burncycle

Spieler
1–4
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2022
Komplexität
Experte
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Schleich- und Einbruchsspiel: Ein Team aus Robotern dringt Stockwerk für Stockwerk in einen Konzern ein – gesteuert über eine gemeinsame Reihe aus Aktionschips, den „burncycle“, die nach jedem Zug zerfällt (Rules Reference S. 13–14).

burncycle (Chip Theory Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.

Titelbild: Verlag (chiptheorygames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Experten
  • Darum lohnt es sich: Für Teams, die gern gemeinsam planen und schleichen: Die Dice-Tower-Runde vergab dreimal 8,5; Detective Hawk Games lobt das Material, findet die Regeln aber unnötig umfangreich.
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Hier sind die Roboter die Guten – und das Team verliert sofort, wenn das gemeinsame Kommandomodul abgeschaltet wird (S. 12).

So wird gespielt

Rules Reference V1.1 von Chip Theory Games (© 2021), alle 44 Seiten; dazu der Aufbau aus dem Heft „How to Play“ (S. 8–16). Beide als PDF über die Support-Seite des Verlags. Eigene Zusammenfassung, Seitenangaben beziehen sich auf die Rules Reference, wenn nicht anders vermerkt.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam alle Aufgaben der Mission auf jedem Stockwerk erfüllen und am Ende das Sieg-Ziel erreichen, bevor die Bedrohung 26 erreicht oder das Kommandomodul abgeschaltet wird (S. 23–24, 36, 40).

Aufbau

  • Mission wählen (Konzern, 1–3 Stockwerke, Komplexität 1–3) und Schwierigkeit: vereinfacht, normal oder erfahren; die Bedrohungskarte des Konzerns kommt mit der passenden Seite nach oben aus (How to Play S. 10–11).
  • Netzwerk-Plan: CEO-Chip in die Mitte, Netzwerkstufe von CEO und allen Spielern auf 1, die IP-Stifte der Spieler an ihre Zugangspunkte (How to Play S. 12).
  • Einen Captain zufällig ziehen; das Stockwerk nach dem Grundrissbuch auslegen, Terminals, Verstecke (Caches) und Überwachungsperlen verteilen, Wachen laut Captain-Karte auf die Flur-Posten und auf Pflicht-Posten (Stern) setzen (How to Play S. 12–13).
  • Jeder wählt einen Roboter als Agenten; das Team wählt einen weiteren als Kommandomodul, dessen grüne Burncycle-Felder aktiv sind. Agenten starten mit 10 Energie und bauen sie durch Ausbauten bis auf ihr Limit ab (How to Play S. 14–15).
  • Burncycle bilden: Captain-Chip und allgemeine Chips verdeckt ziehen, bis jedes aktive Feld belegt ist; Startfelder draußen und Räume liefern Chips für die Team-Reserve; jeder erhält seine persönliche Reserve und eine Pflichtkarte („Imperative“) (How to Play S. 15–16).

Ablauf eines Zuges

Jeder Spielerzug hat sechs Schritte (S. 31):

  1. Energie verteilen – Ausbauten des eigenen Agenten oder des Kommandomoduls freischalten (nie auf 0).
  2. Würfelvorrat bilden – je Energiepunkt ein Basiswürfel, dazu fortgeschrittene und Elite-Würfel laut Ausbau.
  3. Aktionen – der Marker läuft von links nach rechts über die aktiven Chips im Burncycle; je Chip eine Aktion des Agenten oder des Kommandomoduls oder passen. Passt die Aktion zur Chip-Art, ist sie optimiert: Bewegen und Schlagen +2 AP, Terminal zwei Optionen statt einer, Netzwerkkarte mit Zusatzaktion, Tastenfeld eine Eingabe ignorieren (S. 4–7, 30).
  4. Netzwerk – die eigene IP zieht für jeden aktiven Chip im Uhrzeigersinn über die Knoten; Knotenpunkte geben Netzwerkstufe, senken die Bedrohung oder bringen Energie (S. 26).
  5. Energie verteilen erneut – überzählige Energie über dem Limit verfällt.
  6. Burncycle zerfällt – Burncycle-Würfel werfen und den Chip im getroffenen Feld umdrehen (S. 14).

Wichtigste Aktionen: Bewegen (AP würfeln, frei zwischen Agent und Kommandomodul aufteilen), Schlagen gegen Wand (10 AP) oder Wache (Stufe 1/2/3: 10/15/20 AP; bis 5 darunter wird die Wache betäubt), Terminal (Karte mit drei Optionen und AP-Kosten), Tastenfeld an verschlossenen Türen (Eingaben erfüllen, aufbrechen oder Schlüssel nutzen), Reparieren nach Ausbau (S. 4–7). Der Burncycle kann jederzeit im eigenen Zug mit Chips aus der Reserve verändert werden; den ganzen Burncycle neu zu starten kostet Bedrohung in Höhe der Spielerzahl (S. 4, 14).

