Die Fiesen 7
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DE RegelEN RulesSpieler
2–6
Dauer
15–25 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2015
Komplexität
Einsteiger
Ein schnelles Reaktionsspiel mit Zählen: Ihr legt reihum Karten in die Mitte und zählt dabei bis 7 hinauf und wieder hinunter – Handy-Karten ersetzen Zahlen durch ein Räuspern, Pistolen-Karten durch Schweigen, und wer sich verzählt oder zu lange zögert, muss den ganzen Stapel nehmen (Regeln).
Die Fiesen 7 (Drei Hasen in der Abendsonne) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 15–25 Minuten.
SpielartGegeneinanderPartyspiel
ThemaHumor
MechanikHinweise gebenKartenspiel
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Partyrunden
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer als Erster in einer Runde eine Handy-Karte legt, bestimmt, welchen Ton oder welches Wort alle ab jetzt statt der Zahl sagen müssen.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster alle Karten gespielt haben.
- Material: 110 Karten, Regelheft.
- Aufbau: Alle Karten mischen und gleichmäßig austeilen; Rest in die Schachtel. Jeder hält seinen Stapel verdeckt in einer Hand. Der Jüngste beginnt, es geht im Uhrzeigersinn.
- Zug: Die oberste Karte des eigenen Stapels so aufdecken, dass die anderen sie zuerst sehen, und auf den gemeinsamen Stapel in der Mitte legen. Wirkung: Gangster-Karte – laut „eins“ sagen; der Nächste mit Gangster-Karte „zwei“ usw. bis „sieben“, danach wird wieder heruntergezählt bis eins und dann wieder hoch. Doppelgangster – die nächsten zwei Zahlen sagen, der Nächste setzt aus. Handy-Karte – statt der nächsten Zahl die Hand vor den Mund halten und „hmmmrrr“ sagen (die Gangster auf der Karte zählen aber im Kopf mit). Doppelhandy – zweimal räuspern, der Nächste setzt aus. Pistolen-Karte – statt der Zahl schweigen (auch hier zählen die Gangster mit).
- Fehler: Falsche Zahl, falsches Wort oder Geräusch, Karte statt Aussetzen gelegt oder mehr als 3 Sekunden Zögern: Der Fehlerverursacher nimmt den ganzen Mitteletapel unten an seinen Stapel und beginnt die nächste Runde. Wird jemand fälschlich beschuldigt, die falsche Zahl gesagt zu haben, wird anhand der Kartenanzahl im Stapel geprüft: War die Zahl richtig, nimmt der Beschuldiger den Stapel (bei mehreren Beschuldigern wird der Stapel gleichmäßig verteilt; wer die letzte Karte bekommt, beginnt).
- Fiese Regeln: Zuerst „hmmmrrr“ für alle Handy-Karten. Später darf, wer in einer Runde als Erster eine Handy- oder Doppelhandy-Karte spielt, bestimmen, welchen Ton oder welches Wort alle für die Handy-Karten dieser Runde sagen müssen (z. B. Länder, Namen, Tiergeräusche, Klingeltöne). Noch fieser: Macht der Startspieler bei seiner ersten Karte einen Fehler, erhält er von jedem Gegner eine Strafkarte vom Stapel.
- Spielende: Sofort, wenn ein Spieler seine letzte Karte gespielt hat; er gewinnt.
- Für Jüngere: Ohne die Doppelkarten spielen.
Auszeichnungen
- 2016 Fairplay À la carte: Zweiter Platz
- 2016 Spiel des Jahres: Empfehlungsliste
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrere Ausgaben und Nachdrucke; welche Ausgabe HeidelBÄR Games heute vertreibt, ist nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Jacques Zeimet · Grafik: Rolf Vogt
- Verlag (Original): Drei Hasen in der Abendsonne (Ausgabe 2015; die Regelabschrift trägt © 2019 Drei Hasen in der Abendsonne GmbH); aktuelle Ausgabe bei HeidelBÄR Games laut Warteschlange (Jahr und Artikelnummer nicht geprüft); weitere Verlage u. a. 999 Games, Arclight Games, Fractal Juegos
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