Terra Pyramides

Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Plättchenlegen im alten Ägypten: Wer ein Plättchen legt, aktiviert eine ganze Reihe davon, sammelt Bausteine, Gold und Arbeitskräfte und schickt die Arbeiter auf Fundamente, um dort Pyramiden Stufe für Stufe hochzuziehen – eine Pyramide der Stufe 5 bringt 60 Punkte (Regelheft S. 2–3).

Terra Pyramides (Korea Boardgames) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Terra Pyramides

Grundlage: Deutsche Regel der Basisversion (HUCH!/Korea Boardgames, 5 S.) · Stand 10.11.2026

Muss mein gerade gelegtes Plättchen in der gewählten Reihe liegen?

Ja. Die Reihe kann waagerecht, senkrecht oder diagonal sein, muss aber das in diesem Zug gelegte Plättchen enthalten.

Regelheft: Regel S. 2

Wann muss ich ein Fundament legen?

Wenn die Treppe deines neuen Plättchens direkt waagerecht oder senkrecht an einen leeren Bauplatz grenzt. Dann kommt das oberste Fundament offen dorthin – höchstens eines je Zug.

Regelheft: Regel S. 2

Wie viele Arbeitskräfte dürfen auf einem Fundament stehen?

Höchstens 3 auf einem Fundament bzw. einer Pyramide. Mit 3 eigenen Arbeitskräften darfst du die nächste Pyramidenstufe bauen.

Regelheft: Regel S. 3

Was kostet eine Pyramidenstufe?

3 Arbeitskräfte und 1, 2, 3, 4 bzw. 5 Bausteine der Pyramidenfarbe für die Stufen mit Wert 5, 10, 20, 35 und 60. Zwei Arbeitskräfte gehen zurück, eine bleibt als Besitzanzeige stehen.

Regelheft: Regel S. 3

Wie viel Gold und wie viele Bausteine darf ich behalten?

Nach deinem Zug höchstens 4 Gold und 7 Bausteine. Überschüssiges Gold musst du ausgeben; bei mehr als 7 Bausteinen tauschst du je 2 gegen 1 weißen.

Regelheft: Regel S. 2–3

Wofür ist weißer Baustein gut?

Weiße Bausteine sind Joker und passen zu jeder Pyramidenfarbe. Für 3 Gold kannst du einen kaufen.

Regelheft: Regel S. 3

Dürfen Arbeitskräfte über leere Felder ziehen?

Nein, sie ziehen in gerader Linie und nicht über freie Spielplanfelder, und auch nicht auf leere Bauplätze.

Regelheft: Regel S. 3

Wann endet das Spiel?

Nach dem Zug, in dem das letzte Plättchen aus den Lagern genommen und gelegt wurde. Alle haben dann gleich viele Züge gespielt.

Regelheft: Regel S. 3

Titelbild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler mit Steigerung über die Umschlag-Versionen
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Drei Spiele in einer Schachtel: Basisversion, Horus- und Nilversion bauen aufeinander auf und liegen versiegelt in Umschlägen bei (S. 1).

So wird gespielt

Deutsche Regel der Basisversion (HUCH!/Korea Boardgames, Stand 05.06.2023), alle 5 Seiten, einschließlich Varianten und kooperativer Aufgaben. Die Regeln der Horus- und der Nilversion stehen in den Umschlägen und sind nicht online. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Am Ende die meisten Punkte aus besetzten Fundamenten, Pyramiden, Bausteinen und Gold haben (S. 1, 4).

Aufbau

  • Spielplan (ohne Nil) in die Mitte, Pyramiden-Ebenen sortiert daneben, Fundamente als verdeckter Stapel (S. 2).
  • Die 40 Treppenplättchen in 8 verdeckten Stapeln zu 5 in die Plättchenlager; je 1 Plättchen aus 4 Stapeln offen auf die schraffierten Felder, Treppe zum Bauplatz, daran je 1 Fundament (S. 2).
  • Jeder bekommt eine Baustein-Tafel, 1 Plättchen auf die Hand, 15/13/11 Arbeitskräfte (2/3/4 Spieler) und 2 Pyramidenknäufe; je 1 Arbeitskraft als Zählstein auf das Horusauge (S. 2).

