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LEADERS: The Combined Strategy Game

Spieler
2–6
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Weltkriegs-Strategie wie ein modernes Risiko mit App: Auf dem Brett wird besetzt und gewürfelt, in der App laufen geheim Forschung, Diplomatie, Spionage, Sabotage und Missionen (Spielanleitung S. 14–33).

LEADERS: The Combined Strategy Game (Rudy Games) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Gelegenheits- und Vielspieler, die Eroberungsspiele mögen und eine App am Tisch nicht stört
  • Ähnlich wie: Risiko (Gebiete erobern, Würfelkampf, Kontinent-Boni).
  • Wissenswert: Ein gescheiterter Sabotage- oder Spionageversuch fliegt mit 50 % Wahrscheinlichkeit auf – auch gegen den eigenen Bündnispartner (Spielanleitung S. 31–32).

So wird gespielt

Ausführliche Spielanleitung und Kurzanleitung von Rudy Games, beide vollständig gelesen (2026-11-10). Laut Verlag gilt bei Abweichungen die Regel in der App (Spielanleitung S. 3). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Als Erster die Siegbedingung des gewählten Szenarios erfüllen: genug Produktionspunkte (im „Freien Spiel“ 130/110/90/80/75 bei 2–6 Spielern), Forschung Stufe 3 in allen drei Bereichen oder das 7. Ehrenabzeichen „LEADERS“ über Missionen. Das Spiel endet sofort, auch wenn nicht alle gleich oft dran waren (Spielanleitung S. 8, 34).

Aufbau

  • App starten, ein Spieler meldet sich an; Spielerzahl wählen (die App passt Kosten und Boni an, z. B. Infanterie 9 Punkte zu zweit), Szenario und Optionen (Timer, Spezialfähigkeiten) wählen (S. 5–8).
  • Jeder gibt Namen und Farbe ein und wählt eine Nation; je nach Szenario mit Machtblock-Verteilung kapitalistisch–neutral–kommunistisch (S. 7, 9). Jede Nation hat eine Spezialfähigkeit auf der Rückseite ihrer Karte (S. 9).
  • Material nehmen (S. 10). Gebiete besetzen reihum mit je einer Infanterie: erstes Gebiet frei (bzw. Home Area oder von der App vorgegeben), danach nur angrenzend, bis alle Gebiete besetzt sind; Seefelder bleiben frei. Produktionspunkte und Kontinent-Boni auf der Leiste am Planrand markieren (S. 10–12).
  • Ausgleich: Spieler 1 bekommt 1 Infanterie ins Base Camp, Spieler 2 zwei usw. (S. 12–13).

Ablauf

Zu Beginn jeder Runde geben alle ihre Produktionspunkte öffentlich ein, danach zeigt die App globale Ereignisse (Kurzanleitung S. 3). Jeder Spielzug hat diese Phasen (Spielanleitung S. 14–24):

  1. Produktionspunkte eingeben (Gebiete plus Kontinent-Boni; Forschung und Nationenboni rechnet die App).
  2. Einheiten abziehen: In jedem eigenen Gebiet bleibt genau eine Einheit, der Rest geht ins Base Camp; aus Seefeldern nichts abziehen. Einheiten aus der Drop Zone ins Base Camp.
  3. Nationale Ereignisse: öffentliche (Truppennachschub, Sabotage, Boykott, Militär-Technologie, Ehrenabzeichen) laut vorlesen und ausführen, dann geheime (Forschung, Diplomaten, Spione, Tribute, Ergebnisse von Spionage usw.); Bündnisangebote annehmen oder ablehnen.
  4. Beordern und Kämpfen:
    • Platzieren: Einheiten aus dem Base Camp in eigene (oder verbündete) Gebiete setzen – je Gebiet höchstens so viele wie seine Produktionspunkte; nicht direkt in Seefelder.
    • Bewegen: in angrenzende Gebiete, auch aufgeteilt oder aus mehreren Gebieten zusammengezogen; je Gebiet bleibt eine Einheit zurück; leere Gebiete kampflos nehmen. Seefelder nur über Anker-Gebiete; wer in ein Seefeld zieht, beendet dort seinen Zug, höchstens 5 Einheiten je Spieler. Alle Bewegungen in diesem Schritt.
    • Verteidigen: Angegriffene setzen Einheiten aus ihrem Base Camp dazu, wieder bis zur Produktionspunkte-Grenze.
    • Kampf: Reihenfolge bestimmt der Angreifer. Je Kampfrunde zuerst Rückzug möglich (Angreifer, dann Verteidiger): die Hälfte aufgerundet ist verloren, der Rest in die Drop Zone. Dann würfelt jede Seite höchstens 3 Würfel: Infanterie weiß (3 Trefferseiten), Panzer grau (4), Flieger schwarz (4, davon ein Doppeltreffer). Jeder Treffer kostet die andere Seite eine Einheit eigener Wahl – zurück in den Vorrat, nicht ins Base Camp. Bis eine Seite weg ist oder zurückzieht; sind beide weg, verliert der Verteidiger das Gebiet, der Angreifer gewinnt es nicht (S. 20–23).
  5. Hauptquartier (geheim): Produktionspunkte ausgeben für Einheiten (mit Lieferzeit), Forschung (Militär, Technologie, Wirtschaft je 3 Stufen, aufeinander aufbauend), Diplomaten (Tribut, Boykott, Bündnis), Spione (Spionage, Sabotage) und eine Mission; Rest wird angespart (S. 23–33).

