Fly Away
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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Ein Legespiel mit Vögeln: Ihr nehmt 1 bis 3 benachbarte Karten aus einer keilförmigen Auslage und legt sie in derselben Anordnung in euren eigenen Vogelzug aus 3, 4 und 5 Karten – gewertet wird nach geheimen Wertungskarten (Regeln).
Fly Away (HUCH!) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaTiereNatur & Umwelt
MechanikPlättchen legenSets sammeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer zu lange braucht, bekommt Minuspunkte – denn wer den Zug als Letzter vollendet, muss vor jedem Zug eine Strafkarte nehmen.
So wird gespielt
- Ziel: Am Ende die meisten Punkte haben: aus den eigenen Wertungskarten, dazu 10 Punkte, wenn jede der 5 Vogelarten mindestens einmal vorkommt, 20 Punkte bei mindestens zweimal je Art, minus Strafkartenpunkte. Gleichstand entscheidet die höchste Punktzahl aus einer einzelnen Vogelkarte, dann Sieg zu zweit.
- Material (laut Regel): 65 Vogelkarten (5 Arten), 20 Wertungskarten (4 Typen), 11 Strafkarten, 1 Anführervogelkarte, 5 Spielhilfen, Notizblock.
- Aufbau: Vogelkarten mit Spielerzahl-Symbol über der Spielerzahl aussortieren (zu fünft alle), mischen, als verdeckten Stapel bereitlegen. Von jedem der 4 Wertungskartentypen einen gemischten Stapel; jeder zieht von jedem Stapel eine Karte und behält 3 (im ersten Spiel dürfen es 2 sein), die übrigen kommen aus dem Spiel. Wer zuletzt einen Vogel gesehen hat, beginnt und erhält die Anführervogelkarte. Die Auslage ist ein Keil aus offenen Vogelkarten: 3 oben, 4 in der Mitte, 5 unten.
- Zug: 1 bis 3 benachbarte Vogelkarten aus der Auslage nehmen (auch aus verschiedenen Reihen) und in derselben Anordnung in die eigene Formation legen: nichts überdecken, mindestens eine neue Karte muss an eine liegende grenzen, und die Formation muss am Ende wie die Auslage aus 3, 4 und 5 Karten bestehen. Danach die Auslage vom Stapel auffüllen.
- Spielende: Es endet, wenn jemand seine 12. Karte legt; es wird bis zum Spieler mit der Anführerkarte weitergespielt, damit alle gleich viele normale Züge hatten. Wer dann noch nicht fertig ist, spielt weiter, muss aber zu Beginn jedes Zugs eine Strafkarte nehmen.
- Sonderfähigkeiten (je Karte einmal, am Ende): Tauschen – die Karte darf mit einer anderen der Formation den Platz tauschen. Umdrehen – verdeckt legen, damit sie nicht wertet. Verdoppeln – verdoppelt alle Punkte (auch Minuspunkte), die diese Karte bringt; immer aktiv.
- Wertung: Jede Wertungskarte hat ein Wertungsgebiet (dunkel markiert), einen Punktwert, wenn eine abgebildete Vogelart dort gar nicht vorkommt, und eine Tabelle mit Punkten je Karte einer Art im Gebiet. Fortgeschrittene dürfen alle 4 Wertungskarten behalten.
Autoren & Verlag
- Autor: Aaron Kempkes
- Verlag: HUCH!
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