Tapestry

Kenner▶ 18 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel

Ihr führt eine Zivilisation von der Wiege bis in die Zukunft, indem ihr Zug für Zug auf vier Fortschrittsleisten (Wissenschaft, Technologie, Entdeckung, Militär) vorrückt und deren Belohnungen kassiert – oder einen von genau fünf Einkommenszügen nehmt, der eine neue Ära startet (Regelheft).

Tapestry () ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Jeder beendet das Spiel zu einem anderen Zeitpunkt – nach dem eigenen fünften Einkommenszug ist Schluss. Die 18 Wahrzeichen sind bemalte Miniaturen, die ihr ins Raster eurer Hauptstadt setzt; laut Regelheft sind 300 Siegpunkte „ein toller finaler Punktestand“.

So wird gespielt

  • Aufbau: Spielbrett (große Karte für 4–5, kleine für 1–3), 33 Techkarten (3 offen), 50 Gobelinkarten, 48 Gebiets- und 15 Weltraumteile, Wissenschaftswürfel (W12) und zwei Eroberungswürfel. Jeder bekommt ein Hauptstadttableau, ein Einkommenstableau mit 20 Gebäuden und wählt 1 von 2 zufälligen Zivilisationen (16 im Spiel).
  • Zug: entweder Einkommen (Zivilisationsfähigkeit, Gobelinkarte ausspielen, Techkarte aufwerten, SP für sichtbare Symbole des Einkommenstableaus, Rohstoffe – max. 8 je Art) oder Voranschreiten: Kosten der Stufe zahlen, 1 Feld vorrücken, Belohnung nehmen, optional Bonus kaufen. Der erste Zug ist immer ein Einkommenszug.
  • Hauptbelohnungen: Forschen (Würfel bestimmt die Leiste), Erfinden (Techkarte), Erkunden (Gebietsteil anlegen, bis 6 SP für passende Ränder; ab Stufe IV Weltraumteile), Erobern (Außenposten, Wahl aus zwei Eroberungswürfeln; Fallenkarten verhindern die Übernahme).
  • Hauptstadt: Einkommensgebäude wandern vom Tableau in die Stadt und verbessern künftiges Einkommen; volles 3×3-Viertel = 1 Rohstoff, volle Reihe/Spalte = 1 SP bei der Hauptstadtwertung. Wer als Erster Stufe II–IV erreicht, erhält das Wahrzeichen.
  • Sonstiges: 3 Errungenschaften auf dem Brett; Techkarten steigen in drei Reihen auf (obere Reihe nur mit erfüllter Bedingung bei dir oder einem Nachbarn); Absprachen erlaubt, aber nicht bindend.
  • Spielende/Wertung: Nach dem 5. Einkommenszug (kein Gobelin, kein Einkommen mehr); meiste SP gewinnt, Gleichstand: meiste Rohstoffe, sonst geteilter Sieg.
  • Solo: Automa plus „Schattenreich“ als zweiter Bot mit Entscheidungskarten, 6 Schwierigkeitsstufen; einige Gobelins und Zivilisationen werden entfernt. Das Schattenreich lässt sich auch zu zweit als dritter Spieler nutzen (eigenes Regelblatt).

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Joe Packham, 10.01.2020, aktualisiert 10.07.2024, zatu.com): leicht zu lernen, trotzdem gehaltvoll, viele Strategien, „stunning to look at“; Kritik: kaum Interaktion, Kampf „practically nonexistent“, Thema zu dünn, manche Zivilisationen stärker; Zatu Score 89 %.
  • Tabletop Games Blog (Oliver Kinne, 26.12.2020, tabletopgamesblog.com): Platz 5 seiner Jahresliste, „klickt“ erst nach etwa einem Dutzend Partien; Kritik: Sieg hängt teils vom Kartenzug- und Würfelglück ab, Ungleichgewicht einzelner Völker.

Auszeichnungen

  • 2020 UK Games Expo Best New Boardgame (Euro-Style) Judges Award und People's Choice (Gewinner); Strategie, Artwork), 2019 Meeples Choice Award

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe 2019 (Stonemaier, viele Sprachen), deutsche Ausgabe Feuerland 2020; englische Revised Edition 2024. Feuerland bietet „Anpassung der Zivilisationen V 1.5“ als PDF an.
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien):
    • Pläne und Gegenpläne – 10 Zivilisationen, Wahrzeichenkarten als persönliche Ziele, Reaktionskarten, Solo-Kampagne Atlantis
    • Kunst und Architektur – 5. Fortschrittsleiste Künste mit Meisterstücken, fortgeschrittene Hauptstädte, 5 Zivilisationen
    • Fantasie und Zukunft – 10 Fantasy-/Sci-Fi-Zivilisationen, verzauberte Gobelins, Gesamtregelheft für alle Erweiterungen, Solo-Kampagne Kaiju
    • Überarbeitete Zivilisationen – finale Neufassung aller 31 Zivilisationen aus Grundspiel, P&G und K&A plus 2 Hauptstädte
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Fan-Erweiterung Trade Routes.

Autoren & Verlag

  • Autor: Jamey Stegmaier · Illustration: Andrew Bosley · Miniaturen: Rom Brown; Solo-Automa: Morten Monrad Pedersen mit Lieve Teugels und Nick Shaw (Automa-Regelbuch)
  • Verlag (Original): Stonemaier Games (2019) · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele 2020. Die neueste Auflage ist die englische „Revised Edition“/2. Edition 2024 mit den überarbeiteten Zivilisationen; eine deutsche Neuauflage ist nicht gelistet (2026-10-14).

Erweiterungen im Überblick (4)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Tapestry: Pläne und Gegenpläne20201–5Mehr Völker, ein persönliches Wahrzeichen-Ziel für jeden und gemeinere Karten beim Erobern.
Tapestry: Kunst und Architektur20211–5Eine fünfte Fortschrittsleiste für Kunst, mit Meisterstücken, die jede Ära Erträge liefern, dazu neue Städte mit eigenen Bauregeln.
Tapestry: Fantasie und Zukunft20231–5Fantasy- und Science-Fiction-Völker, magische Gobelins mit Kettenboni und ein Regelheft, das endlich alles an einem Ort erklärt.
Tapestry: Überarbeitete Zivilisationen20241–5Die letzte Balance-Runde für Tapestry: 31 Völker neu gedruckt, damit kein Volk mehr zu stark oder zu schwach ist.

Videos auf YouTube

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