Dobble
- Spieler
- 2–8
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2009
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Reaktionsspiel mit 55 runden Karten: Zwei beliebige Karten haben immer genau ein gemeinsames Symbol – wer es zuerst findet und laut nennt, gewinnt die Karte oder wird sie los, je nach Spielvariante (Spielanleitung S. 2–3).
Dobble (Play Factory/Asmodee) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 6 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Dobble
Grundlage: Deutsche Spielanleitung von Asmodee (ältere Auflage, 16 S.) und deutsche Anleitung der Harry-Potter-Ausgabe (2019, 16 S.) · Stand 09.11.2026
Haben zwei Dobble-Karten wirklich immer ein gleiches Symbol?
Ja. Zwischen zwei beliebigen Karten gibt es immer genau ein übereinstimmendes Symbol.
Regelheft: Spielanleitung S. 2
Zählt ein Symbol auch, wenn es unterschiedlich groß ist?
Ja. Form und Farbe sind gleich, nur die Größe kann unterschiedlich sein.
Regelheft: Spielanleitung S. 2
Wer gewinnt, wenn zwei gleichzeitig das Symbol rufen?
Wer als Erster die Karte genommen oder abgelegt hat – je nach Spielvariante.
Regelheft: Spielanleitung S. 4
Was passiert bei Gleichstand am Ende?
Zwei Spieler tragen ein Duell aus: Beide decken gleichzeitig eine Karte auf, wer zuerst das gemeinsame Symbol nennt, gewinnt. Liegen mehr als zwei gleichauf, entscheidet eine Partie Heiße Kartoffel.
Regelheft: Spielanleitung S. 4
Wie funktioniert die Heiße Kartoffel?
Jeder hält eine Karte offen in der flachen Hand. Wer ein gemeinsames Symbol mit einem Mitspieler findet, nennt es und legt seine Karte – bzw. alle Karten aus seiner Hand – auf dessen Karte. Wer am Ende alle Karten hat, verliert die Runde. Gespielt werden mindestens 5 Runden; wer zum Schluss die meisten Karten vor sich hat, verliert.
Regelheft: Spielanleitung S. 10–11
Wie wird ein Dobble-Turnier gewertet?
Start mit dem Höllentrip, danach wählt der Verlierer die nächste Variante. Höllentrip: +1 je Karte, +5 für die meisten. Brunnen: +10 für den Ersten, −20 für den Letzten. Heiße Kartoffel: −5 je verlorener Runde. Raffgier: +1 je Karte. Vergiftetes Geschenk: +20 für die wenigsten, +10 für die zweitwenigsten Karten.
Regelheft: Spielanleitung S. 5
Welche Varianten hat Dobble Harry Potter?
Der Turm, Der Brunnen, Heiße Kartoffel, Das vergiftete Geschenk und Drilling: 9 Karten liegen offen, wer ein Symbol auf drei Karten findet, nennt es und nimmt die drei Karten.
Regelheft: Anleitung Harry Potter S. 6–15
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Thalia · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familien, Kinder ab 6, Partyrunden bis 8 Personen
- Ähnlich wie: Dobble 1-2-3 (Ausgabe für jüngere Kinder); Reaktionsspiele wie Halli Galli.
- Wissenswert: Das gemeinsame Symbol ist immer gleich in Form und Farbe – nur die Größe darf sich unterscheiden (S. 2).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielanleitung der Asmodee-Ausgabe (Übersetzung Birgit Irgang, ältere Auflage) und deutsche Anleitung der Harry-Potter-Ausgabe (Asmodee Germany, 2019), je 16 Seiten, beide als Händler-Spiegel vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
In jeder Spielvariante als Erster das Symbol finden und laut nennen, das zwei Karten gemeinsam haben; Gesamtsieger ist, wer die meisten Varianten oder Partien gewinnt (S. 3–4).
Aufbau und Einstieg
Wer Dobble nicht kennt, deckt zuerst zwei Karten auf und sucht gemeinsam das gleiche Symbol, dann die nächsten zwei – so lange, bis allen klar ist, dass es immer genau eines gibt (S. 2). Vor jeder Variante die Karten mischen; den Aufbau gibt die Variante vor.
Ablauf: die Spielvarianten (klassische Ausgabe, S. 6–15)
- Höllentrip: Jeder hat eine verdeckte Karte, der Rest liegt offen als Stapel in der Mitte. Wer zuerst ein Symbol zwischen eigener Karte und Stapel nennt, legt die Stapelkarte offen auf die eigene – sie ist jetzt seine Vergleichskarte. Die meisten Karten gewinnen.
- Brunnen: Alle Karten verteilen, die letzte offen in die Mitte. Jeder deckt seinen Stapel auf und legt seine oberste Karte auf die Mitte, sobald er das gemeinsame Symbol nennt. Wer zuletzt noch Karten hat, verliert.
