Tenby

Spieler
1–5
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Gemütliches Karten-Puzzle um die walisische Hafenstadt Tenby: Ihr baut Straßen aus Häuserzeilen, Piers und Sehenswürdigkeiten, deren Ränder zusammenpassen müssen, und wählt eure Aktionen über einen Tag-und-Nacht-Mechanismus, bei dem starke Tageskarten euch in der nächsten Runde nach hinten setzen (Regelheft S. 6–12).

Tenby (Cosy Cub Games) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler · 1–5 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die entspannte Kartenspiele mit Puzzle-Reiz mögen: Wargamer nennt es „utterly charming“ und überraschend taktisch, Tabletop Gaming lobt die klaren Symbole auch für jüngere Spieler.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Sogar Möwen und Wolken bringen Punkte – Wolken zählen einzeln, „im Zweifel die Gesichter zählen“ (Regelheft S. 22).

So wird gespielt

„Multiplayer Rules“ von Cosy Cub Games, alle 24 Seiten gelesen (2026-11-09). Das eigene Solo-Regelheft und die Familienregeln wurden nicht gelesen. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Baut in zehn Runden die schönste Stadt: Häuser, Piers und Sehenswürdigkeiten bringen Punkte für Merkmale ihrer Nachbarkarten, geheime Bewohner zusätzliche Punkte für bestimmte Straßen (S. 3, 6).

Material und Aufbau

  • 105 Häuserzeilen (Terrace), 49 Piers, 18 Sehenswürdigkeiten (Landmark), 5 Startkarten, je 8 schlichte End-Häuser und End-Piers, 16 Tageskarten, 5 Nachtkarten, 44 Bewohner, 7 Auszeichnungen, Rundenleiste, Rettungsringe als Marker, Spielerfiguren und Wertungsblock; Anker- und Kompasskarten nur für Solo (S. 2, 3).
  • Markt: je einen verdeckten Stapel Häuser, Piers und Sehenswürdigkeiten; daneben offen auslegen: Häuser = Spielerzahl + 1, Piers = Spielerzahl, Sehenswürdigkeiten = Spielerzahl − 1 (S. 3).
  • Bewohner als verdeckter Stapel, schlichte End-Karten und Rettungsringe als Vorrat, Rundenleiste auf 1. Nachtkarten 1 bis Spielerzahl auslegen, darunter Tageskarten = Spielerzahl + 1 offen in aufsteigender Zahl (S. 4).
  • Jeder wählt eine Startkarte als Beginn seiner Stadt. Wer zuletzt am Strand spazieren war, stellt seine Figur auf Nachtkarte 1, die anderen im Uhrzeigersinn auf 2, 3 … Jeder zieht 2 Bewohner und behält einen geheim (S. 4).

Ablauf einer Runde

  1. Nacht: In der Reihenfolge der Nachtkarten stellt jeder seine Figur auf eine freie Tageskarte (S. 6).
  2. Tag: In aufsteigender Zahl der Tageskarten führt jeder alle Aktionen seiner Karte aus, in beliebiger Reihenfolge, und nimmt dort liegende Rettungsringe. Danach stellt er seine Figur auf die niedrigste freie Nachtkarte – wer früh dran ist, wählt auch nächste Runde früh (S. 7).
  3. Aufräumen: Auf die übrig gebliebene Tageskarte kommt ein Rettungsring; sie bleibt liegen. Nicht genommene Marktkarten abwerfen, Markt und Tageskarten neu auffüllen, Rundenleiste weiter (S. 7, 8).

Aktionen

  • Haus, Pier, Sehenswürdigkeit: eine offene Karte der Sorte aus dem Markt oder blind vom Stapel nehmen. Statt eines Piers darf es ein Haus sein, statt einer Sehenswürdigkeit ein Pier oder Haus; jederzeit statt Haus/Pier auch ein schlichtes End-Haus bzw. End-Pier (2 Punkte, End-Häuser zählen als weiße Joker-Farbe) (S. 8–10).
  • Bewohner: 2 ziehen, einen geheim behalten, den anderen unter den Stapel (S. 10).
  • Rettungsring: einen nehmen. Jede Aktion darf ihr vorab gegen einen Rettungsring tauschen (S. 8, 10).
  • Mit Rettungsringen kaufen (beliebig oft im eigenen Zug): 1 Ring = eine Karte vom Stapel offen in den Markt legen oder eine Karte aus der Straßenmitte umsetzen; 2 Ringe = eine beliebige Karte umsetzen, auch in die Mitte einer Straße; Haus-Aktion 2, Pier-Aktion 3, Sehenswürdigkeit oder Bewohner je 4 Ringe (S. 15, 16).

