Reavers of Midgard

DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel

Als Wikinger-Kapitän wählt ihr reihum einen von sechs Aktionsorten – Krieger anwerben, Seeschlachten, Handel, Dörfer und Burgen plündern, Gebiete unterwerfen –, doch alle anderen dürfen die gewählte Aktion mitmachen, nur mit kleinerem Bonus; Würfel mit festen Seiten bezahlen die Kosten (Regelheft).

Reavers of Midgard () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (greyfoxgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Champions of Midgard – gleiche Spielwelt, Kulkmanns G@mebox nennt Reavers den Nachfolger und eher Eurospiel; das Mitmachen bei gewählten Aktionen erinnert die Rezension an Puerto Rico.
  • Wissenswert: Wer plündert, bekommt mehr – aber auch Terror-Marken: 6 Stück kosten am Ende 21 Ruhm.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 6 Runden gewinnt der meiste Ruhm; Gleichstand: mehr Gunst, sonst geteilter Sieg.
  • Aufbau: Spielertableau (Langschiff), Startnahrung 4/5/6/7 nach Sitzreihenfolge, 1 Gunst, 2 Krieger-Karten mit gewürfelten Crew-Würfeln. Zu zweit Rückseite des Plans und 2 Langschiffe je Spieler, zu dritt zusätzlich das Ehrenschiff (wandert jede Runde weiter).
  • Runde: Es werden genau 4 der 6 Orte aktiviert, jeder nur einmal. Der aktive Spieler setzt sein Schiff, dann lösen alle ihre spezialisierten Krieger aus und jeder zahlt die Kosten oder ruht (2 Nahrung oder 1 Würfel). Rote Orte geben Bonus nach Sitzfolge, blaue Orte erlauben abnehmend viele Wiederholungen (3/2/1/1).
  • Krieger anwerben: Jede Karte wird gesammelt (Würfel einsetzen), spezialisiert (bis 3 je Aktionsort, Fähigkeit bei jeder Wahl dieses Orts) oder zum Anführer befördert (Clan-Bonus; Würfel mit Clan-Symbol werden zum Joker).
  • Seeschlacht (4 Nahrung): Seereise-Karte aufdecken, dann Gegner per passender Würfelkombination oder Kampf (Kampfwürfel je Hammer, Neuwurf mit Gunst) besiegen.
  • Dörfer/Burgen plündern: Beutekarten wie Artefakte, Schiffsverbesserungen, Schätze, Kunst, Rüstungen, Wandteppiche; Plündern bringt Marken für Höfe, Mauern, Türme plus Terror.
  • Gebiete unterwerfen: mit Gewalt (Kampf gegen Verteidigung 1–3) oder friedlich mit Rohstoffen; jedes Gebiet bringt in jeder Aufräumphase 1 Ruhm.
  • Endwertung: Sets aus Burgbeute (z. B. Rüstungen bis 30 Ruhm), Artefakte, Höfe/Mauern/Türme mit Mehrheitsbonus 3/4/5, Prophezeiungen; Terror −1 bis −21.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmanns G@mebox (Ralf Togler, 2020, boardgame.de): solides Worker-Placement, Kämpfe nur ein Wurf, abwechslungsreiche Aktionen, mittelschwer; Kritik: riesiger Plan, wer die Züge der anderen falsch einschätzt, verliert eine Aktion, „lacks the very big Oh“.
  • Fuzzy Llama Reviews (31.12.2019, fuzzyllamareviews.com): kaum Wartezeit, da alle mitmachen, starke Optik; Kritik: schwache Einlage, Lücken im Regelheft, wenig Abwechslung.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Grey-Fox-Handels- und Kickstarter-Ausgabe 2019, deutsche Ausgabe Corax 2019.
  • Box-Erweiterung: Gods and Prophets – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Promos Tafel der Wiedergeburt, Dan of All Trades (376622), Finnish Linens (309223), Hnefatafl (355871), Mara (323331), Tablet of Mischief (323683), Tablet of Wrath (323688).
  • Eigenständiges Spiel: Reavers of Midgard: The Card Game (2024).

Autoren & Verlag

  • Autor: J.B. Howell · Illustration: Yaroslav Radetskyi, Grafik Christian Strain
  • Verlag (Original): Grey Fox Games (2019) · deutsche Ausgabe: Corax Games 2019

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