Shear Panic

Familie▶ 4 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2005
Komplexität
Leicht

Schafe im Gedränge: Eine Herde aus acht Schafen plus schwarzem Schaf steht auf einem 4×4-Raster; ihr verschiebt Schafe mit Kommandos, lasst die Zeit auf einer Leiste weiterlaufen und punktet mit den eigenen Schafen in vier Feldern – bis die Herde geschoren wird (Regeltext).

Shear Panic (Fragor Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

ThemaTiere

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Taktisches Schieben mit Zeitleiste
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Zu dritt bleibt eine Schaffarbe neutral.

Regeltext

  • Material: 9 Schafe auf quadratischen Sockeln (je 2 in Blau, Grün, Rot, Gelb plus 1 schwarzes), Zeitleiste (für 3 oder 4 Spieler, 56 bzw. 74 Felder), Zeitmarker, Würfel für Panik (6 Farben), Kommandomenüs und 12 Marker je Spieler, Roger der Widder und der Scherer als Figuren.
  • Aufbau: Herde nach Abbildung aufstellen; passende Zeitleiste; der zuletzt Geschorene beginnt; jeder wählt Farbe, Kommandomenü und Marker; Marker auf den Start der Leiste, Zeitmarker auf 0. Zum Start springen die Schafe vom Lkw: Reihum würfelt jeder den Panikwürfel und schiebt ein Schaf der gewürfelten Farbe (Lamb Push).
  • Zug in 5 Schritten: (A) Eine Aktion vom eigenen Kommandomenü wählen (mit Marker abdecken, danach nicht mehr nutzbar) und die Herde ändern: Lamb Push (ein Schaf um ein Feld schieben und alle davor stehenden mitschieben), Line Push (eine Reihe oder Spalte schieben) u. a. (B) Zerfällt die Herde, wird sie wieder zusammengeschoben. (C) Der Zeitmarker rückt um die Zahl auf der Aktion vor. (D) Punkte: im ersten Feld (Teamfeld) 1 Punkt für zwei sich diagonal berührende eigene Schafe, 2 bei Seitenberührung; im zweiten Feld (Widder Roger) Zeilenpunkte 4/3/2/1 je Schaf nach Nähe zum Widder bei Torpassage oder Gehege; im dritten Feld Berührung des schwarzen Schafs (1 für Ecke, 2 für Seite); im vierten Feld (Scherer) wird die vorderste Reihe geschoren, die übrigen punkten 4/3/2/1 von hinten. (E) Steht der Marker auf einem Panikfeld, würfelt man und führt einen zusätzlichen Lamb Push aus.
  • Ende und Wertung: Das Spiel endet, wenn der Zeitmarker das letzte Gehege (Feld 56 bzw. 74) erreicht; eine letzte Schur entfernt die Vorderreihe (ohne Punkte), der Rest der Herde wird ein letztes Mal gewertet. Meiste Punkte gewinnt; Gleichstand: mehr verbliebene Schafe, dann wer früher fertig war.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2005.

Autoren & Verlag

  • Autor: Gordon Lamont, Fraser Lamont · Illustration: Paolo Chiari, Gabriela Silveira
  • Verlag: Fragor Games (2005); weitere Ausgaben u. a. Zoch Verlag, 999 Games, Mayfair Games

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