Foundations of Rome
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 60–90 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Leicht
In drei Ären kauft ihr Grundstücke auf einem gemeinsamen Stadtplan von Rom und baut darauf Wohn-, Geschäfts- und Zivilgebäude als Miniaturen – wer die meisten Bürger hat, das meiste Silber verdient und seine Zivilgebäude gut platziert, gewinnt den meisten Ruhm (Regelheft S. 1, 7–12).
Foundations of Rome (Arcane Wonders) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
Titelbild: Verlag (arcanewonders.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Kniff: Jeder Zug ist nur eine von drei Aktionen – Einkommen, Grundstück kaufen oder Gebäude errichten. Bauen kostet nichts, aber größere Gebäude brauchen zusammenhängende eigene Grundstücke und dürfen kleinere überbauen (S. 7–9).
- Für wen: Familie bis Kenner (eigene Einschätzung aus der Regel: einfache Aktionen, Ausbau mit Modulen)
- Darum lohnt es sich: Ein leicht erklärter Stadtbau mit großen Miniaturen: Cheddarface nennt es einfach und fesselnd, Zen of Design vergleicht es mit einem tieferen „Acquire“ – Kritik gibt es am riesigen, teuren Material.
- Ähnlich wie: Acquire (laut Zen of Design: ähnliches Gefühl, aber mit mehr Tiefe).
- Wissenswert:
- Der „Turm der Wunder“ unter den Monumenten ehrt laut Regelheft Tom Vasel und das Dice Tower Network (S. 32).
- Zwei Tempel-Monumente wurden mit der Kickstarter-Community entworfen (S. 32).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten nach dem deutschen Regelheft von Arcane Wonders (© 2023, reine Bild-PDF ohne Textebene, jede Seite als Bild gelesen). Das Heft enthält Grundspiel, die Erweiterung „Monumente“ und die Module „Handel & Diebstahl“, „Aufträge“, „Anrufung“, „Charaktere“ und „Wille des Konsuls“. Seitenzahlen in Klammern sind die gedruckten Seiten.
Das Ziel in einem Satz
Über drei Ären kauft ihr Grundstücke in Rom und bebaut sie – wer am Ende den meisten Ruhm hat, gewinnt (S. 1).
Material
Stadtplan (zwei Seiten), Urkundentableau mit Grundstücksmarkt (Preise 2, 3, 4, 6, 8, 10 Silber), Wertungstableau mit Ruhm- und Bevölkerungsleiste, 81 Besitzurkunden, 48 Silbermünzen, Startplättchen, 4 Übersichtskarten und je Farbe ein Spieltableau mit 24 Gebäuden (Wohn-, Geschäfts-, Zivilgebäude), 8 Grundstücksmarkern und 2 Wertungsmarkern (S. 2, 6).
Gebäudetypen (S. 26): Wohngebäude bringen Bürger (Domus 1, Domus Maxima 2, Insula 4, Große Insula 6). Geschäftsgebäude bringen Silber (Bäckerei 1, Töpferei 1, Handwerksforum 2, Gießerei 3) und zusätzlich Ruhm laut Spieltableau. Zivilgebäude bringen Ruhm für benachbarte Gebäude (siehe Wertung).
Aufbau
- Stadtplan, Urkundentableau und Wertungstableau auslegen; zu viert und fünft die Seite mit mehr Grundstücken (A), zu zweit und dritt die Seite B (S. 4).
- Jeder nimmt Spieltableau und Wertungsmarker seiner Farbe; Wertungsmarker auf 1 der Ruhmleiste und 1 der Bevölkerungsleiste (S. 4).
- Startplättchen an den Startspieler. Er nimmt 5 Silber, danach im Uhrzeigersinn jeder 1 mehr (zu viert 5, 6, 7, 8). Der Rest ist die Bank (S. 4).
- Ungenutzte Grundstücke und ihre Urkunden entfernen: zu viert alle roten (Spalte J, Reihe 10 → 9 × 9 = 81 Grundstücke), zu dritt rote und violette (8 × 8 = 64), zu zweit rote, violette und blaue (7 × 7 = 49). Zu fünft wird der ganze Plan genutzt (S. 5).
- Urkunden mischen, jeder nimmt 6 und setzt auf jedes dieser Grundstücke einen eigenen Grundstücksmarker (2 bleiben übrig). Die eigenen Urkunden liegen als Stapel vor euch und dürfen jederzeit angesehen werden (S. 5).
- Restliche Urkunden in drei etwa gleiche Stapel für Ära 1, 2 und 3; 6 Urkunden aus Ära 1 offen auf den Grundstücksmarkt (S. 5).
So läuft ein Zug ab
Der Startspieler beginnt, dann im Uhrzeigersinn. In deinem Zug wählst du genau eine Aktion (S. 7):
- Einkommen: 5 Silber plus das Silber deiner gebauten Geschäftsgebäude (S. 7).
