Pulsar 2849
Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2017
Komplexität
Anspruchsvoll
Energiekonzerne im Jahr 2849 erkunden einen Sternhaufen, bauen Gyrodyne-Ringe um Pulsare und Transmitter-Ketten; jede Runde wählen alle reihum zwei Würfel aus einem gemeinsamen Wurf – niedrige Würfel bringen Vorteile auf Initiative- und Technikleiste, hohe Würfel stärkere Aktionen (Regel).
Pulsar 2849 () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Experten
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Der Median-Würfel entscheidet: Wer einen Würfel weit links oder rechts vom Median nimmt, muss seine Leistenmarker entsprechend weit verschieben. Für 13 Raumstationen gibt es am Ende 50 Punkte.
So wird gespielt
- Ziel/Ablauf: 8 Runden mit Würfelphase, Aktionsphase, Produktionsphase; die meisten Punkte gewinnen, Gleichstand: weiter vorn auf der Initiativeleiste.
- Aufbau: doppelseitiger Sternhaufen (eine Seite mit Sackgassen), 16 verdeckte Planetensysteme, 3 Technologie-Tableaus (I/II/III, erste Partie AI–AIII), 3 von 6 Zieltafeln, Transmitter-Stapel (A/B/C) mit 3 offenen; Startpunkte 5/6/7/8 je Zugposition. HQ-Tableaus erst ab der zweiten Partie.
- Würfelphase: Startspieler wirft 9 (zu viert) bzw. 7 silberne Würfel; Median-Anzeiger festlegen; reihum zwei Würfel wählen (zweiter in umgekehrter Reihenfolge) und dabei Initiative- oder Technikmarker um den Abstand zum Median verschieben. Variante für einen ausgeglichenen Start in Runde 1.
- Aktionen (exakter Würfelwert nötig): Fliegen (Würfelwert = Anzahl Segmente, Systeme aufdecken, Stationen auf leblosen/blauen Planeten, Entdeckungsbonus nur bei Flugende auf blauem Planeten), Pulsar in Besitz nehmen (Flugende, max. 6 Ringe), Gyrodyne nehmen (1/2/4) und vollenden (3/5/6), Transmitter nehmen, bezahlen und verbinden (verbundene aktive Transmitter ergeben einen roten Bonuswürfel), Technologien patentieren (jede höchstens zweimal), HQ-Projekte in Pyramidenform inkl. Sprungfolgen, Würfelmodifikatoren kaufen. Höchstens 1 Bonuswürfel pro Zug; übrigen Würfel für 4 Technik-Cubes kopieren.
- Konstruktionsbonus: wer als Erster bzw. Zweiter 2 Gyrodynes gleicher Größe auf dem Plan hat, erhält 7 bzw. 4 Punkte.
- Produktionsphase: neue Zugfolge nach Initiative, Technik-Cubes nach Technikleiste, Strafen −1/−2 am rechten Leistenende, Punkte aus Transmittern, rotierenden Gyrodynes (aufgedruckter Wert + Rundenwert) und grünen Technologien.
- Endwertung: violette Patente, Zieltafeln (mit kaufbaren Zusatzboni), 1 Punkt je unfertigem Pulsar und Gyrodyne, 1 Punkt je 2 Cubes, Initiative 7/4/(2), Stationen laut Spielerhilfe (13 Stationen = 50 Punkte, jede weitere +3).
- Zu zweit: je 2 Raumschiffe auf der Zugfolge, 7 Würfel, 3 bleiben übrig; Technologien mit einem Würfelsymbol nur von einem Spieler patentierbar. Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's G@mebox (Lutz Wildt, ohne Datum, Seite © 2018, boardgame.de): sehr gutes Spiel mit hohem Wiederspielreiz durch viele Wege zum Sieg (Erkunden oder Technologie). Kritik: viel Material und Platzbedarf, anfangs unübersichtlich, die Folgen eigener Entscheidungen erschließen sich erst nach einigen Runden.
Auszeichnungen
- 2018 Spiel der Spiele Hit für Experten (Empfehlung), Nominierungen: 2017 Meeples Choice Award, 2017 Cardboard Republic Tactician Laurel, 2018 International Gamers Award Strategie Mehrspieler, 2018 Goblin Magnifico, 2019 Origins Awards Best Board Game
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Erstausgabe 2017, deutsche Ausgabe 2018
- Keine offiziellen Erweiterungen (2026-10-14).
Autoren & Verlag
- Autor: Vladimír Suchý · Illustration: Sören Meding
- Verlag (Original): Czech Games Edition (CGE, 2017) · deutsche Ausgabe: 2018, CGE mit Asmodee; deutsche Spielregel „© Czech Games Edition, Juli 2018“, Übersetzung Michael Kröhnert
Videos auf YouTube
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