Ablauf eines Zuges

  1. Plättchen legen auf ein freies Feld (nicht auf Oasen oder Bauplätze), mit der Treppe zu einem Bauplatz oder einer Pyramide. Grenzt die Treppe direkt an einen leeren Bauplatz, kommt dort das oberste Fundament hin – höchstens eines je Zug (S. 2).
  2. Reihe wählen: waagerecht, senkrecht oder diagonal, begrenzt von Bauplätzen, Fundamenten und Pyramiden, mit dem eben gelegten Plättchen darin (S. 2).
  3. Bestücken: auf jedes Plättchen der Reihe den abgebildeten Baustein (aus dem Vorrat) bzw. die Arbeitskraft (aus dem eigenen Vorrat) (S. 2).
  4. Aktivieren: Oasen und Horusaugen geben je 1 Gold, Bausteine kommen auf die Tafel, Arbeitskräfte ziehen in gerader Linie auf ein neues oder freies Fundament oder eine eigene Pyramide – nicht über leere Felder, höchstens 3 je Ort; im ersten Zug nur ein Fundament (S. 2–3).
  5. Nachziehen: neues Plättchen aus einem Lager; für 1 Gold aus einem Stapel aussuchen (S. 2–3).
  6. Pyramide bauen (jederzeit im Zug): Stehen 3 eigene Arbeitskräfte auf einem Fundament oder einer Pyramide, 1/2/3/4/5 Bausteine abgeben und die nächste Stufe mit Wert 5/10/20/35/60 bauen; 2 Arbeitskräfte kehren zurück, 1 bleibt als Besitzanzeige. Die erste Stufe legt die Farbe fest, weiße Bausteine sind Joker (S. 3).
  7. Gold ausgeben: 3 Gold für 1 Arbeitskraft oder 1 weißen Baustein. Nach dem Zug höchstens 4 Gold und 7 Bausteine (sonst 2 gegen 1 weißen tauschen) (S. 2–3).

Spielende und Wertung

Das Spiel endet nach dem Zug, in dem das letzte Plättchen gelegt wurde; zu zweit werden Stapel laut Rückwand vorher gekürzt. Gewertet werden Fundamente und Pyramiden, auf denen eigene Arbeitskräfte stehen, sowie 1 Punkt je Baustein und Gold; Gleichstand teilt den Sieg (S. 3–4).

Beispiel

Alex legt ein Arbeitskraft-Plättchen mit der Treppe an einen leeren Bauplatz und deckt dort ein Fundament auf. Er wählt die senkrechte Reihe, setzt je 1 Arbeitskraft auf zwei Plättchen und einen blauen Baustein auf das dritte, bekommt 2 Gold für zwei Horusaugen und zieht beide Arbeiter auf das Fundament mit dem Wert 3 (S. 2–3).

Häufige Irrtümer

  • Das gerade gelegte Plättchen muss in der gewählten Reihe liegen (S. 2).
  • Leere Felder in der Reihe sind kein Hindernis für die Reihe, wohl aber für das Ziehen der Arbeitskräfte (S. 2–3).
  • Arbeitskräfte darf man jederzeit vom Plan zurücknehmen – auf Fundamenten ohne eigene Arbeitskräfte gibt es am Ende aber keine Punkte (S. 3–4).
  • Die Sphinx- und Skarabäus-Symbole zählen nur in der Symbol-Variante (S. 4).

Varianten

Symbol-Variante (Plättchen nur auf die Seite seines Lagers, gegen 1 Gold beliebig), offene Stapel, sowie eine kooperative bzw. Solo-Variante mit drei Aufgaben, z. B. 4 Pyramiden mit Wert 60 oder mehr als 275 Punkte (S. 4).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Korea Boardgames 2023, mehrsprachig mit Deutsch bei HUCH! 2024. Horus- und Nilversion liegen als Umschläge in der Schachtel, keine eigenen Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling · Illustration: Lukas Siegmon (Regelheft S. 4)
  • Verlag (Original): Korea Boardgames (© 2023) · deutsche Ausgabe: HUCH! (mehrsprachig EN/FR/DE/NL, 2024; Vertrieb Hutter Trade; EAN 4260071883339 laut Hutter-Produktseite und Amazon-Listing) · weitere Ausgaben: HOT Games, Raven Distribution
  • Material (Regelheft S. 1): Spielplan, 42 Pyramiden-Ebenen, 22 Fundamente, 40 Plättchen mit Treppenstufen, 64 Arbeitskräfte, 32 Bausteine, 24 Gold, 4 Baustein-Tafeln, 4 Punktekärtchen, 2 Plättchenlager mit Rückwänden; Material für Horus- und Nilversion in Umschlägen

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Terra Pyramides nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Terra Pyramides

Keine Sleeves nötig: Terra Pyramides hat keine Spielkarten. Materialliste der Basisversion ohne Karten (Regelheft S. 1); Umschlag-Material nicht geprüft.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Terra Pyramides, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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ENEnglischsprachige Videos (4)