Fathom
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Plättchenlegespiel in der Tiefsee: In sechs Runden legt ihr mit Schiff und Tauchboot verdeckte Meeresbewohner auf euren eigenen Ozeanplan und deckt sie auf – gewertet wird nur, was entdeckt ist, und jede Art punktet nach eigenem Muster (Dized: Goal of the Game, Ending the Game).
Fathom (Paper Fort Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Titelbild: Verlag (paperfortgames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler mit Lust auf Muster-Puzzle
- Darum lohnt es sich: Für Freunde von Legespielen mit Tierwertungen: Board's Eye View lobt das knifflige Optimieren, weil sich die Wertungen der Arten widersprechen; Zatu findet es ein „nettes kleines Puzzle“, aber unentschlossen.
- Ähnlich wie: Cascadia (Zatu: Tiere mit unterschiedlichen Wertungsmustern).
- Wissenswert: Ab Runde 2 wandern die Plättchenbeutel jede Runde eine Person weiter – ihr legt also die Tiere eurer Nachbarn auf euren Plan (Dized: Pass tile bags).
So wird gespielt
Englische Regel von Paper Fort Games im Regel-Dienst Dized, alle Abschnitte (General information, Setup, Concepts, Gameplay, Species Scoring Guide, Expeditions) und die FAQ vollständig gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung; die Angaben in Klammern nennen den Dized-Abschnitt.
Das Ziel in einem Satz
Nach sechs Runden zählen nur die aufgedeckten Plättchen auf eurem Ozeanplan – wer mit den Wertungen der Arten die meisten Punkte holt, gewinnt (Goal of the Game, Ending the Game).
Material und Aufbau
- 4 Ozeanpläne (ungeteilte und geteilte Seite), 1 Sonarbrett (Seite für 2–3 bzw. 4 Spieler), je Spieler Schiff, Tauchboot, Konsole mit 3 Schiebern, Beutel, Sonarstrahl und Reihenfolge-Marker; 72 Grund-Plättchen (18 je Farbe), 48 Fortgeschrittenen-Plättchen, 16 Fundort-Marker (POI), 20 Bonusmarker, Haie, Kraken, 24 Rochen-Marker, 12 Hai-Ortsmarker, 4 Expeditionsschachteln, Wertungsblock (Components).
- Jeder nimmt Beutel, Konsole, Schiff und Tauchboot, legt den Ozeanplan mit der ungeteilten Seite aus und verteilt seine 4 Fundort-Marker gemischt und verdeckt auf die mit X markierten Zonen (Player Area Setup, POI tokens).
- Sonarbrett mit 6 Abschnitten (2–3 Spieler) bzw. 8 (4 Spieler) in die Mitte, Runde 1 markieren, Startspieler zufällig, Bonusmarker verdeckt mischen (Sonar Board and Play Area Setup).
- In Spielerreihenfolge setzt jeder seinen Sonarstrahl so auf eine Trennlinie, dass gleich große Bereiche entstehen. Euer Bereich sind die Abschnitte im Uhrzeigersinn ab eurem Strahl – zu zweit 3, zu dritt und viert 2 (Sonar Beams, Initial Discovery Tiles).
- Jeder zieht 2 Plättchen und legt eins in seinen Bereich und eins in den gegenüberliegenden Abschnitt; zu zweit bleiben die hervorgehobenen Felder leer (Initial Discovery Tiles).
- Dazu der Aufbau der gewählten Expedition (siehe unten): Startplättchen in die Mitte des Plans, Schiff in eine beliebige Zone, Tauchboot auf einen Eckpunkt daneben (Expedition Setup).
Begriffe
- Zonen (runde Felder) nehmen Plättchen auf, Eckpunkte (Dreiecke) sind die Wege des Tauchboots (Ocean Board Zones and Vertices).
- Plättchen kommen immer unentdeckt (dunkle Seite) ins Spiel; nur entdeckte (helle Seite) zählen am Ende (Discovered/Undiscovered tokens).
Ablauf einer Runde
Jede Runde hat drei Phasen; Schiff- und Tauchbootphase spielen alle gleichzeitig, die Sonarphase geht nach Reihenfolge (Round structure). Die Konsole zeigt mit Schiebern an, wo ihr gerade steht (Player Consoles).
- Schiffphase (Ship Phase):
- Schiff in eine beliebige Zone des eigenen Plans versetzen (ab Runde 2).
- Beutel an die Person links weitergeben (ab Runde 2).
- 3 Plättchen ziehen; bis zu 2 davon unentdeckt in leere Zonen unter oder neben das Schiff legen, den Rest in leere Felder eures Sonar-Bereichs. Ist dort kein Platz, erst Bonusmarker, dann ältere Plättchen eures Bereichs entfernen.
- Liegt ein unentdecktes Plättchen unter dem Schiff, wird es aufgedeckt (keine Marker).
- Sonarphase (Sonar Phase): In jedes leere Sonarfeld kommt ein offener Bonusmarker. Dann nehmen alle ihre Strahlen auf und setzen sie in Spielerreihenfolge neu – der Letzte hat keine Wahl mehr. Der Strahl darf wieder auf dieselbe Linie (FAQ).
- Tauchbootphase (Submersible Phase): Bis zu 4 Aktionen, auch mehrfach dieselbe:
- ein Plättchen aus dem eigenen Sonar-Bereich unentdeckt in eine Zone neben das Tauchboot legen,
- ein angrenzendes unentdecktes Plättchen oder einen Fundort-Marker aufdecken,
- alle Bonusmarker aus dem eigenen Sonar-Bereich nehmen,
- das Tauchboot bis zu 4 Eckpunkte weit bewegen. Danach rückt der Erste der Reihenfolge ans Ende, alle anderen eins vor; Schieber zurück, nächste Runde (Change of player order).
