Yomi
- Spieler
- 2
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2011
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein Prügelspiel als Kartenduell: Beide legen gleichzeitig verdeckt eine Karte – Angriff, Wurf, Block oder Ausweichen im Schere-Stein-Papier-Verhältnis –, der Sieger hängt Kombos an, bis die Lebenspunkte des Gegners auf null sind (Regelheft S. 1–2, 6–10).
Yomi (Sirlin Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Yomi
Grundlage: offizielles englisches Regelheft von Sirlin Games (Rulebook version 41.2, 32 S.) · Stand 10.11.2026
Was schlägt was bei Yomi?
Angriff schlägt Wurf und langsamere Angriffe, Wurf schlägt Block, Ausweichen und langsamere Würfe, Block und Ausweichen schlagen Angriffe. Ein Joker als Gold Burst schlägt Angriffe und Würfe.
Regelheft: S. 2, 8–9
Was passiert, wenn zwei Angriffe gleich schnell sind?
Beide treffen, aber keiner darf eine Kombo anhängen – auch kein Verstärken. Bei gleich schnellen Würfen landet keiner.
Regelheft: S. 3 · Speed
Bekomme ich meine Blockkarte zurück?
Ja, außer du wirst geworfen. Gegen Angriff, Block, Ausweichen oder Joker kommt sie am Kampfende zurück auf die Hand; blockst du einen Angriff oder Joker, ziehst du zusätzlich eine Karte.
Regelheft: S. 8 · Block
Was darf ich nach erfolgreichem Ausweichen spielen?
Einen beliebigen Angriff oder Wurf aus der Hand, auch ein teures Ass. Er gilt immer als Ender – weitere Kombo-Teile gehen nicht, Verstärken (pump) aber schon.
Regelheft: S. 8–9, 12 · Dodge
Wann darf ich einen Joker als Rewind Time verdeckt legen?
Wenn du den Kampf verloren hast und noch weiterer Schaden möglich ist – etwa nach einem Normalangriff, Starter, Linker, verstärkbaren Zug oder Ausweichen. Nicht gegen Block, Gold Burst oder einen nicht verstärkbaren Ender.
Regelheft: S. 9 · Joker (Rewind Time) or Bluff
Wie viele Asse bekomme ich beim Aufladen?
Für ein Paar 1, einen Drilling 2, einen Vierling 3 Asse. Dazu ohne Abwurf 1/2/3 Asse für Kettenkombos aus 3/4/5 Normalangriffen in Folge.
Regelheft: S. 13 · Power Up Phase
Wie viele Karten darf ich auf der Hand behalten?
Am Zugende höchstens 12; während des Zuges darfst du mehr haben.
Regelheft: S. 13 · Cleanup Phase
Was passiert, wenn ein Deck leer ist?
Wer die letzte Karte zieht, löst „Time Out“ aus: Der laufende Kampf wird zu Ende gespielt, dann gewinnt, wer mehr Leben hat; bei Gleichstand ist es unentschieden.
Regelheft: S. 15 · Time Out
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (sirlin.net) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, die Gedankenduelle zu zweit mögen; Fans von Kampf-Videospielen
- Darum lohnt es sich: Rezensionen loben, wie gut es das Gegner-Lesen aus Kampf-Videospielen auf den Tisch bringt; Kritiker warnen, dass es fordernd ist und sich manchmal unfair anfühlt.
- Ähnlich wie: Exceed (Duell-Kartenspiel mit Kampfspiel-Charakteren), Schere-Stein-Papier als Grundprinzip mit Pokerkarten-Kombinationen.
- Wissenswert: „Yomi“ ist Japanisch für „Lesen“ – gemeint ist das Lesen der Gedanken des Gegners (S. 1).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Sirlin Games, Version 41.2 (32 Seiten, verlinkt unter sirlin.net/yomi/rules), vollständig. Die Fähigkeiten der 20 Charaktere stehen auf deren Karten. Begriffe in eigener Übersetzung, englischer Begriff beim ersten Mal in Klammern. Eigene Zusammenfassung des Grundmodus „Versus“.
