Glow

FamilieKenner▶ 18 Videos🎮 Digital spielbarStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht

In acht Tagen baut jeder seine Abenteurer-Gruppe auf, nimmt jeden Morgen einen neuen Gefährten samt den davorliegenden Würfeln und würfelt dann, um die Fähigkeiten aller Gefährten auszulösen – auch die schlechten, denn ausgelöste Effekte sind Pflicht (Regelheft).

Glow () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie / leichte Kenner (Pegasus nennt es Karten-, Würfel- und Kombinationsspiel)
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Graf Ludo 2022 für die schönste Familienspiel-Grafik. Neuwürfe kauft man auch mit den eigenen Siegpunkten: Wer auf der Wertungsleiste auf ein Feld mit Neuwurf-Symbol zurückgeht, darf neu würfeln (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material/Ziel: 7 Abenteurer, 46 Gefährten (je 23 mit Rückseite A und B), 30 Würfel (20 große, 10 kleine), doppelseitiger Reiseplan (Pegasus: „Reich der Schatten“ und „Meer der Finsternis“). Wer nach 8 Runden (Tagen) die meisten Lichtsplitter hat, gewinnt.
  • Aufbau: Abenteurer mit seinen großen Würfeln wählen, Wertungsstein auf 10; 5 Gefährten offen an die Begegnungsleiste, davor die 9 gewürfelten kleinen Würfel (leere Felder: Fußspur-Marker). Der rechte Nachbar des Startspielers erhält 2 Neuwurf-Marker.
  • Morgen: Reihum nimmt jeder einen Gefährten samt kleinen Würfeln und Fußspuren davor; die übrigen Gefährten wandern auf den Friedhof, ihre Würfel bleiben liegen. Zu zweit schickt der Startspieler zusätzlich einen Gefährten auf den Friedhof.
  • Später Vormittag: Alle würfeln gleichzeitig. Ein Neuwurf erlaubt 1–2 Würfel einmal neu; 3 Neuwürfe drehen einen Würfel auf eine beliebige Seite. Neuwürfe gibt es über Lumipili-Gefährten (jede Runde), Marker oder das Zurückgehen auf der Wertungsleiste.
  • Mittag: Jeder Gefährte hat eine Würfelbedingung (Symbol, Paar, Drilling oder fehlendes Symbol). Ein Würfel darf für mehrere Karten zählen, je Karte aber nur einmal; Effekte können mehrfach auslösen (außer Totenkopf und durchgestrichene Symbole). Alle ausgelösten Effekte sind Pflicht – ein Totenkopf schickt den Gefährten auf den Friedhof. Gelbe Würfel bringen 3 Lichtsplitter, lila Würfel 2 Fußspuren.
  • Nachmittag – Reise: „Provinz der Schatten“: Die eigene Gruppe zieht mit passenden Würfelsymbolen oder Fußspuren als Joker von Feld zu Feld; wer in einem Dorf sein Lager aufschlägt, beendet die Bewegung, gewertet wird das Dorf des Lagers. „Archipel der Finsternis“: 4 Boote, je Runde eines zur Nachbarinsel – nur mit genau so vielen verschiedenen Elementen wie angegeben.
  • Abend: Die kleinen Würfel kommen nach ihrem Ergebnis zurück an die Leiste und bestimmen so das Angebot des nächsten Tages; 5 neue Gefährten, Startspieler wechselt.
  • Sonderkarten: Xar'gok belegt alle Mitspieler mit einem Zauber, der ihren zuletzt rekrutierten Gefährten treffen kann; Kaar bringt den schwarzen Fluchwürfel ins Spiel (Würfel mit gleichem Symbol zählen nicht, „−2“ kostet Punkte); Cromaug holt einen Gefährten vom Friedhof; Sketals bringen zusätzliche große Würfel.
  • Ende: Nach Runde 8 zählen Lichtsplitter auf den Karten (auch Abzüge), Lager-Dorf bzw. Inseln der Boote, +10, wenn man mindestens so viele Glühwürmchen wie Gefährten hat, und 1 je Fußspur. Gleichstand: mehr Neuwurf-Marker.
  • Solo (Download): gegen den Automa „Tom“ mit 2 großen Würfeln und 8 Tom-Plättchen; 14 Gefährten werden aussortiert, der Spieler ist immer Startspieler.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Bob Pazehoski Jr., 2024-07-08): sauberer Spielfluss, die Wahl am Gefährten-Markt sei „ein so sauberer Mechanismus“, Glück lässt sich über Neuwürfe und die Kartenwahl ausgleichen; die Grafik überzeuge. Kritik: sehr kleines Material, stark glücksabhängig, eher entspannt als aufregend.
  • The Tabletop Times (Kim, Devin, Ronnie): schnell gelernt, durch gleichzeitiges Spielen flott, gut für Einsteiger trotz Glücksanteil. Kritik: kleiner Spielplan, von weiter weg schwer lesbar.

Auszeichnungen

  • Graf Ludo 2022, Beste Familienspiel-Grafik (Gewinner); Tric Trac 2021 (nominiert).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Strohmann Games (2021), Vertrieb u. a. über Pegasus.
  • Erweiterung: Dawn – 3 neue Abenteurer, 24 Gefährten, solo und bis 6 Spieler.
  • Solo-Modus „Tom“ liegt laut Strohmann-Seite (per Websuche 2026-10-19) dem Spiel nicht bei; die Solo-Regel steht als PDF auf der Bombyx-Seite. Dawn bringt eine eigene Solo-Regel mit.
  • Zubehör (keine eigene Datei): Glow Dice Trays (Strohmann-Shop, per Websuche 2026-10-19).

Autoren & Verlag

  • Autor: Cédrick Chaboussit · Illustration: Ben Basso, Vincent Dutrait
  • Verlag (Original): Bombyx, 2021 (französisch „Lueur“) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games 2021

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Glow: Dawn20241–6Mehr Gefährten, drei neue Abenteurer mit Würfel-Sonderfähigkeiten und die Schmetterlings-Sammelwertung – dazu Glow erstmals für 5–6 Spieler und mit Solo-Regel im Karton (Regelheft).

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