Instinkt: Duell der Tiere

Familie▶ 6 VideosStand 14.10.2026
Spieler
2
Dauer
20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht

Zwei Spieler decken gleichzeitig je eine Tierkarte auf und legen sie in eine gemeinsame 4×4-Auslage, die erst im Lauf des Spiels ihre Grenzen findet – jede Karte punktet nur, wenn am Ende ihre Lagebedingung erfüllt ist (Regelheft).

Instinkt: Duell der Tiere () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Bild: Verlag (boardgamecircus.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler mit Taktik-Lust
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Die Schlange frisst beim Aufdecken sich selbst und die gegnerische Karte – in dieser Runde legt niemand etwas. Der Hirsch wird von außen in eine Reihe geschoben und verschiebt alle Karten darin.

So wird gespielt

  • Material: 24 Karten (je 12 in Schwarz/Weiß, identische Sätze), 18 Punktemarker, 1 Gleichstandsmarker, 2 Spielhilfen. Verlagsseite zählt „26 Karten“ (vermutlich inkl. Spielhilfen).
  • Aufbau: eigenen Stapel mischen, 3 Handkarten (Variante für Kenner: 5 ziehen, 3 behalten, 2 unter den Stapel); Gleichstandsmarker werfen.
  • Runde: 1) gleichzeitig 1 Karte verdeckt wählen, 2) gleichzeitig aufdecken, 3) höhere Zahl legt zuerst (bei gleicher Zahl der Halter des Gleichstandsmarkers, der ihn danach abgibt), 4) 1 Karte nachziehen.
  • Legeregeln: leerer Platz, senkrecht/waagerecht/diagonal an eine beliebige Karte; erste Karte frei; nie über 4×4 hinaus.
  • Karten: Krähe (1) 1 P. bei einer anliegenden Motte, 3 P. bei beiden · Fledermaus (2) 3 P. bei orthogonal anliegender eigener Krähe · Motte (3) 2 P. in der Mitte, 3 P. als einzige Motte dort · Spinne (4/5) 2 P. in einer Ecke, je 3 P. wenn beide in Ecken · Katze (6) 3 P. am Rand, nicht Ecke · Eule (7) 1 P. je eigene Karte in Reihe und Spalte · Wolf (8) 1 P. je anliegende gegnerische Karte · Wolpertinger (9) kopiert eine orthogonal anliegende eigene Karte · Hirsch (10) schiebt eine Reihe/Spalte mit 1–3 Karten so weit wie möglich · Waschbär (11) versetzt danach eine andere eigene Karte (Hirsch-Effekt dabei nicht) · Schlange (X) entfernt beim Aufdecken beide Karten.
  • Ende/Wertung: Ist die Auslage mit 16 Karten voll, endet das Spiel; Punktemarker auf erfüllte Karten. Gleichstand: mehr punktende Karten, dann höhere Summe der Handkarten (Schlange = 0).
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jung und Alt spielt (Petra Fuchs, 03.02.2026, jungundaltspielt.de): „kleines, fieses und sehr elegantes Legespiel“, hohe Interaktion, starkes Artwork, Reise-/Absackerspiel; Kritik: Ikonografie anfangs gewöhnungsbedürftig, bei häufigem Spielen begrenzte Varianz.
  • Spieletest.at (Michael Zelenka, 18.12.2025, spieletest.at): hoher Wiederspielwert, schönes Artwork, „Das Blatt kann sich jederzeit wenden“; Kritik: Nachlesen der Wertungsregeln anfangs lästig, Gleichstandsauflösung „holprig“.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Bisher nur eine Auflage (2025); NL- und GR-Ausgaben siehe Eckdaten. Online spielbar auf Yucata (Verlagsseite verlinkt).
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Erweiterungsmodul „Nebel & Weitsicht“ (Ausschneidebogen im Board-Game-Circus-Katalog, PDF auf boardgamecircus.com/downloads): Nebel-Karte fixiert eine Randreihe/-spalte und bringt +1 P. je eigene nicht punktende Karte darin; Augen-Marker zeigt einmalig die gegnerischen Handkarten, ungenutzt 2 P. keine Erweiterung gelistet (2026-10-14).

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Udo Peise · Illustration: Dana Peter
  • Verlag (Original): Board Game Circus (Bad Krozingen, 2025) · deutsche Ausgabe: ist das Original – Board Game Circus 2025. Weitere Ausgaben: niederländisch „Instinct: Duel in het duister“ (2025, Version 744032), griechisch (2026, Version 797507).

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