Das Ziel in einem Satz
Die Lebenspunkte des Gegners durch gewonnene Kämpfe und Kombos auf null bringen (S. 1).
Aufbau
- Jeder wählt einen Charakter, legt Charakterkarte (Startleben im Herz unten rechts) und Übersichtskarte offen beiseite; der Gegner darf die Übersicht jederzeit ansehen (S. 5).
- Leben notieren oder auf dem Yomi-Brett markieren. Deck mischen, 7 Karten ziehen (S. 5).
- Für die erste Partie empfiehlt das Heft: Joker, Niederschläge und „Mixup Normals“ weglassen (S. 5).
So läuft ein Zug ab
Beide spielen jede Phase gleichzeitig (S. 6).
- Ziehen: 1 Karte (im ersten Zug nicht) (S. 6).
- Kampf: Jeder legt verdeckt eine Kampfkarte; die zum Gegner zeigende Kante gilt als gewählter Zug. Gleichzeitig aufdecken, zuerst Pflichtkosten von Superzügen zahlen (zusätzliche Asse abwerfen), dann Fähigkeiten mit „Combat Reveal“, dann Sieger bestimmen (S. 6–7):
- Angriff schlägt Würfe und langsamere Angriffe (niedrigere Geschwindigkeitszahl = schneller). Gleich schnelle Angriffe treffen beide, aber ohne Kombo.
- Wurf schlägt Block, Ausweichen und langsamere Würfe; gleich schnelle Würfe landen beide nicht.
- Block schlägt Angriffe; die Blockkarte kommt zurück auf die Hand (außer man wird geworfen), gegen Angriff oder Joker zieht man eine Karte. Manche Angriffe machen trotzdem Blockschaden.
- Ausweichen schlägt Angriffe; die Karte wird abgeworfen, dafür darf man einen Angriff oder Wurf aus der Hand als Konter spielen – er gilt immer als Abschluss (Ender), darf aber verstärkt werden.
- Joker als Gold Burst schlägt Angriffe und Würfe; bei Treffer 2 Asse suchen (S. 8–9).
- Normalangriff-Regel: Wurde der eigene Normalangriff (2–10) geblockt oder hat er gewonnen, 1 Karte ziehen (S. 9).
- Kombos: Wer mit Angriff oder Wurf trifft, hängt weitere Züge an, bis zu seinen Kombopunkten. Starter nur als erster Treffer, Linker überall, Ender beenden, „Can’t Combo“ steht allein; Normalangriffe nur in direkter Folge (2, 3, 4 …). Verstärken („pump“) durch Abwerfen kostet keine Kombopunkte (S. 3, 10–12).
- Rewind Time oder Bluff: Wer verliert und noch weiteren Schaden fürchten muss, darf verdeckt eine Karte legen. Ist es ein Joker, verhindert er den Schaden der Züge, die danach kamen (dann 2 Karten ziehen); eine andere Karte ist ein Bluff (S. 9–10).
- Aufladen (Power Up): Paar → 1 Ass, Drilling → 2, Vierling → 3 aus Deck oder Ablage suchen; außerdem für Kettenkombos aus 3/4/5 Normalangriffen 1/2/3 Asse (S. 13).
- Aufräumen: Hand auf 12 Karten abwerfen (S. 13).
Niederschlag und Mixup
Endet die Kombo mit einem Zug mit Niederschlag-Symbol, ist der Gegner im nächsten Kampf geschwächt: Ausweichen wirkt nicht, und gegen Normalangriffe blockt nur eine Blockkarte mit passender Gerade/Ungerade-Zahl. Liegen beide am Boden, hebt es sich auf (S. 14).
Spielende und Wertung
Wer auf 0 Leben fällt, verliert. Zieht jemand die letzte Karte seines Decks, endet das Spiel nach dem laufenden Kampf; mehr Leben gewinnt, Gleichstand = Unentschieden (S. 1, 15).
