Im Wandel der Zeiten: Das Würfelspiel – Bronzezeit

Roll Through the Ages: The Bronze Age
Familie▶ 15 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2008
Komplexität
Leicht

Zivilisationsspiel als Würfelspiel: Bis zu dreimal würfeln wie beim Kniffel, mit Nahrung die Städte ernähren, mit Arbeitern Städte und Monumente bauen, mit Waren und Münzen Entwicklungen kaufen – und Totenköpfe bringen Dürre, Seuche, Invasion oder Aufstand (Regelheft).

Im Wandel der Zeiten: Das Würfelspiel – Bronzezeit () ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Bild: Verlag (eagle-gryphon.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie
  • Ähnlich wie: Kulkmann's Gamebox vergleicht den Wertungsblock mit Kniffel.
  • Wissenswert: Nominiert für das Spiel des Jahres 2010. Würfelt man 3 Totenköpfe, verlieren die Gegner Punkte – bei 5 und mehr verliert man selbst alle Waren, außer man hat Religion, dann trifft es die anderen.

So wird gespielt

  • Aufbau: Wertungsblatt, Steckbrett mit Nahrung (Start 3) und fünf Warenarten (Holz, Stein, Keramik, Stoff, Speerspitzen); 3 Städte, also 3 Würfel.
  • Zug in 5 Schritten: 1. Würfeln (bis zu dreimal, Totenköpfe bleiben liegen) und Waren/Nahrung nehmen – Waren werden von unten nach oben verteilt, seltene Waren sind mehr wert. 2. Städte ernähren (1 Nahrung je Stadt, sonst −1 Punkt je Stadt), Katastrophen abhandeln. 3. Arbeiter auf Städte (bis 7 Städte = 7 Würfel) und Monumente verteilen; wer ein Monument zuerst fertigstellt, bekommt den höheren Wert. 4. Höchstens eine Entwicklung kaufen (13 Stück, 10–60 Kosten, kein Wechselgeld). 5. Mehr als 6 Waren abwerfen.
  • Katastrophen: 2 Totenköpfe Dürre (−2), 3 Seuche (Gegner −3), 4 Invasion (−4, Chinesische Mauer schützt), 5+ Aufstand (alle Waren weg).
  • Entwicklungen: z. B. Führung (ein Würfel nochmal, auch Totenkopf), Ackerbau, Steinbruch, Münzprägung, Karawanen, Religion, Kornspeicher, Ingenieurwesen, Architektur und Reich (Bonuspunkte am Ende).
  • Ende: nach der Runde, in der jemand die 5. Entwicklung kauft oder alle Monumente gebaut sind; alle haben gleich viele Züge. Punkte aus Entwicklungen und Monumenten minus Katastrophen; Gleichstand: wertvollere Restwaren.
  • 2/3 Spieler: einzelne Monumente fallen weg. Solo: 10 Runden auf Höchstpunktzahl, Totenköpfe dürfen neu gewürfelt werden. Variante: Handel mit dem aktiven Spieler.

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's Gamebox (Frank Schulte-Kulkmann, boardgame.de): Nominierung verdient, Zivilisationsspiel „in der Nussschale“, flott, familientauglich, gute Holzbretter; Kritik: wenig Interaktion, der Wertungsblock wirkt wie Kniffel statt Zivilisation.
  • Board Game Quest (Brian Biewer, 28.02.2017, boardgamequest.com): 3,5/5, gutes Würfel-Zockerspiel, klare Regeln, reisetauglich; Kritik: für ein Absackerspiel recht lang, Thema aufgesetzt, Handel selten – erst mit der Erweiterung voll ausgereift.

Auszeichnungen

  • 2010 Spiel des Jahres (Nominierung), 2010 Games Magazine Best New Family Game (Sieger); weitere Nominierungen u. a. International Gamers Awards 2009, Meeples Choice Award 2009, Nederlandse Spellenprijs 2010

Ausgaben & Erweiterungen

  • Box-Erweiterung: The Late Bronze Age – neue Entwicklungen und Wertungsblatt, ursprünglich zum Ausdrucken; eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Nachfolger: Roll Through the Ages: The Iron Age (2014, deutsch „Eisenzeit“ bei Pegasus) als eigenes Spiel.

Autoren & Verlag

  • Autor: Matt Leacock · Illustration: Marko Fiedler, Monte Moore, Paul Niemeyer, Claus Stephan
  • Verlag (Original): Eagle-Gryphon Games (2008) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 1. Auflage 2009 und 2. Auflage 2011. Neueste Auflage: Matt Leacock Games, englisch 2025.

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