Zooloretto Duell
- Spieler
- 2
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Zooloretto für zwei: Ihr legt Tiere und Verkaufsstände an Transportwagen, nehmt im passenden Moment einen Wagen und baut so die größeren Gehege – wer bei einer Tierart vorne liegt, wenn ihr Zielwert erreicht ist, punktet (Spielregel S. 2–3).
Zooloretto Duell (ABACUSSPIELE) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Paare und Familien · genau 2 Spieler
- Darum lohnt es sich: Beide Zoos liegen sich an einer gemeinsamen Reihe von Gehegen gegenüber, und für 2 Münzen darf man dem anderen ein Tier abwerben (S. 2–3).
- Ähnlich wie: Zooloretto (Grundidee mit Transportwagen), Coloretto (Karten an Reihen legen und eine nehmen).
- Wissenswert: Zwei Tiere derselben Art mit Blitz vertragen sich nicht – das kostet einen Minuspunkt (S. 3).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielregel von ABACUSSPIELE (© 2017), alle Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Nach der Schlusswertung die meisten Punkte haben – aus Zwischenwertungen der Tierarten und Verkaufsstände, der Schlusswertung je Tierart und Münzen (S. 2, 4).
Aufbau
- Material: 45 Tierkarten (5 Gorillas bis 10 Hyänen), 12 Verkaufsstände (je 3 in vier Farben), 3 Nachwuchskarten, „Letzte Runde“-Karte, 7 Zooteile (6 Gehege mit Zielwert 3 bis 8 und ein Verkaufsplatz), 3 Transportwagen (1, 2 und 2 Plätze), 8 Wertungsmarker, 12 Punktemarker, 12 Münzen (S. 1).
- Zooteile als Reihe zwischen den Spielern (Zielwerte 3 bis 8, dann der Verkaufsplatz), Wagen in die Mitte (S. 2).
- Tier- und Verkaufsstandkarten mischen, eine Karte offen als Ablage; die „Letzte Runde“-Karte über die letzten 5 Karten schieben (S. 2).
- Wertungsmarker A bis F sortiert stapeln, Nachwuchskarten und Punktemarker bereitlegen; jeder bekommt 1 Startmünze (S. 2).
Ablauf
Abwechselnd genau eine Aktion (S. 2–3):
- Karte an einen Wagen legen: oberste Karte ziehen und an einen Wagen mit freiem Platz legen.
- Wagen nehmen und aussteigen: einen Wagen mit mindestens einer Karte nehmen, die Karten sofort auf der eigenen Seite anlegen (Tiere ins passende Gehege, Stände an den Verkaufsplatz) und für diese Runde aussteigen.
- Geldaktion für 2 Münzen: ein Tier vom Gegner abwerben oder alle eigenen Minuspunkte abgeben.
- Haben beide einen Wagen genommen, endet die Runde; Restkarten in der Mitte kommen auf die Ablage. Es beginnt, wer zuletzt einen Wagen nahm (S. 3).
- Symbole: Das zweite gleiche Symbol einer Tierart löst etwas aus – Blitz 1 Minuspunkt, Herz Nachwuchs, Quadrat eine Karte aus der Ablage; bei Ständen bringt das zweite gleiche Symbol eine Münze. Die dritte Karte mit gleichem Symbol wird abgeworfen und kostet 1 Minuspunkt (S. 3–4).
- Zwischenwertungen: Liegen von einer Tierart insgesamt so viele Tiere wie ihr Zielwert, bekommt die Mehrheit den obersten Wertungsmarker (bei Gleichstand erst, wenn jemand vorne liegt). Wer zuerst alle vier Standfarben hat, bekommt ebenfalls einen Marker. Jede Wertung gibt es nur einmal (S. 4).
Spielende und Wertung
- Das Ende kommt mit der „Letzte Runde“-Karte oder dem „Letzte Runde“-Wertungsmarker; die laufende Runde wird zu Ende gespielt (S. 4).
- Schlusswertung: Für jede Tierart bekommt die Mehrheit 1 Pluspunkt (Gleichstand: keiner), je 2 Münzen 1 Punkt; dazu Wertungsmarker und Punktemarker, minus Minuspunkte. Gleichstand: mehr Münzen, sonst geteilter Sieg (S. 4).
Beispiel
Im Wertungsbeispiel der Regel kommt ein Spieler auf 3 Punkte aus der Schlusswertung der Tierarten, 1 Punkt für Münzen und 9 Punkte aus Zwischenwertungen; abzüglich 2 Minuspunkten für Blitze sind es 11 Punkte (S. 4).
Häufige Irrtümer
- Nur Wagen mit mindestens einer Karte dürfen genommen werden (S. 2).
- Abwerben geht nur bei Tieren, nie bei Verkaufsständen (S. 3).
- Ein gewonnener Wertungsmarker bleibt, auch wenn sich die Mehrheit später ändert (S. 4).
- Für Verkaufsstände gibt es keine Schlusswertung (S. 4).
- Die Ablage darf nur beim Quadrat durchsucht werden, außer ihr einigt euch anders (S. 3).
Profispiel
Wer eine Karte gezogen hat, darf sie statt an einen Wagen für 1 Münze direkt abwerfen; der Zug endet dann (nicht in der letzten Runde) (S. 4).
Ausgaben & Erweiterungen
- ABACUSSPIELE (2017), White Goblin Games. Keine Erweiterungen. Gehört zur Zooloretto-Familie (siehe Zooloretto).
Autoren & Verlag
- Autor: Michael Schacht · Grafik: Design/Main, Fiore GmbH (Spielregel)
- Verlag: ABACUSSPIELE (2017) · deutsche Ausgabe ist das Original (Spielregel: „© 2017 ABACUSSPIELE“); weitere Ausgabe: White Goblin Games
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Zooloretto Duell nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Zooloretto Duell, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