Beispiel
Grave hat ein Kombo-Limit von 4 Punkten. Er gewinnt mit einer 2 als Angriff und hängt – sofern die Kombopunkte der Karten reichen – 3 und 4 an, eine Kette aus drei Normalangriffen. Im Aufladen darf er dafür ohne Abwerfen 1 Ass suchen. Eine Kombo mit 5 Kombopunkten wäre ungültig (S. 11, 13).
Häufige Irrtümer
- Joker sind keine Joker im Pokersinn: Joker + 9 ist kein Neunerpaar (S. 13).
- Rewind Time schützt nicht vor der aufgedeckten Kampfkarte selbst, nur vor Folgetreffern (S. 10).
- Gegen einen Block, einen Gold Burst oder einen nicht verstärkbaren Ender darf man keinen verdeckten Joker legen (S. 9).
- Asse darf man aus Deck oder Ablage holen, weniger als zustehen nur, wenn in der Ablage keine mehr liegen; nach Suche im Deck mischen (S. 13).
- „Keine Karte“ (No-card) verliert gegen alles; der Gegner darf seine schon gelegte Kampfkarte dann neu wählen (S. 15).
Weitere Modi
Triple Threat (Teams aus 3 Charakteren), Tag Team 2 gegen 2 mit Tags, Assists und Snapbacks, Dramatic Battle 2 gegen 1 (Einzelspieler mit doppeltem Leben, 3 Karten je Zug, Handlimit 20) und Training gegen automatische Gegner mit Sonderregeln je Charakter (S. 15–27).
Stimmen aus Rezensionen
- Shut Up & Sit Down (Impressions, shutupandsitdown.com), TouchArcade (iOS-Fassung, 11.07.2014) und weitere: einhellig gelobt wird, wie gut das Gedankenlesen aus Kampfspielen umgesetzt ist; Kritik: verlangt viel Kartenwissen, Zufallsspiel führt nie zum Sieg, und wie bei Kampfspielen kann es sich unfair anfühlen (nur über Suchzusammenfassung erfasst, 2026-11-10).
Ausgaben & Erweiterungen
- Yomi (Second Edition) mit eigenem Eintrag; Einzelboxen wie „Yomi: Round 1/2“ und Starter-Sets. Yomi 2: Road to Morningstar ist ein Nachfolger. Erweiterung „Cursed Cards“ (96721) als Kleinkram.
Autoren & Verlag
- Autor: David Sirlin (Spieldesign, Balance, Grafik, Regelheft) · Charakter-Illustrationen: Long Vo, Genzoman, Twin Win Games, Concept Art House, Udon Crew (Regelheft S. 28)
- Verlag: Sirlin Games (USA, 2011; das Regelheft von 2014 nennt 20 Charaktere) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2016–2017 als Einzeldecks je Charakter, im Pegasus-Shop nicht mehr gelistet (2026-11-10)
- Material: je Charakter ein Deck aus 57 Karten, das zugleich ein Pokerblatt ist – Charakterkarte, Übersichtskarte, Regel-Kurzkarte, je Farbe 2–10 (normale Züge), Bube/Dame/König (Spezialzüge), Ass (Superzüge), 2 Joker (S. 1)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Yomi nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Yomi
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Karten je Charakterdeck: Anzahl: Regelheft S. 1 (57 Karten je Deck); Maß: Sleeve Kings und Mayday Games für „Yomi Complete First Edition“ 63,5 × 88 mm (2026-11-10)
- sirlin.net/yomi/rules
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Yomi, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (7)
- Yomi (Kartenspiel) / Anleitung & Rezension / SpieLama
- Yomi - Ausführliches Regelerklärvideo inklusive Bespielpartie mit Dummy-Spieler
- Gierige Goblins - Brave Rats - Yomi - Istanbul Brief & Siegel - Essen 2016 live
- Yomi (Spiel) und "Puzzle Strike" (Spiel) im Test von SpieLama (Fantasy Strike Special)
- Meister Midori vs. Rook - Yomi Let's Play - Sudden Death Tournament Runde 1 - Ben vs. Carl
- Argararg vs. Setsuki - Yomi Let's Play - Sudden Death Turnier Runde 1 - Ben vs. Carl