- Grundstück kaufen (nicht möglich, wenn alle deine Grundstücksmarker auf dem Plan stehen): Preis über der Urkunde zahlen, Urkunde nehmen, die übrigen nach links schieben, eine neue von der aktuellen Ära aufdecken und einen Grundstücksmarker auf das Grundstück stellen (S. 8).
- Gebäude errichten: kostenlos, nur auf eigenen Grundstücken. Die Form muss zu benachbarten eigenen Grundstücken passen; die Grundstücksmarker dort gehen zurück aufs Tableau. Du darfst auch auf eigene Gebäude bauen, aber nur, wenn das neue größer ist als jedes überbaute; der Typ ist egal. Überbaute Gebäude kehren aufs Tableau zurück, alle Grundstücke bleiben deine – frei gewordene bekommen wieder einen Marker. Was nicht mehr auf deinem Tableau liegt, kannst du nicht bauen. Bei Wohngebäuden passt du sofort die Bevölkerungsleiste an (S. 9–10).
Ende einer Ära
Ist der Stapel der Ära leer, wird der Markt nicht mehr nachgefüllt, bis er ganz aufgekauft ist. Danach macht jeder (auch wer die letzte Urkunde nahm) noch einen Zug, aber nur Einkommen oder Bauen. Dann folgt die Wertung (S. 10).
Wertung am Ende jeder Ära
- Wohngebäude: Wer die meisten Bürger hat, bekommt Ruhm in Höhe seiner Bevölkerung plus 4 / 7 / 10 in Ära 1 / 2 / 3; bei Gleichstand bekommen alle den Bonus. Alle anderen bekommen Ruhm in Höhe der nächstgrößeren Bevölkerung, die jemand erreicht hat. Ohne Bürger gibt es nichts (S. 11).
- Zivilgebäude: Ruhm je nach Symbol für benachbarte Gebäude (gemeinsame Kante) – egal, wem sie gehören: je Bürger in Wohngebäuden, je 2 Bürger, je Silber auf Geschäftsgebäuden, je Gebäude jedes Typs oder 2 je Zivilgebäude (S. 12).
- Geschäftsgebäude: Silber wie beim Einkommen (ohne die 5 Grund-Silber) und Ruhm laut Spieltableau (S. 12).
- Danach den Markt mit Urkunden der nächsten Ära auffüllen; der nächste Spieler im Uhrzeigersinn bekommt das Startplättchen und beginnt (S. 13).
Spielende
Nach der Wertung der 3. Ära, mit zwei Unterschieden: Geschäftsgebäude bringen statt Silber so viel Ruhm, wie sie Silber gäben, und jeder leere eigene Grundstücksmarker auf dem Plan bringt 1 Ruhm. Wer den meisten Ruhm hat, gewinnt; bei Gleichstand das meiste Silber, sonst geteilter Sieg (S. 13).
Beispiel
Ende Ära 1: Violett hat 13 Bürger, Grün und Rot je 10, Blau 0. Violett erhält 13 + 4 = 17 Ruhm. Grün und Rot erhalten je 13, denn die nächsthöhere erreichte Bevölkerung ist Violetts 13. Blau erhält nichts (S. 11).
Häufige Irrtümer
- „Bauen kostet Silber.“ Nein, Gebäude sind kostenlos; Silber braucht ihr für Grundstücke (S. 10).
- „Ich überbaue mit einem gleich großen Gebäude.“ Nur ein größeres Gebäude darf überbauen (S. 9).
- „Zivilgebäude zählen nur meine Nachbarn.“ Benachbarte Gebäude aller Spieler zählen (S. 12).
- „Wer weniger Bürger hat, bekommt seine eigene Zahl.“ Er bekommt die nächstgrößere erreichte Bevölkerung (S. 11).
- „Am Ende der Ära kaufe ich noch ein Grundstück.“ Im letzten Zug nur Einkommen oder Bauen (S. 10).
Variante und Module (Auswahl)
- Auswahl der Besitzurkunden: Zu Beginn 6 Urkunden verdeckt auf die Hand, gleichzeitig je eine wählen und die übrigen weitergeben, bis jeder 6 hat (S. 13).
- Monumente (Erweiterung): Spieleranzahl + 3 Monumente liegen als gemeinsamer Vorrat aus; wer zuerst baut, bekommt es. Manche haben Voraussetzungen (z. B. am Stadtrand). Ein Monument trägt einen eigenen Monumentmarker; ohne Marker kein Bau (S. 14–16).
- Handel & Diebstahl (für 4–5 empfohlen): leere Grundstücke handeln (Versprechen sind nicht bindend) oder stehlen (mindestens 2 eigene Nachbargrundstücke und ein unverbrauchtes Gunstplättchen, das dann auf 4 Ruhm gedreht an den Bestohlenen geht) (S. 18–19).
