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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1998
Komplexität
Einsteiger
Kartentausch-Wettlauf nach Murphys Gesetz: Jeder hat eine geheime Murphykarte mit einer Aufgabe wie „nur ungerade Zahlen, mindestens 9 Karten“ und tauscht Zahlenkarten im Verhältnis 2:1 oder 1:2, bis seine Hand genau passt (Regelheft).
Dumm gelaufen! (F.X. Schmid) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 1998 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaHumor
AnspruchEinsteigerMittel viel Text
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Ein fiktiver Mitspieler namens Mac kann nie gewinnen, aber ihr dürft mit ihm Karten tauschen (Regelheft).
So wird gespielt
- Ziel: Wer zuerst 3 Murphykarten erfüllt hat, gewinnt.
- Material: 1 Mac-Karte, 31 Murphykarten, 16 Aktionskarten (grün und blau), 72 Zahlenkarten (1–11 in Blau, Gelb, Grün; 1–3 je 1×, 4–6 je 2×, 7–11 je 3× pro Farbe).
- Aufbau: Karten nach Rückseiten mischen. Jeder erhält verdeckt 1 geheime Murphykarte. Restliche Zahlen- und Aktionskarten als Handkarten: links vom Geber 8 Karten, jeder weitere im Uhrzeigersinn eine mehr (9, 10, 11 …). Mac bekommt 7 offene Zahlenkarten in die Tischmitte (Mac-Karte darüber). Rest = Nachziehstapel; zwei Zahlenkarten daneben bilden zwei Ablagestapel für Zahlenkarten, dazu ein separater Ablagestapel für Aktionskarten. Bei Mac und auf den Ablagestapeln liegen nur Zahlenkarten; blaue Aktionskarten in der Starthand werden gegen Zahlenkarten getauscht, grüne bleiben auf der Hand. Start hat, bei wem zuletzt etwas schiefgelaufen ist.
- Zug: Entweder Zahlenkarten tauschen oder eine grüne Aktionskarte einsetzen. Getauscht wird im Verhältnis 2:1 bzw. 1:2 mit einem oder beiden Ablagestapeln, dem Nachziehstapel oder mit Mac; erst nehmen, dann ablegen, eine aufgenommene Karte darf im selben Zug wieder abgelegt werden. Bei Mac liegen nie mehr als 7 Karten; Mac-Karten und Ablagestapel werden nie in einem Zug vermischt. Eine vom Nachziehstapel gezogene blaue Aktionskarte wird sofort ausgeführt (bei zwei in beliebiger Reihenfolge). Hat jemand nur noch 0–1 Zahlenkarte, zieht er auf 2 Zahlenkarten auf. Ist der Nachziehstapel leer, werden Ablagen gemischt (die zwei obersten Zahlenkarten bleiben liegen).
- Rundenende: Wer in seinem Zug die Murphyaufgabe erfüllt (nur dazu passende Zahlenkarten auf der Hand, grüne Aktionskarten zusätzlich erlaubt), zeigt Hand und Aufgabe; die Murphykarte liegt offen vor ihm, die Runde endet sofort. Handkarten bleiben, neue Murphykarten werden verteilt, nicht erfüllte kommen in die Schachtel. Links vom Sieger beginnt die nächste Runde.
- Besonderheiten: Aufgaben verlangen z. B. nur grüne Karten, nur ungerade oder nur zweistellige Zahlen und eine Mindestanzahl; Aktionskarten (Beispiele auf der Anleitung: Zahlenkarten ablegen, alle ziehen oder legen eine Karte, neue Murphykarte ziehen, Handkarten und Murphykarte tauschen).
Auszeichnungen
- 1998 Fairplay À la carte Runner-up
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben: F.X. Schmid 1998; Ravensburger 1999, 2001, 2005, Mini-Ausgabe 2016, Ausgabe 2023 (Artikelnr. 20968). Die Ausgabe 2016/2023 hat Mac als fiktiven Mitspieler; Unterschiede zu älteren Ausgaben nicht geprüft.
- Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autoren: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth · Illustration: George Bletsis, Uwe Schildmeier; Design der Ausgabe 2016/2023: Sam Dawson, Matt Cory (Regelheft)
- Verlag: F.X. Schmid (1998), danach Ravensburger (deutsche Ausgaben 1999, 2001, 2005, 2016, 2023; Artikelnummer der aktuellen Ausgabe 20968, EAN 4005556209682)
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