Galileo-Projekt

Galileo Project
Kenner▶ 17 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
40–80 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel

Ein Entwicklungsspiel um die Jupitermonde: Man heuert Figuren an, kauft Roboter und baut Technologien, schiebt dafür Einflussmarker über zwei Leisten und treibt die Entwicklungsmarker auf Io, Europa, Ganymed und Kallisto voran (Regeln).

Galileo-Projekt (Erscheinungsjahr 2022; Cranio Creations) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 40–80 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Strategiespieler, die Engine-Aufbau mit knappen Ressourcen mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Eine Aktion pro Zug, aber jeder Roboter, den du kaufst, treibt vier Monde gleichzeitig voran.

So wird gespielt

  • Ziel: Das Spiel endet, wenn der Figurenstapel leer ist oder ein Spieler mindestens 10 Roboter hat; die meisten Siegpunkte (SP) aus Entwicklungsmarkern, Figuren, Technologien und Zielen gewinnen.
  • Material: Spielplan, 4 Spielertableaus, 48 Roboterkarten (Bergarbeiter, Bauer, Star-Z, Techniker), 10 wendbare Roboterprojekt-Karten, 48 Figurenkarten (12 Figuren je 4-mal), Star-Z-Plättchen, 12 Technologieplättchen, 8 Zielplättchen, Einflussmarker, Entwicklungsmarker, Zielmarker, Zuweisungs- und Robotermodifikatoren, Stufenmarker, Energie- und Megacredit-Marker.
  • Aufbau: Je 5 offene Roboter und Figuren in der Auslage (Figuren mit 4 bzw. 3+ bei weniger Spielern entfernen). Technologien nach Nummer 1–4 sortiert, für jede eine Seite A oder B (nicht A und B derselben Nummer mischen), Star-Z-Seite wählen, 4 Ziele zufällig. Jeder erhält 4 Entwicklungsmarker (alle auf 0 der vier Monde), Zielmarker, 4 Zuweisungs- und 4 Robotermodifikatoren. Roboterprojekt-Karten: Spieleranzahl + 1 offen; ab dem letzten Spieler gegen den Uhrzeigersinn wählt jeder eines und erhält Megacredits, Energie und Stufe laut Karte. Vor dem ersten Zug legt jeder seinen Einflussmarker auf die Erd- oder Marsleiste.
  • Zug: 1. Optional: 1 Megacredit zahlen und den Einflussmarker auf den gleichen Wert der anderen Leiste setzen. 2. Pflicht: Figur anheuern, Roboter erwerben oder Technologie entwickeln. 3. Optional: ein Ziel beanspruchen. Danach Auslagen auffüllen.
  • Figur anheuern: Eine Figur wählen und ihren Anheuereffekt erhalten (Einfluss, manchmal 1 Megacredit; je weiter hinten in der Reihe, desto weniger: bis −3). Dann je nach Leiste, auf der der Einflussmarker steht, entweder die Sofortfähigkeit (Karte ablegen) oder die Endwertung nutzen (Karte unter das Tableau schieben; am Ende kostet jede 1 Megacredit; zu Beginn höchstens 2 solche Karten). Steht der Marker auf 0, darf man eine Leiste frei wählen.
  • Roboter erwerben: Kosten (Einflussfarbe zeigt die passende Leiste) plus bis zu 3 für die Position in der Reihe in Einfluss zahlen (Io erlaubt Rabatt gegen Megacredits). Roboter neben den Mond legen (bei zwei Zuweisungen wählen), seine Fähigkeit hängt von der Zahl gleicher Roboter ab, dann den Entwicklungsmarker des Monds um seine Stufe vorrücken.
  • Technologie entwickeln: Kosten in Energie und/oder Megacredits zahlen, Plättchen über das Tableau legen und Sofortwirkung ausführen; jede Technologie nur einmal.
  • Ziel beanspruchen: Erfüllt man die Bedingung eines noch nicht beanspruchten Ziels, setzt man einen Zielmarker auf das linkeste freie Feld. Je Energie wird die Bedingung um 1 gesenkt. Höchstens ein Ziel pro Zug.
  • Modifikatoren: Zuweisungsmodifikatoren verschieben einen Roboter auf einen anderen Mond; Robotermodifikatoren verändern seinen Typ (nur einer pro Roboter oder Projekt). Sind beide auf einem Roboterprojekt, kommt es als Roboter ins Spiel. Ein neues Projekt kann danach begonnen werden.
  • Monde: Io – Roboterkosten gegen Megacredits senken. Europa – Energie bei den Marken 3, 6, 9; auf Feld 12 kostet jede Energieausgabe eine weniger. Ganymed – erhöht das Limit der unterm Tableau liegenden Figuren (bis 6) und erlaubt beide Fähigkeiten. Kallisto – bringt Modifikatoren (bei 2, 7, 12) und am Ende SP für den häufigsten Robotertyp (1 / 2 / 3 / 4 SP je Roboter).
  • Roboter: Bergarbeiter – Megacredits in Höhe ihrer Anzahl. Bauer – eine der ersten X Figuren in der Reihe nutzen (ohne Anheuereffekt). Star-Z – einen der ersten X Boni des Plättchens nutzen. Techniker – Stufe eines Roboters um X erhöhen.
  • Wertung: Am Ende zahlt man je unter dem Tableau liegender Figur 1 Megacredit (sonst Figur ablegen), dann SP für Entwicklungsmarker (Monde), Figuren, Technologien und Ziele. Gleichstand: mehr Einfluss, sonst geteilter Sieg.

Autoren & Verlag

  • Autor: Adrien Hesling · Grafik: David Sitbon
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2022; Cranio Creations, Giant Roc (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1029423 (Ausgabe nicht geprüft)

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