- Aufträge (geheim oder öffentlich), Anrufung (Karten mit Fähigkeiten im Urkundenstapel), Charaktere (passive Vorteile) (S. 20–21).
- Wille des Konsuls (kooperativ, nicht zu fünft): Ihr spielt gemeinsam gegen den Konsul, der Grundstücke nimmt und Plättchen baut; nur wer mehr Ruhm hat als er, gewinnt (S. 22–24).
Stimmen aus Rezensionen
- Dice Tower („Four Square“-Review): 8,5 von Mike DiLisio, 8,0 von Bryan Drake.
- Cheddarface (Substack): einfaches, fesselndes Spiel und guter Einstieg für Skeptiker, Kritik an der riesigen Schachtel voller überdimensionierter Plastikteile.
- Zen of Design: schnell und locker, erinnert an ein tieferes „Acquire“; offen bleibt, ob es ohne die großen Figuren genauso wirken würde.
Auszeichnungen
- Board Game Quest Awards 2022: Spiel des Jahres und beste Ausstattung
Ausgaben & Erweiterungen
- Kickstarter-Ausgaben (u. a. „Maximus“, „Emperor Edition“) mit unterschiedlichem Umfang.
- Erweiterungen: Fünfte Säule (5. Spieler), Monuments, Gardens of Ceres (eigenes Regelheft DE beim Verlag), Roads of Fortune, Dice Tower 2021 Promo Pack (2026-11-11).
- Foundations of Rome: Gardens of Ceres: Kleinkram bzw. Sonderausgabe, keine eigene Seite (Wunsch von Nutzern, 2026-11-12; Inhalt noch nicht geprüft).
Autoren & Verlag
- Autor: Emerson Matsuuchi · Illustration: Michal Sawtyruk, Damien Mammoliti, Blanca Jiménez; Gebäude: Jonathan Defresne (Impressum des deutschen Regelhefts)
- Verlag: Arcane Wonders (USA, 2022; Kickstarter) · deutsche Ausgabe: deutsches Regelheft des Verlags (Übersetzung Laura Renau mit Markus Jost für The Geeky Pen, © 2023); eine deutsche Handelsausgabe oder ein deutscher Vertrieb wurde nicht gefunden (2026-11-11).
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Foundations of Rome nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Foundations of Rome
85 Karten in einer Größe. Gilt für: Arcane Wonders, Grundspiel (Regelheft DE © 2023).
ShieldShield Super Premium 11 Packung à 100 Stückab 3,99 € je Packungbücher 3,99 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 11 Packung à 100 Stückab 5,99 € je Packungbücher 5,99 €*Thalia 5,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 11 Packung à 100 Stückab 7,99 € je Packungbücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
GamegenicGamegenic Prime Standard Card Game2 Packungen à 50 Stückab 6,80 € je Packung · 2 Packungen 13,60 €ab 2,90 € je Packung · 2 Packungen 5,80 €Amazon 6,80 €*Milan-Spiele 2,90 €*
Mayday · StandardMayday Card Game (MDG-7041)1 Packung à 100 Stückab 7,03 € je Packungab 1,90 € je PackungAmazon 7,03 €*Milan-Spiele 1,90 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard Card Game (SKS-8810)1 Packung à 110 Stückab 12,75 € je PackungAmazon 12,75 €*Sleeve Kings ↗
Ultra Pro · Board GameUltra Pro PRO-Gloss Standard1 Packung à 100 StückAmazon*Ultra Pro ↗
Dragon ShieldDragon Shield Matte Standard1 Packung à 100 Stückab 11,00 € je Packungab 11,79 € je PackungAmazon 11,00 €*bücher 11,79 €*Thalia 11,99 €*Dragon Shield ↗
Ultimate GuardUltimate Guard Katana Standard1 Packung à 100 Stückab 13,00 € je Packungab 13,95 € je PackungAmazon 13,00 €*getDigital 13,95 €*Ultimate Guard ↗
Module und Erweiterungen (Monumentkarten, Auftrags-, Anrufungs-, Charakterkarten) nicht mitgezählt
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Besitzurkunden: Anzahl: offizielles deutsches Regelheft S. 2; Maß: Sleeve Kings (63×88, Standard) und Mayday Games (63,5×88)
- Übersichtskarten: Anzahl: offizielles deutsches Regelheft S. 2; Maß nicht einzeln belegt (Sleeve Kings zählt 85 Karten im Standardformat)
- docs.google.com
- docs.google.com
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Foundations of Rome, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (3)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Four Square Review: Foundations of Rome
- Foundations of Rome Tutorial & Playthrough - JonGetsGames
- Foundations of Rome Play-through
- We'll Play it Live! - Foundations of Rome, Mobile Markets
- Now On Kickstarter: Foundations of Rome | The Newest Dice Tower Essentials Game
- Foundations Of Rome Review - Yes, Miniatures Do Make A GOOD Game BETTER

