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Pacts

Spieler
2
Dauer
15–20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kurzes Gebietsmehrheitenspiel für zwei Feenköniginnen: Einer teilt jede Runde fünf Aktionskarten in zwei Stapel, der andere entscheidet, wer welchen bekommt (Regelheft S. 2, 8, 10).

Pacts (DVC Games) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15–20 Minuten.

Titelbild: Verlag (dvc.games) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Duell-Spieler, Familie bis Kenner · genau 2 Spieler
  • Ähnlich wie: Schotten Totten (kurzes Duell um Mehrheiten); Hanamikoji (Karten aufteilen, der Gegner wählt).
  • Wissenswert: Auch der Marker „2. Spieler“ wird mitverteilt – wer später zieht, sieht, was der andere getan hat (Regelheft S. 8).

So wird gespielt

Offizielles Regelheft von DVC Games, alle 12 Seiten.

Ziel

Ihr spielt den Seelie- (weiß) bzw. Unseelie-Hof (schwarz) und wollt in möglichst wertvollen Regionen mehr Einflusswürfel haben als der Gegner. Nach Runde 3 und 6 wird gewertet; wer dann mehr Punkte hat, gewinnt (S. 2, 11).

Aufbau

  • Spielmatte in die Mitte; grüne gewöhnliche Pakt-Karten (4 Knoten auf dem Rücken) und besondere Pakt-Karten (1 Knoten) getrennt mischen, Marker „2. Spieler“ daneben (S. 4).
  • Jeder bekommt in seiner Farbe 7 Hofkarten, 35 Würfel und eine Übersichtskarte (S. 4).
  • Jeder erhält 2 zufällige Fraktionen, wählt geheim eine und legt sie mit der Seite seiner Hoffarbe aus. Fraktionen mit 2–3 Knoten sind schwieriger – für die erste Partie lieber meiden (S. 4–5).
  • Zeitmarker auf das linke Feld der sechsteiligen Zeitleiste (S. 4).
  • Jeder setzt je 3 Würfel auf die markierten Felder der mittleren und der unteren mittleren Region und 1 Würfel auf die Null der Punkteleiste (S. 5).
  • Die Punkteplättchen 2/7, 4/3, 5/5, 1/5, 3/6 und 3/4 mit der dunklen Seite nach oben wie abgebildet auf die Regionen, die übrigen 6 zurück in die Schachtel (S. 5).

Ablauf

Sechs Runden mit festen Phasen (S. 7–11):

  1. Hofkarte: Beide wählen gleichzeitig verdeckt eine ihrer Hofkarten – freiwillig.
  2. Pakte aufdecken: 4 gewöhnliche und 1 besondere Pakt-Karte offen zwischen die Spieler, dazu der Marker „2. Spieler“.
  3. Aufteilen: Wer teilt, zeigt die Zeitleiste – Unseelie in Runde 1, Seelie in Runde 2 usw. Er bildet aus den 5 Karten und dem Marker „2. Spieler“ zwei beliebig große Stapel. Ziel: Beide Stapel sollen gut für dich oder schlecht für den Gegner sein.
  4. Wählen: Der andere Spieler bestimmt, welcher Stapel an wen geht.
  5. Züge: Erst der Spieler ohne den Marker „2. Spieler“, dann der mit. Am Zug deckt ihr eure Hofkarte auf und führt alle eure Karten in beliebiger Reihenfolge aus; jede Karte wird vollständig genutzt oder übersprungen und dann abgeworfen. Abgeworfene Karten kommen nicht zurück.
  6. Kartenwirkungen (S. 6): Setzen – bis zu so viele Würfel in eine Region mit passendem Symbol (bei „Wild“ in eine beliebige). Bewegen – bis zu so viele eigene Würfel zwischen benachbarten Regionen verschieben, auch aufgeteilt. Sonstiges – Fraktionsfähigkeit nutzen oder sofort 3 Punkte.
  7. Danach rückt der Zeitmarker ein Feld weiter (S. 11).

Spielende und Wertung

  • Nach Runde 3: Für jede Region bekommt, wer dort mehr Würfel hat, den Wert ihres Punkteplättchens; Gleichstand bringt niemandem etwas. Dann alle Plättchen auf die helle Seite drehen – die Werte ändern sich (S. 11).
  • Nach Runde 6: genauso mit den neuen Werten. Mehr Punkte gewinnt; bei Gleichstand gewinnt der Seelie-Hof (S. 11).

Varianten

  • Zufällige Regionen: Alle Punkteplättchen dunkel nach oben mischen und zufällig verteilen, die Rückseiten nicht ansehen (S. 10, 12).
  • Versteigerter Start: Nach dem Aufbau abwechselnd Würfel bieten (ab 1); wer das letzte Gebot hält, wählt seinen Hof, der andere setzt so viele eigene Würfel beliebig ein (S. 10, 12).

Beispiel

Zwei Stapel aus dem Heft (S. 9): „Zweimal Setzen 1 oder zweimal Bewegen 1?“ – oder: „Setzen, Wild und die Fähigkeit – oder Bewegen, Setzen 2 und dazu der Marker ‚2. Spieler‘?“ Wer wählt, muss abwägen, ob er lieber mehr Würfel bekommt oder als Zweiter reagieren kann.

Häufige Irrtümer

  • Wer aufteilt, wählt nicht – der Gegner entscheidet, welcher Stapel an wen geht (S. 10).
  • Die Hofkarte ist freiwillig; jeder hat 7 für 6 Runden (S. 4, 7).
  • Bei Gleichstand in einer Region punktet niemand (S. 11).
  • Nach der ersten Wertung werden die Punkteplättchen umgedreht (S. 11).
  • Jede Karte muss vollständig abgehandelt sein, bevor ihr die nächste nutzt (S. 10).

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming (11.05.2026): Im Kern stehe eine „excruciating choice“ beim Aufteilen; sobald man den Wert der Aktionen und des Markers „2. Spieler“ versteht, bekomme das Spiel „a new dimension“. Quelle: tabletopgaming.co.uk

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Gesamtrang 4215

Ausgaben & Erweiterungen

  • Promo: Pacts: Fomorians Promo Card (Kleinkram, keine eigene Datei).

Autoren & Verlag

  • Autor: Ben Brin · Illustration: Gwenevere Singley · Entwicklung: Ben Sobine, Ben Brin, Jess und Jono Naito-Tetro (Regelheft S. 1)
  • DVC Games (2025) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
  • Inhalt (Regelheft S. 3): 49 Aktionskarten (27 gewöhnliche Pakt-Karten, 14 Hofkarten, 8 besondere Pakt-Karten), 8 doppelseitige Fraktionskarten, 2 Übersichtskarten, 70 Einflusswürfel (35 je Farbe), 12 doppelseitige Punkteplättchen, Zeitmarker, Marker „2. Spieler“, Spielmatte

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Pacts nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Pacts

59 Karten. Gilt für: DVC Games 2025.

Maß noch unbekannt 49 Aktionskarten (Pakt- und Hofkarten) · 8 Fraktionskarten · 2 Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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