Bonusmarker
Aufheben und beliebig viele in passenden Phasen einsetzen: Plättchen in eine leere Nachbarzone schieben (Schiff- oder Tauchbootphase), eine Tauchboot-Aktion mehr, einen eigenen verdeckten Fundort-Marker ansehen, oder am Ende vor der Wertung ein Plättchen aufdecken (Bonus tokens).
Spielende und Wertung
- Nach Runde 6 alle unentdeckten Plättchen entfernen und mit dem Wertungsblatt der Expedition werten. Gleichstand: mehr entdeckte Plättchen (Ending the Game).
- Koralle: zusammenhängende Gruppe gleicher Farbe zählt nach Größe (Beispiele: 1 → 1, 2 → 4, 3 → 9 Punkte); bunte Koralle zählt als eine frei gewählte Farbe (Coral).
- Schwarmfisch: 9 Punkte je getrennte Gruppe aus mindestens 6 Fisch-Symbolen – eine Gruppe aus 12 bringt nicht mehr als eine aus 6 (Schooling Fish).
- Seegurke: Mehrheit über alle Spieler, 12 für die meisten, 7 für die zweitmeisten, 3 für Platz 3; bei Gleichstand teilen die Beteiligten abgerundet (Sea Cucumber).
- Krebs: 2 Punkte neben Koralle, weitere 2 neben mindestens zwei Korallenfarben (höchstens 4) (Crustacean).
Die vier Expeditionen
Jede Partie nutzt eine Expedition mit 2–3 zusätzlichen Plättchen je Beutel und eigener Wertung der Fundort-Marker; empfohlen ist die Reihenfolge 1 bis 4 (Expedition information, Point Of Interest token scoring).
- Walfall: Wal-Plättchen in der Mitte (2 Punkte je benachbarter Aasfresser-Art – Seegurke, Schwarmfisch, Krebs –, +1 für alle drei), dazu 2 Staatsquallen (1 Punkt je leere Nachbarzone, +2 am Rand).
- Tiefseekamera: 2 Anglerfische, die nach der Tauchbootphase eine Zone weiterziehen dürfen und als gestapeltes Paar 6 Punkte bringen; eine Kamera punktet für jede Art, Farbe und jeden Fundort in ihrer Blickrichtung (+5 für alle 5 Arten), Drehen kostet eine Tauchboot-Aktion.
- Quallen und Krake: 3 Quallen werten nach Form (Linie aus 2 = 6, Dreieck aus 3 = 12, Raute aus 4 = 20). Der Krake muss am Ende jeder Tauchbootphase 2 Eckpunkte ziehen und dreht dann alle drei angrenzenden Plättchen um – auch ungewollt.
- Haie und Rochen: geteilte Planseite mit Regionen, 6 Rochen-Marker (je 2 Punkte, bis zu 2 Rochen je Runde bis 2 Zonen bewegen). Hai-Ortsmarker bestimmen jede Runde zwei Regionen; dort werden Rochen am Ende der Tauchbootphase gefressen – außer ein unentdecktes Seezungen-Plättchen liegt in der Region. Seezungen punkten aber nur aufgedeckt (1/2/3+ = 2/6/12).
Beispiel
Eine rote Koralle liegt neben zwei roten und einer gelben, dazwischen eine bunte. Zählt die bunte als rot, entsteht eine rote Dreiergruppe (9) plus eine gelbe Einzelkoralle (1) = 10 Punkte; als gelb wären es nur 4 + 4 = 8 (Coral).
Häufige Irrtümer
- Unentdeckte Plättchen zählen am Ende nichts – sie werden vor der Wertung entfernt (Ending the Game).
- In Runde 1 wird das Schiff nicht versetzt und der Beutel nicht weitergegeben (Move your Ship, Pass tile bags).
- Das Schiff deckt nur Plättchen auf, keine Fundort-Marker (Flip undiscovered tile under Ship).
- Große Fischschwärme lohnen nicht: 9 Punkte gibt es je getrennter Gruppe ab 6 (Schooling Fish).
- Beide Haie stehen nie in derselben Region: zeigt der Marker dieselbe Region, rückt einer im Uhrzeigersinn weiter (Expedition 4: Sharks, FAQ).
Stimmen aus Rezensionen
- Board's Eye View: gutes Optimier-Puzzle, weil sich die Wertungen der Arten widersprechen; die Konsole führt durch die Phasen, gleichzeitiges Spielen hält die Partie unter einer Stunde. Expedition 4 ist spürbar schwerer.
- Zatu (Blog): „a nice little puzzle“ mit schöner Gestaltung, aber die Konsole sei nur ein Aktionszähler und das Spiel wirke zwischen Familien- und Kennerspiel unentschlossen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Bisher nur die englische Ausgabe von Paper Fort Games (2025); keine Erweiterungen (2026-11-10).
Autoren & Verlag
- Autor: Dan Helfer · Illustration: Ekaterina Boguslavskaya
- Verlag: Paper Fort Games (Großbritannien, 2025) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-10)
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Kartenhüllen (Sleeves) für Fathom
Keine Sleeves nötig: Fathom hat keine Spielkarten. Fathom hat keine Spielkarten, nur Plättchen, Marker, Artenführer und Übersichtstafeln.
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