Saboteur – The Dark Cave

Familie▶ 5 Videos 110 Karten · SleevesStand 27.10.2026
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
2–8
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Die Höhle stürzt ein: Zwei Zwergen-Clans legen gemeinsam Wege von der Mitte zu vier verdeckten Ausgängen, ziehen ihre Zwerge mit Gold hinaus, locken Ratten, Lindwürmer und Goblins auf andere – doch in jedem Clan kann ein Saboteur stecken, dessen gerettetes Gold dem Gegner zählt (Regelheft).

Saboteur – The Dark Cave (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gruppen, die Saboteur kennen
  • Ähnlich wie: Saboteur (Wegelegen mit geheimen Rollen, aber ohne Figurenbewegung), Saboteur – Das Duell.
  • Wissenswert: Wer das Gold einer Goldader nimmt, muss sofort seine Clankarte aufdecken – Gier verrät den Saboteur (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: 50 Wegekarten (19× I, 17× II, 14× III), 32 Aktionskarten (10× I, 10× II, 12× III), 1 Startkarte, 4 Zielkarten, 10 Clankarten, 8 Zwergenkarten, 5 Übersichtskarten; auf Tableaus 8 Zwerge und 3 Kreaturen mit Standfüßen, 3 Spinnennetze, 46 Goldstücke.
  • Clans: Blau gegen Gelb, bis zu vier Zwerge je Clan; in jedem Clan gibt es einen oder zwei Saboteure, die heimlich für den Gegner arbeiten. Clankarten: zu zweit je ein loyaler Zwerg beider Clans, zu dritt/viert alle Karten eines Clans ohne einen loyalen Zwerg, zu fünft bis acht alle Karten ohne je einen Saboteur. Die Clanfarbe (Rückseite) ist offen, der Charakter (loyal/Saboteur) geheim; nicht verteilte Clankarten liegen verdeckt beiseite.
  • Aufbau: Startkarte in die Mitte, 4 Zielkarten verdeckt in die Ecken (Fläche 9×9 Karten bei 2–5, 7×7 bei 6–8 Spielern). Jeder stellt einen Zwerg seines Clans auf die Startkarte und legt 3 Gold auf seine Zwergenkarte. Wege- und Aktionskarten nach Rückseite in Stapel I, II, III sortieren, von jedem 5 Karten ungesehen aussortieren; 5 Handkarten (2–4 Spieler 5× I, 5–6: 4× I + 1× II, 7–8: 3× I + 2× II); Nachziehstapel von unten III, II, I.
  • Zug: 1) Pflicht: 1 Wegekarte legen, 1 Aktionskarte spielen oder passen und 1–2 Karten abwerfen. 2) Darf: Zwerg bis zu 3 Schritte bewegen (mit Stiefeln 4). 3) Pflicht: nachziehen (1 Karte nach dem Ausspielen, sonst so viele wie abgeworfen). Ohne Handkarten zu Zugbeginn setzt man aus.
  • Wege: an Startkarte, liegende Wege oder aufgedeckte Zielkarten anlegen, auf allen Seiten passend, nicht quer, und jede Karte muss einen bestehenden Weg verlängern – sie muss aber nicht mit dem eigenen Zwerg verbunden sein. Karten der Gruppe II/III kosten 2 bzw. 3 Schritte. Besondere Wege: Dunkles Loch (Kreaturen tauchen dort auf), Leiter (alle Leitern verbunden, 1 Schritt), Brücke (Überqueren kostet sofort 1 Handkarte für den Rest des Spiels), Doppelkurve mit Tunnel (Betreten kostet 1 Gold), Goldader (bekommt 1 Gold; wer es nimmt, deckt seine Clankarte für den Rest des Spiels auf).
  • Aktionskarten: Geheime Information (Zielkarte oder fremde Clankarte geheim ansehen), Steinschlag (Wegekarte ohne Zwerg/Kreatur entfernen, nicht Start/Ziel), Kartentausch (ganze Hand mit einer Person tauschen; diese zieht am Zugende nach), Spinnennetz (blockiert eine Verbindung oder ein Wegende für zwei Runden), Ausrüstung Stiefel (+1 Schritt) und Streitaxt (Netz schwächen/entfernen oder angreifende Kreatur vertreiben), Kreaturen anlocken: Ratte (bis 3 Schritte, Opfer verliert 1 Handkarte dauerhaft), Lindwurm (bis 4, eine Runde bewegungsunfähig), Goblin (bis 5, stiehlt 1 Gold). Kreaturen verschwinden zu Beginn des nächsten Zuges ihres Spielers.
  • Ziel und Ausgang: Wer zuerst eine Zielkarte betritt, deckt sie auf. Nur eine der vier hat den Ausgang; wer ihn erreicht, nimmt seinen Zwerg heraus, deckt die Clankarte auf und spielt weiter Karten.
  • Ende und Wertung: Das Spiel endet, wenn Stapel und Handkarten aufgebraucht sind oder alle Zwerge eines Clans (nach tatsächlicher Arbeit, nicht Farbe) die Höhle verlassen haben; die zuerst geflohene Person sieht dafür die beiseitegelegten Clankarten an. Gold von Zwergen in der Höhle verfällt. Schatz je Clan = gerettetes Gold × Anzahl der Zwerge, die für den gegnerischen Clan arbeiten; das Gold der Saboteure zählt für den Gegner. Gleichstand: Clan, für den zuerst ein Zwerg die Höhle verließ.

Stimmen aus Rezensionen

  • inFranken.de (Stefan Lutter, 2023, infranken.de): tolle Gestaltung und passende Fluchtstimmung, vielfältige Möglichkeiten für Fans der Reihe. Kritik: schwieriger Einstieg mit „relativ mächtiger“ Anleitung, Altersempfehlung eher ab 12; zu zweit keine Saboteure, zu viert oft drei gegen einen. Fazit: „Atmosphärische Schatzsuche für genau sechs Zwerge“ – Neulinge greifen besser zum Original.

Autoren & Verlag

  • Autor: Fréderic Moyersoen · Illustration: Alexander Jung (Regelheft)
  • Verlag: AMIGO (2022) · deutsche Ausgabe: AMIGO 2022, Artikel 02250. Der deutsche Titel ist englisch.
  • Eigenständiges Spiel, kein Zusatz zu Saboteur: zwei Zwergen-Clans mit versteckten Saboteuren fliehen aus einer einstürzenden Höhle.

Kartenhüllen (Sleeves) für Saboteur – The Dark Cave

110 Karten. Gilt für: AMIGO (deutsche Ausgabe, Artikel 02250); Kartenzahlen laut Regelheft Version 1.0.

Maß noch unbekannt 50 Wegekarten (19× I, 17× II, 14× III) · 32 Aktionskarten (10× I, 10× II, 12× III) · 1 Startkarte · 4 Zielkarten · 10 Clankarten · 8 Zwergenkarten · 5 Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →

Quellen
  • Wegekarten (19× I, 17× II, 14× III): Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Aktionskarten (10× I, 10× II, 12× III): Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Startkarte: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Zielkarten: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Clankarten: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Zwergenkarten: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • Übersichtskarten: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO), Inhalt; Maß: keine Angabe gefunden
  • blog.amigo-spiele.de/content/ap/rule/02250-DE-AmigoRule.pdf

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Saboteur – The Dark Cave, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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