Mythologies

FamilieKenner▶ 3 Videos🎮 Digital spielbarStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Jeder Spieler führt eine junge Stadt und baut aus Kreaturen und Gottheiten von 4 der 8 Mythologien (Ägyptisch, Chinesisch, Griechisch, Hinduistisch, Inka, Keltisch, Nordisch, Zulu) ein eigenes Pantheon im 3×3-Raster. Der Kniff: Gedraftet wird nur aus der Mythologie, die eine Schicksalskarte gerade vorgibt, und jede Karte bringt je nach Reihe (himmlische, irdische oder Abgrundebene) eine andere Belohnung.

Mythologies (Super Meeple) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Titelbild: Verlag (elznir-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner (Elznir: „taktisches Familienspiel“)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Laut Verlag 70 verschiedene Startaufstellungen. Karten dürfen andere Kreaturen „zerschmettern“, also überdecken – Gottheiten nicht.

So wird gespielt

  • Aufbau: 4 von 8 Mythologien zufällig (Erstpartie: Keltisch, Ägyptisch, Griechisch, Inka), ihre Tableaus im 2×2-Raster bilden das Heiligtum. Je 18 Kreaturen und 4 Gottheiten pro Mythologie; 3 Kreaturen liegen offen, Gottheiten erst ab Runde II. Auf jedem Pantheon liegen Vervollständigungsbelohnungen an Reihen (Edelsteine) und Spalten (Gunst).
  • 4 Runden, je 3 Phasen:
    • Auswahl (gleichzeitig): Eine Schicksalskarte legt für jeden fest, von welchem Tableau er wählen darf. Alle wählen verdeckt einen Auswahlmarker – Karte nehmen oder passen. Am Ende hat jeder genau 2 Karten aus 2 verschiedenen Mythologien.
    • Platzierung (reihum): Kosten zahlen (Gottheiten 4 Edelsteine), Karte auf ein leeres Feld legen oder eine Kreatur zerschmettern, Vervollständigung prüfen, Beschwörungsbelohnung der Reihe nehmen, Effekt abhandeln. Statt zu spielen darf man eine Karte für 2 Edelsteine ablegen.
    • Aufräumen: Startspieler wechselt, Heiligtum auffüllen, Schicksalskarten mischen.
  • Effekte: Platzierungseffekt, Dauereffekt (teils 1× pro Zug) und Schlusswertungseffekt; Opfern, Bewegen, Verbannen und Herbeirufen (ohne Belohnung). Ein Glossar erklärt jede Karte mit Sonderfall.
  • Prüfungen: 2 Ziele aus den Satzteilen der Tableaus; die 1. ab Runde III, die 2. in Runde IV (die 1. dann noch für 1 Gunst weniger).
  • Wertung: Gunst aus dem Spiel + Schlusswertungseffekte + 1 Gunst je 3 Edelsteine. Gleichstand: übrige Edelsteine, dann Gottheiten, dann sichtbare Karten.
  • 2 Spieler: Bei jeder Schicksalskarte werden auf den beiden ungenutzten Tableaus Kreaturen verbannt, damit die Auswahl knapp bleibt. Kein Solomodus.

Stimmen aus Rezensionen

  • ICv2 (William Niebling, 10.09.2026; Rezensionsexemplar von Hachette): 4 von 5 Sternen.
    • Plus: sinnvolle Entscheidungen, langfristige Planung; mehr Interaktion, als man zunächst denkt; sehr hoher Wiederspielwert; aufwendiges Regelheft.
    • Minus: steile Lernkurve wegen der Kartenkombinationen; Karten aus der Entfernung schwer lesbar; Material passt nur knapp in die Schachtel.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterung: „Mythologies: Pack Divinités I“; deutsche Ausgabe nicht gefunden (2026-10-20).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Maxime Babad, Mickaël „Froh“ Garcin · Illustration: Arthur Boccard · deutsche Übersetzung, Redaktion und Layout: Marco Reinartz (Impressum der deutschen Regel)
  • Verlag: Super Meeple (Frankreich, 2026; Regel-Copyright 2025) · deutsche Ausgabe: Elznir Games, 2026. Englisch über Hachette Boardgames (USA/UK), weitere Ausgaben u. a. Polnisch (Galakta), Italienisch (Ghenos Games), Russisch (4GAMES), Koreanisch (HIT Games).
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: Elznir Games nennt Mythologies im Beitrag „Elznir Games auf der SPIEL Essen 2026“ (02.10.2026) unter den Neuheiten am Stand 2B110.

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