Keyflower
DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2012
Komplexität
Anspruchsvoll
Über vier Jahreszeiten ersteigert ihr Dorfplättchen mit Arbeitern – und dieselben Arbeiter bringen auch Rohstoffe, Fähigkeiten und neue Arbeiter, wenn ihr sie auf Plättchen setzt (auch in fremden Dörfern).
Keyflower () ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaWirtschaft & HandelEisenbahn & VerkehrStädte & BauenZivilisation & ImperienMittelalter & RenaissanceGeschichte (Neuzeit)
MechanikArbeiter einsetzenPlättchen legenSets sammelnNetzwerke & RoutenTransport & LiefernVersteigern & BietenVariabler Aufbau
AnspruchAnspruchsvollSprachunabhängig
Eckdaten
- Autoren: Sebastian Bleasdale, Richard Breese · Illustration: Juliet Breese, J Breese, Gemma Tegelaers; laut Regelheft Artwork Juliet Breese und Jo Breese
- Verlag (Original): R&D Games (UK, Oktober 2012) · deutsche Ausgabe: HUCH! / Hutter Trade
Kurzprofil
- Ein-Satz-Pitch: Über vier Jahreszeiten ersteigert ihr Dorfplättchen mit Arbeitern – und dieselben Arbeiter bringen auch Rohstoffe, Fähigkeiten und neue Arbeiter, wenn ihr sie auf Plättchen setzt (auch in fremden Dörfern).
- Zielgruppe: Kenner
- Vergleichsspiele: Eine direkte Verwandtschaft ist belegt nur innerhalb der „Key“-Serie von R&D Games (laut Dice Tower das siebte Spiel der Reihe). Weitere Vergleiche sind nicht belegt.
- Wissenswert: Die Arbeiter sind Zahlungsmittel und Arbeitskraft zugleich – und ein Gebot darf nur aus einer einzigen Farbe bestehen.
Regeln
- Ziel: Nach dem Winter hat das Dorf (Plättchen, Gold, Arbeiter, Rohstoffe, Fähigkeiten) die meisten Siegpunkte. Das Spiel geht über vier Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter).
- Aufbau: Jede Person erhält ein Heimatplättchen und einen Sichtschirm sowie 8 zufällig gezogene Arbeiter aus dem Stoffbeutel (blau, rot, gelb). Grüne Arbeiter liegen separat im Vorrat. Boots- und Reihenfolgeplättchen werden nach Spielerzahl ausgelegt, dazu Frühlingsplättchen (6 bei 2 Spielern bis 10 bei 6 Spielern). Jede Person bekommt 2–3 verdeckte Winterplättchen (3 bei 2–4, 2 bei 5–6 Spielern).
- Zug: Reihum setzt man einen oder mehrere Arbeiter derselben Farbe an genau einem Ort: entweder bieten (Dorfplättchen oder Reihenfolgeplättchen; ein Gebot muss mehr Arbeiter enthalten als das vorherige und dieselbe Farbe nutzen) oder ein Plättchen nutzen (eigenes, fremdes oder zur Auktion ausliegendes Plättchen). Überbotene Arbeiter müssen zusammenbleiben und dürfen neu eingesetzt werden. Die Jahreszeit endet, wenn alle nacheinander passen.
- Nutzen/Produktion: Erste Nutzung meist mit 1 Arbeiter, zweite mit 2, dritte mit 3 (gleiche Farbe wie zuvor); höchstens 6 Arbeiter pro Plättchen und Jahreszeit. Rohstoffe aus dem eigenen Dorf bleiben auf dem Plättchen, fremde landen auf dem Heimatplättchen.
- Transport und Aufwertung: Heimat-, Stall-, Hufschmied- und Wagnerplättchen erlauben Transport entlang von Straßen und das Umdrehen (Aufwerten) von 1–2 eigenen Plättchen gegen die aufgedruckten Kosten.
- Jahreszeitende: Erfolglose Gebote zurück, nicht ersteigerte Plättchen in die Schachtel, Sieger erhalten ihre Plättchen; Reihenfolgeplättchen bestimmen, wer als Nächstes aus welchem Boot Arbeiter und Fähigkeitsplättchen nimmt, und den Startspieler der nächsten Jahreszeit. Plättchen müssen beim Anlegen an Straße/Nicht-Straße/Wasser passen und dürfen nicht mehr verschoben werden.
- Winter und Wertung: Im Winter werden die geheim gewählten Winterplättchen gemischt und aufgedeckt (niemand weiß, wer sie gewählt hat); es gibt keine neuen Arbeiter. Nach dem Winter punkten Plättchen laut Aufdruck, Gold (1 Punkt je Stück) sowie Reihenfolge- und Bootsplättchen. Jede Ware/Fähigkeit/jeder Arbeiter zählt nur einmal. Bei Gleichstand wird neu gespielt (laut Regelheft).
- Besonderheiten: Boote (u. a. Keyflower, Sea Bastion, Sea Breese, Flipper, Ianvincible, White Wind) und 4 doppelseitige Sommerboote (8 Sonderfähigkeiten, z. B. farbfreie Gebote bei Boot 4a/4b). Solo-/2-Spieler-Sonderregeln: im Regelheft nicht enthalten, 2 Spieler nutzen nur weniger Plättchen (Tabelle S. 2).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen: keine Honors eingetragen
Editionen & Erweiterungen
- Editionen: mehrere HUCH!-Auflagen (u. a. 2012 erste englisch/deutsche Ausgabe, 3. Auflage 2014/2015, mehrsprachige Ausgabe 2023, jeweils mit R&D Games). Die neueste gelistete Ausgabe ist die „Multilingual edition 2023“ (HUCH!, R&D Games).
- Box-Erweiterungen (Einträge folgen in der Warteschlange): The Farmers, The Merchants (163572, HUCH! 2016), Key Celeste (140936), Keymelequin (205504), Keyside (426427, englisch/deutsch 2024), The Glade in Winter (426426, englisch/deutsch 2024).
- Kleinkram: Einzelplättchen/Promos wie Beekeeper, Boat 7, Boat 8, Delivery Man, Developer, Emporium & Monument (W. Nostheide Verlag 2013), Sorcerer, Storyteller, Trader, Vault sowie ein Adventskalender 2018; The Glade und Talton Lodge sind „unreleased“ (Stand 2026-10-14).
Stimmen aus Rezensionen
- Misut Meeple (https://misutmeeple.com/?p=247113): Doppelrolle der Arbeiter (Arbeitskraft und Währung) erzeugt eine „der spannendsten“ Partien; einfache Zugwahl, aber große Tiefe; skaliert über alle Spielerzahlen sehr gut (3–5 ideal); keine Punkteleiste, bis zum Winter bleibt der Stand unklar. Kritik: Das Thema ist kaum spürbar, die Farbregeln sind rein mechanisch; bei niedriger Spielerzahl entscheidet die Plättchenauswahl stark über mögliche Strategien; Grübler bremsen vor allem bei vielen Spielern.
- Testberichte.de (laut Suchergebnis): Note 1,6 („Gut“) für die HUCH!-Ausgabe; Fazit im Auszug nicht lesbar (nicht geprüft).
Videos auf YouTube
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