- Heiße Kartoffel (mehrere Runden, mindestens 5): Jeder hält eine Karte flach in der Hand; wer ein Symbol mit einem Mitspieler findet, legt seine Karte(n) auf dessen Hand. Wer am Ende alle Karten hat, verliert die Runde und legt sie vor sich; am Schluss verliert, wer die meisten Karten vor sich hat.
- Raffgier (mehrere Runden): Eine Karte offen in der Mitte, darum so viele verdeckte wie Spieler. Alle decken auf; wer ein Symbol zwischen einer äußeren Karte und der Mitte nennt, nimmt die äußere Karte. Die meisten Karten gewinnen.
- Das vergiftete Geschenk: Jeder hat eine verdeckte Karte, der Rest liegt offen in der Mitte. Wer ein Symbol zwischen der Mittelkarte und der Karte eines Mitspielers nennt, legt die Mittelkarte auf diesen Mitspieler. Die wenigsten Karten gewinnen.
Spielende, Gleichstand und Turnierwertung
- Wer das Symbol zuerst nennt, gewinnt; nennen mehrere gleichzeitig, zählt, wer zuerst die Karte genommen oder abgelegt hat (S. 4).
- Gleichstand zweier Spieler: Duell – beide decken eine Karte auf, wer zuerst das Symbol nennt, gewinnt. Bei mehr als zwei entscheidet eine Partie „Heiße Kartoffel“ (S. 4).
- Turnier (S. 5): Start mit Höllentrip, danach wählt der Verlierer die nächste Variante. Höllentrip +1 je Karte und +5 für die meisten; Brunnen +10 für den Ersten, −20 für den Letzten; Heiße Kartoffel −5 je verlorener Runde; Raffgier +1 je Karte; Vergiftetes Geschenk +20 für die wenigsten, +10 für die zweitwenigsten Karten.
Harry-Potter-Ausgabe (Anleitung S. 5–15)
Dieselben Grundregeln mit Symbolen aus der Zauberwelt (etwa Schokofrosch, Heuler, Karte des Rumtreibers). Die Varianten heißen hier Der Turm (wie Höllentrip), Der Brunnen (Ziel: als Erster alle Karten los), Heiße Kartoffel, Das vergiftete Geschenk und neu Drilling: 9 Karten offen in der Mitte, wer ein Symbol findet, das auf drei Karten gleich ist, nennt es und nimmt die drei; Lücken auffüllen, bis weniger als 9 Karten liegen und kein Drilling mehr möglich ist. Die meisten Karten gewinnen. Eine Turnierwertung enthält diese Anleitung nicht.
Beispiel
Beim Vergifteten Geschenk zeigt die Mittelkarte unter anderem einen Drachen, Annas Karte ebenfalls. Wer zuerst „Drache!“ ruft, legt die Mittelkarte auf Annas Karte – Anna hat nun eine Karte mehr, und die nächste Mittelkarte liegt frei (S. 14–15).
Häufige Irrtümer
- Gleiche Symbole dürfen unterschiedlich groß sein, Form und Farbe sind aber gleich (S. 2).
- Gewonnen hat, wer das Symbol zuerst laut nennt – nicht, wer zuerst zugreift; das Zugreifen entscheidet nur, wenn mehrere gleichzeitig rufen (S. 3–4).
- Bei Raffgier bleibt die Mittelkarte liegen, man nimmt nur die äußere (S. 13).
- Bei Heiße Kartoffel gibt man alle Karten aus der Hand weiter, nicht nur die oberste (S. 11).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2009; zahlreiche Themen-Ausgaben, u. a. Dobble Harry Potter (Asmodee 2019, Varianten siehe oben; Amazon-Listing B08TMMB7HS von Zygomatic, 2026-11-09 nicht verfügbar), Dobble Disney, Dobble Super Mario, Dobble Der Herr der Ringe (Amazon, Creators). Eigene Ausgabe für Jüngere: Dobble 1-2-3.
Autoren & Verlag
- Spielidee: Denis Blanchot · Spielsystem und Entwicklung: Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Denis Blanchot, Play Factory (Spielanleitung DE S. 16); Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine
- Verlag: Play Factory/Asmodee, in Nordamerika als „Spot it!“ bei Blue Orange Games · deutsche Ausgabe: „Dobble“, Asmodee (Spielanleitung DE S. 16; Amazon-Listing „Asmodee, Dobble Classic“, Creators); heute unter der Marke Zygomatic
- Material (Spielanleitung DE S. 2): 55 Karten mit je 8 Symbolen aus über 50 Symbolen
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Dobble nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Dobble
55 Karten. Gilt für: Spot it! (im deutschsprachigen Raum als „Dobble“, Asmodee/Zygomatic); englischer Regeltext.
Maß noch unbekannt 55 runde Symbolkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Die Karten sind rund; passende Hüllen gibt es kaum.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- runde Symbolkarten: Anzahl: Regeltext EN (RulesPal-Abschrift), Material; Maß: keine Quelle gefunden (runde Karten)
- rulespal.com
Videos auf YouTube
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