. 2).

Spielende

Wer den dritten Auftrag erfüllt, gewinnt; ein Held mit 0 Leben scheidet aus. Epische Sets starten auf Stufe 4, legendäre auf Stufe 7; in kombinierten Spielen zählen Aufträge als Siegpunkte (1/2/3) (S. 3–4).

Varianten (S. 3)

Helden wählen, ausgewogenes Anlegen gesuchter Karten, nur gemeinsame Aufträge, ganze Karte vorab auslegen, feste 3 Bewegungspunkte, Wiedergeburt besiegter Helden.

Häufige Irrtümer

  • Gefahrkarten bezahlt man immer mit der Gefahr des Opfers, nie mit der eigenen (S. 2).
  • Neue Felder bringen Ruhm und Gefahr nur im eigenen Zug (S. 3).
  • Ein erfüllter Auftrag beendet sofort die Heldenphase (S. 3).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Teil der Dungeoneer-Reihe (u. a. Tomb of the Lich Lord, Den of the Wererats, Epic und Legendary Dungeoneer).

Autoren & Verlag

  • Autor und Illustration: Thomas Denmark
  • Verlag: Atlas Games (USA, 2003) · weitere Ausgaben u. a. Edge Entertainment, Galakta, Ubik · deutsche Ausgabe: Truant Spiele, 2006
  • Eigenständiges Set der Dungeoneer-Reihe auf heroischer Stufe (Helden ab Stufe 1), mit anderen Dungeoneer-Sets kombinierbar (Regel S. 1, 4).

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Dungeoneer²: Die Brutstätte der Ungeheuer nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.