Anlegen

Neue Karten gehen ohne Hand sofort in die Stadt: an ein Ende einer Straße oder als neue Straße, nie dazwischen. Die Kanten müssen passen (Haus, Pier oder Meer). Höchstens eine Sehenswürdigkeit pro Straße; Straßen dürfen beliebig lang sein (S. 9, 11, 12).

Spielende und Wertung

  • Schluss nach der 10. Runde. Jede Karte wertet ihr Merkmal (z. B. Möwen, Bänke, Wolken, Hausfarben) in ihrer Reichweite: einfacher weißer Pfeil = direkte Nachbarn, doppelter grauer Pfeil = bis zwei Karten weit (ohne die eigene Karte), goldene Linie = ganze Straße einschließlich der eigenen Karte (S. 13).
  • Bewohner werden aufgedeckt: Manche werten eine einzige Straße in drei Stufen, andere jede passende Straße. Eine Straße mit Meer an beiden Enden gilt als vollendet und bringt bei den meisten Bewohnern deutlich mehr (S. 16, 17).
  • Rettungsringe zählen nichts. Gleichstand: mehr vollendete Straßen, dann mehr Bewohner, sonst geteilter Sieg (S. 17).

Beispiel

In einer Straße aus fünf Karten zählt eine Pier-Karte die Möwen bis zwei Karten weit (3 Punkte), die Sehenswürdigkeit daneben alle Möwen der Straße einschließlich ihrer eigenen (5), ein Pier die Bänke der direkten Nachbarn (9), ein Haus die Wolken bis zwei Karten weit (7) und das letzte Haus rote Häuser nebenan (3) – zusammen 27 Punkte (S. 14).

Häufige Irrtümer

  • Neue Karten kommen nie in die Straßenmitte – nur die Ring-Aktionen zum Umsetzen erlauben das (S. 11, 15).
  • Die Tageskarte bestimmt nicht nur die Aktionen, sondern über die Reihenfolge auch eure Nachtkarte in der nächsten Runde (S. 6, 7).
  • Rettungsringe statt einer Aktion müsst ihr wählen, bevor ihr blind zieht (S. 8).
  • Weiße Häuser sind Joker und dürfen für jede Wertung eine andere Farbe annehmen (S. 21).

Varianten aus dem Regelheft

  • „Thanks for visiting!“: Nach Runde 9 zieht jeder 3 Haus- oder Pierkarten blind und baut eine davon an (S. 18).
  • Auszeichnungen in drei Spielarten (offen, geheim mit 5 bzw. offen mit 15 Punkten, oder mit Rettungsringen aktivieren) (S. 18–20).

Stimmen aus Rezensionen

  • Wargamer (8/10): „utterly charming“, sehr wiederspielbar und überraschend taktisch für die einfachen Regeln; das Tempo zieht sich bei großen Gruppen.
  • Tabletop Gaming: „a chilled-out drafting game“ mit kniffligen Entscheidungen durch die Tag-/Nachtkarten; braucht viel Tischfläche, Aufbau etwas fummelig.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterung: Tenby: Community. Keine deutsche Ausgabe gefunden (2026-11-09).
  • In der Schachtel: Multiplayer-, Solo- und Familienregeln (Verlagsseite).

Autoren & Verlag

  • Autor und Illustration: Benjie Talbott
  • Verlag: Cosy Cub Games (2025, über Kickstarter finanziert), Vertrieb u. a. Mighty Boards; weitere Ausgaben Cranio Creations, DSV Games, Intrafin Games, JEC · deutsche Ausgabe: keine gefunden

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Tenby, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (4)

ENEnglischsprachige Videos (10)