Big Boss

Kenner▶ 11 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1994
Komplexität
Mittel

Firmen gründen, erweitern und fusionieren auf einem Brett mit dreidimensionalen Gebäuden: Ihr kauft Anteile, kassiert bei jeder Erweiterung und bei Übernahmen – gewonnen hat am Ende, wer das meiste Geld besitzt; erklärtermaßen von Sid Sacksons „Acquire“ inspiriert (Regeltext).

Big Boss (KOSMOS) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 1994 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Aktienspiel mit Kartenspielen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Neuausgabe enthält die Originalregeln als Variante.

Regeltext

  • Material: Spielbrett, 92 Gebäudeteile, 8 Firmenzentralen, 12 Funktürme, 6 Spielerkarten, 72 Branchenkarten, 18 Stufenkarten, 96 Anteilskarten, Aktienkursmatte, 8 Kursmarker, 128 Geldmarker in 2 Trays.
  • Aufbau (neue Regel): Brett in die Mitte, Kursmatte daneben, 8 Firmenmarker bereit; Anteile nach Firma sortieren; die 18 Stufenkarten als offener Stapel; 72 Branchenkarten mischen und als verdeckten Stapel mit 6 offenen Karten daneben; Geldvorrat; jeder wählt eine Farbe mit zwei Funktürmen, zieht 10 Branchenkarten und erhält 40 Mio.; Startspieler ist, wer zuletzt Geld ausgegeben hat.
  • Zug: Entweder eine Karte kaufen (Branchenkarte 5 Mio., Stufenkarte 10 Mio.; dann endet der Zug) oder eine Karte spielen. Eine Branchenkarte darf eine Firma gründen (mindestens drei freie Felder Abstand zu fremden Firmen: drei Gebäudeteile auf drei aufeinanderfolgenden freien Feldern, ein viertes obenauf, die Zentrale darauf; Anfangskurs 5 Mio.) oder eine bestehende erweitern (ein Teil auf das passende oder ein angrenzendes Feld); eine Stufenkarte erweitert eine beliebige Firma auf einem Feld mit 1–4 Teilen. Der Kurs der Firma steigt um die Stufe des gesetzten Teils; der Spieler kassiert den neuen Kurs (höchstens 50 Mio.), darf bis zu zwei Anteile zum aktuellen Kurs kaufen und einen eigenen Funkturm auf die gerade erweiterte Firma setzen (1. Turm 15 Mio., 2. Turm 30 Mio.; zählt wie drei Anteile).
  • Fusion: Verbindet ein Teil zwei Firmen, erhöht der Spieler den Kurs einer davon um 1; die Firma mit dem höheren Kurs übernimmt die andere, deren Anteilseigner (Funkturm = 3 Anteile) je Anteil den Kurs bekommen; die Kurse werden addiert. Ende: Sobald das letzte Gebäudeteil gesetzt ist (der Zug wird beendet). Dann zählt jeder Geld, Anteile zum aktuellen Kurs, Funktürme als drei Anteile, 5 Mio. je Branchenkarte und 10 Mio. je Stufenkarte in der Hand; Die meisten Millionen gewinnen, Gleichstand: mehr gesetzte Funktürme.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 1994; Neuausgabe von Funko Games (Regel mit angepassten Neuerungen in Absprache mit dem Autor, laut Heft).

Autoren & Verlag

  • Autor: Wolfgang Kramer · Illustration: Migy Blanco, Wolfgang Kramer, Franz Vohwinkel
  • Verlag: KOSMOS (1994; deutsche Originalausgabe); Neuausgabe: Funko Games (Jahr nicht geprüft; die gelesene Regel stammt aus dieser Ausgabe)

Videos auf YouTube

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