Zombicide: Green Horde

Kenner▶ 18 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Eigenständiges Fantasy-Zombicide, in dem 1–6 Spieler sechs Überlebende gegen spielgesteuerte Ork-Zombies führen – jede Brutkarte mit Horden-Symbol schickt einen weiteren Zombie in eine unsichtbare Horde neben dem Plan, die irgendwann auf einen Schlag hereinbricht (Regelheft).

Zombicide: Green Horde () ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Zombicide: Black Plague – laut Regelheft gleiches Zeitalter und Universum, beide Grundspiele beliebig kombinierbar; Zombicide: 2nd Edition – gleiche Kernmechanik in der Gegenwart.
  • Wissenswert: Im Grundspiel gibt es keine Waffe, die das Ork-Monstrum töten kann – nur der Tribok mit Felsbrocken oder ein Drachenfeuer helfen. Wer ohne Sichtlinie durch eine Hecke geht, muss würfeln, ob dahinter ein Ork-Schlurfer lauert.

So wird gespielt

  • Ziel: Questziele erfüllen; verloren, wenn alle Überlebenden tot sind oder ein Totenbeschwörer entkommt, während 6 oder mehr Brutplättchen liegen (manche Quests: weitere Verlustbedingungen).
  • Aufbau: Quest wählen, 9 doppelseitige Kartenteile, Türen, Ziele und Brutplättchen auslegen; meist 6 Überlebende, beliebig verteilt (ein Spieler kann alle sechs führen). Startausrüstung (Dornenbogen, Nordisches Schwert, Telekinetischer Schlag, 3 Kurzschwerter) frei verteilen, 6 Gewölbe-Artefakte beiseite.
  • Runde: Spielerphase (je Überlebender 3 Aktionen: Bewegen, Suchen – nur in Gebäuden ohne Zombies, 1× pro Zug –, Tür öffnen, Umsortieren/Tauschen, Nah-/Fern-/Magie-/Verzauberungsaktion, Ziel nehmen, Belagerungsaktion, Lärm, Nichts tun) → Zombiephase (Angriff oder 1 Zone Richtung Sicht/Lärm, Läufer 2 Aktionen, dann Brut nach höchster Gefahrenstufe) → Endphase.
  • Ork-Zombies: stärker als in Black Plague – Schlurfer 2 Wunden, Fettbrocken 3, Läufer (Goblins) 1, Monstrum 3 ohne Rüstungswurf, Totenbeschwörer 2; Überlebende sterben bei 3 Wunden. Zielpriorität im Fernkampf: Schlurfer → Fettbrocken/Monstrum → Läufer → Totenbeschwörer.
  • Die Horde: Karten mit Horden-Symbol stellen 1 zusätzlichen Zombie neben den Plan, Totenbeschwörer-Karten je einen Schlurfer, Fettbrocken und Läufer; „Die Horde erscheint“ setzt alle in eine Zone und beendet die Brut. Der Tribok kann die Horde auch direkt beschießen.
  • Tribok: je 3 Aktionen bewegen oder abfeuern (Zone ab Entfernung 2, keine Sichtlinie nötig, kein Lärm); Schrot 6 Würfel/1 Schaden, Kugeln 3/2, Felsbrocken 1/3; Treffer ab 4, mit Sichtlinie eines Überlebenden ab 3. In Wasser wird er zerstört.
  • Gelände: Barrikaden (blockieren Bewegung, nicht Sicht), Hecken (blockieren Sicht), Wasserzonen (Verlassen kostet 1 Extra-Aktion; Mauervorsprünge sind für Zombies unpassierbar, Drachenfeuer wirkt dort nicht).
  • Erfahrung: Gelb ab 7, Orange ab 19, Rot ab 43; Drachenfeuer (Drachengalle + Fackel) tötet alles in der Zone.
  • Varianten: Ritual der Totenbeschwörer (zusätzliche Totenbeschwörer nötig), Ultrarot-Modus, Spiel mit 7+ Überlebenden.
  • Quests: 0 (Tutorial, einfach) bis 10 (alle mittel).
  • Solo: keine eigene Solo-Regel; ein erfahrener Spieler kann alle 6 Überlebenden führen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Thomas Gorner, 10.10.2018, zatu.com): „absolutely fantastic“, eigenständig und daher guter Einstieg in die Reihe; Kritik: solo mit mehreren Figuren schnell überfordernd; Zatu Score 94 %.
  • Nerdly (Matthew Smail, 20.08.2018, nerdly.co.uk): flüssig, lohnend für Fans von Miniaturenkampf und Dungeon-Crawlern; Kritik: Zonen und Wasserfelder auf dem Plan schwer erkennbar, klischeehafte Helden, deutlich schwerer als erwartet; 3,5/5.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Ausgabe 2018 (Kickstarter/Handel), deutsche Ausgabe 2018; keine neuere deutsche Auflage gefunden.
  • Box-Erweiterungen mit eigener Datei: Friends and Foes und No Rest for the Wicked (229316), deutsch als „Zombicide: Green Horde – …“ bei Asmodee (CMN1202, CMN1201); beide laut Asmodee auch für Black Plague.
  • Figuren-Packs (Sammeldatei möglich): Horde Box (250534), Fatty Bursters (230345), Rat King & Swamp Troll (230344), Ultimate Survivors (230343), Special Guest Boxes (Adrian Smith 2, Paul Bonner 2, Sean A. Murray), Charakter-Packs (Thundercats, Usagi Yojimbo, Ozzy Osbourne u. a.); deutsche Ausgaben nicht geprüft.
  • Kleinkram: Fantasy Quests B12–B56, Promo-Überlebende (Liam, North), Asmodee bietet eine deutsche Bonusmission „Naevok der Totenbeschwörer“ und eine gemeinsame Black-Plague/Green-Horde-FAQ v2.1 als PDF an.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult · Illustration (Regelheft-Credits): Jérémy Masson, Nicolas Fructus, Louise Combal
  • Verlag (Original): CMON / Guillotine Games · deutsche Ausgabe: „Zombicide: Green Horde“, Vertrieb Asmodee (Produktseite asmodee.de, Artikelnummer CMN1200, EAN 4015566600379, Spielsprache Deutsch, Stand 2026-10-15)

Erweiterungen im Überblick (2)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Zombicide: Green Horde – Friends and Foes20181–6Tierische Begleiter an der Seite – und Ork-Zombies, deren Säureblut zurückspritzt, sobald man sie im Nahkampf erledigt.
Zombicide: Green Horde – No Rest for the Wicked20181–6Ein untoter Drache, der Zombies auf eure Köpfe speit, Geister, gegen die Klingen nutzlos sind, und Rattenschwärme – dazu eine Balliste, die alles durchschlägt.

Videos auf YouTube

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