Nach allen Spielern ist der Konzern dran: Wachen verfolgen entdeckte Roboter, untersuchen deren Aufmerksamkeits-Marker oder patrouillieren; danach ziehen die Pings im Netzwerk, zum Schluss steigt die Bedrohung um die Spielerzahl (S. 15, 28, 35–36, 40).

Spielende und Wertung

  • Ein Stockwerk ist geschafft, wenn seine Aufgabe erfüllt ist und am Ende eines Zuges alle Roboter gleichzeitig in Schutzräumen stehen (S. 18).
  • Gewonnen ist, sobald nach der Aufgabe des letzten Stockwerks auch das Sieg-Ziel erfüllt ist (S. 24).
  • Verloren ist sofort, wenn das Kommandomodul auf 0 Energie fällt oder die Bedrohung 26 erreicht (S. 12, 40). Ein abgeschalteter Agent blockiert den Stockwerkwechsel und den Sieg, bis er repariert ist (S. 36).

Beispiel

Im Lernszenario hat das Kommandomodul drei aktive Felder: allgemein, Captain, allgemein. Steht der Marker auf dem Captain-Chip, wird zuerst dessen Burncycle-Effekt ausgeführt – auch wenn man danach passt. Im Netzwerk erlaubt derselbe Chip nur einen Schritt; ein physischer Chip dagegen lässt die IP weiterziehen, bis sie einen physischen Knoten, einen Knotenpunkt oder einen Ping erreicht (S. 27, 34–35).

Häufige Irrtümer

  • Schlagen addiert sich nicht über mehrere Aktionen – die nötigen AP müssen in einem Wurf fallen (S. 5).
  • Wird der noch nicht zerfallene Captain-Chip ausgetauscht, steigt die Bedrohung um 2 (S. 4).
  • Wachen gehen durch verschlossene Türen, Roboter nicht; für Wachen gelten Felder hinter verschlossenen Türen als benachbart (S. 8).
  • Im Netzwerk gewinnt bei Gleichstand der CEO – außer beide stehen auf Stufe 6 (S. 26).
  • Pro Stockwerk lassen sich höchstens 3 Wände zerstören (S. 5).
  • Das Kommandomodul bekommt keine Energie aus Missionsbelohnungen und kann Ausrüstung tragen, aber nicht benutzen (S. 12).

Stimmen aus Rezensionen

  • The Dice Tower (Mike DiLisio, Camilla Cleghorn, Chris Yi): je 8,5 von 10 (dicetower.com).
  • Detective Hawk Games (22.12.2023): abwechslungsreich und hochwertiges Material (Neopren, Poker-Chips), aber „overly and unnecessarily complex“ mit vielen Regeln und Sonderwürfeln (detectivehawkgames.com).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen: BioDefend Expansion (324767), The Specialists (324766), Ebbwall Expansion (367380), Robophobia Expansion (367383), The Renegades Expansion (367384), Promo Missions (364222), Crossover Equipment Pack (378829). Kleinere Erweiterungen ohne eigene Datei: Promo Missions (2022, 4 Promo-Missionen, je eine pro Konzern), Robophobia (2023, Mikro-Erweiterung aus den Stretch Goals der Gamefound-Kampagne: neue Captains, Missionen, Ausrüstung, Mods, Roboter und Terminalkarten) und The Renegades (2023, vier neue Roboter: Packet, Lithium, Cathode und Torrent). Der Verlag bietet außerdem einen Rescue-Modus als PDF zum Verketten mehrerer Partien (S. 15).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Josh J. Carlson, Shannon Wedge
  • Verlag (Original): Chip Theory Games (USA, 2022) · deutsche Ausgabe: keine gefunden · weitere Ausgaben: GoKids, YOKA Games

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu burncycle nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für burncycle

201 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Chip Theory Games 2022.

Maß noch unbekannt 10 Roboterkarten · 24 Missionskarten · 30 Netzwerkkarten · 30 Terminalkarten · 16 Modkarten · 22 Ausrüstungskarten · 26 Pflichtkarten (Imperatives) · 30 Tastenfeldkarten · 6 Captain-Karten · 3 Bedrohungskarten · 4 Spielhilfen – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Roboterkarten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Missionskarten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Netzwerkkarten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Terminalkarten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Modkarten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Ausrüstungskarten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Pflichtkarten (Imperatives): Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Tastenfeldkarten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Captain-Karten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Bedrohungskarten: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • Spielhilfen: Anzahl: How to Play EN (Chip Theory Games), Spielmaterial S. 7; Maß: keine Herstellerangabe gefunden (2026-11-10)
  • chiptheorygames.com/pages/support/burncycle

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
burncycle: Ebbwall Expansion20231–4Ein vierter Konzern als Gegner – ein Ausbilder für Wachen, dessen Sicherheitsleute Verstecke durchschauen und schwache Roboter jagen.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu burncycle, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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