Bündnis: kein Angriff aufeinander, Platzieren in Gebieten des Partners, Hilfe bei der Verteidigung (Verluste zuerst beim Helfer); Auflösen per App, angreifen erst ab dem nächsten eigenen Zug (S. 29–31). Nicht eingesetzte Diplomaten bzw. Spione schützen vor Boykott bzw. Spionage und Sabotage (S. 28, 31).

Spielende und Wertung

Wer eine Siegbedingung erfüllt, gewinnt sofort – Produktionspunkte zählen zu Beginn des eigenen Zuges bei der Eingabe (S. 34).

Beispiel

Ein Angreifer mit Flieger, Panzer und zwei Infanterie greift Mongolia an, wo der Verteidiger Flieger und zwei Infanterie hat. Der Angreifer wirft schwarz, grau und einen weißen Würfel (die zweite Infanterie bleibt außen vor), der Verteidiger schwarz und zwei weiße. Ein Doppeltreffer des Verteidigers kostet den Angreifer zwei Einheiten, die er selbst wählt (S. 21–22).

Häufige Irrtümer

  • Höchstens 3 Würfel je Seite, egal wie viele Einheiten kämpfen (S. 21).
  • Die Produktionspunkte begrenzen nur das Platzieren und Verteidigen, nicht das Bewegen (S. 19).
  • Verluste gehen in den Vorrat, Rückzüge in die Drop Zone – beide fehlen im nächsten Zug (S. 20–21).
  • Boykott, Spionage und Sabotage gegen Verbündete sind erlaubt (S. 29, 32).
  • Bei Widersprüchen gilt die App (S. 3).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2013, zweite 2018. Erweiterung: „Soul of Africa“. Weitere Nationen-PDFs (u. a. Argentinien, Australien, DDR, Japan, Kuba, Südafrika) im Download-Bereich von Rudy Games (2026-11-10).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Reinhard Kern, Gertrude Kurzmann, Manfred Lamplmair
  • Verlag: Rudy Games · deutsche Ausgabe: Originalausgabe (deutsche Anleitung des Verlags)
  • Material: Spielplan (Weltkarte mit Gebieten, Seefeldern und Produktionspunkte-Leiste), je Spieler eine Spielertafel (Base Camp, Drop Zone, Militärforschung, Ehrenabzeichen), Nationen-Karten, je Farbe üblicherweise 30 Infanterie-, 10 Panzer- und 10 Flieger-Einheiten sowie Holzmarker, Kampfwürfel in Weiß, Grau und Schwarz (Spielanleitung S. 10, 21; Kurzanleitung S. 2). Pflicht: kostenlose LEADERS-App auf Smartphone oder Tablet mit Konto (Kurzanleitung S. 1).

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Kartenhüllen (Sleeves) für LEADERS: The Combined Strategy Game

Keine Sleeves nötig: LEADERS: The Combined Strategy Game hat keine Spielkarten.

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