Glow
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
In acht Tagen baut jeder seine Abenteurer-Gruppe auf, nimmt jeden Morgen einen neuen Gefährten samt den davorliegenden Würfeln und würfelt dann, um die Fähigkeiten aller Gefährten auszulösen – auch die schlechten, denn ausgelöste Effekte sind Pflicht (Regelheft).
Glow () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie / leichte Kenner (Pegasus nennt es Karten-, Würfel- und Kombinationsspiel)
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Graf Ludo 2022 für die schönste Familienspiel-Grafik. Neuwürfe kauft man auch mit den eigenen Siegpunkten: Wer auf der Wertungsleiste auf ein Feld mit Neuwurf-Symbol zurückgeht, darf neu würfeln (Regelheft).
So wird gespielt
- Material/Ziel: 7 Abenteurer, 46 Gefährten (je 23 mit Rückseite A und B), 30 Würfel (20 große, 10 kleine), doppelseitiger Reiseplan (Pegasus: „Reich der Schatten“ und „Meer der Finsternis“). Wer nach 8 Runden (Tagen) die meisten Lichtsplitter hat, gewinnt.
- Aufbau: Abenteurer mit seinen großen Würfeln wählen, Wertungsstein auf 10; 5 Gefährten offen an die Begegnungsleiste, davor die 9 gewürfelten kleinen Würfel (leere Felder: Fußspur-Marker). Der rechte Nachbar des Startspielers erhält 2 Neuwurf-Marker.
- Morgen: Reihum nimmt jeder einen Gefährten samt kleinen Würfeln und Fußspuren davor; die übrigen Gefährten wandern auf den Friedhof, ihre Würfel bleiben liegen. Zu zweit schickt der Startspieler zusätzlich einen Gefährten auf den Friedhof.
- Später Vormittag: Alle würfeln gleichzeitig. Ein Neuwurf erlaubt 1–2 Würfel einmal neu; 3 Neuwürfe drehen einen Würfel auf eine beliebige Seite. Neuwürfe gibt es über Lumipili-Gefährten (jede Runde), Marker oder das Zurückgehen auf der Wertungsleiste.
- Mittag: Jeder Gefährte hat eine Würfelbedingung (Symbol, Paar, Drilling oder fehlendes Symbol). Ein Würfel darf für mehrere Karten zählen, je Karte aber nur einmal; Effekte können mehrfach auslösen (außer Totenkopf und durchgestrichene Symbole). Alle ausgelösten Effekte sind Pflicht – ein Totenkopf schickt den Gefährten auf den Friedhof. Gelbe Würfel bringen 3 Lichtsplitter, lila Würfel 2 Fußspuren.
- Nachmittag – Reise: „Provinz der Schatten“: Die eigene Gruppe zieht mit passenden Würfelsymbolen oder Fußspuren als Joker von Feld zu Feld; wer in einem Dorf sein Lager aufschlägt, beendet die Bewegung, gewertet wird das Dorf des Lagers. „Archipel der Finsternis“: 4 Boote, je Runde eines zur Nachbarinsel – nur mit genau so vielen verschiedenen Elementen wie angegeben.
- Abend: Die kleinen Würfel kommen nach ihrem Ergebnis zurück an die Leiste und bestimmen so das Angebot des nächsten Tages; 5 neue Gefährten, Startspieler wechselt.
- Sonderkarten: Xar'gok belegt alle Mitspieler mit einem Zauber, der ihren zuletzt rekrutierten Gefährten treffen kann; Kaar bringt den schwarzen Fluchwürfel ins Spiel (Würfel mit gleichem Symbol zählen nicht, „−2“ kostet Punkte); Cromaug holt einen Gefährten vom Friedhof; Sketals bringen zusätzliche große Würfel.
- Ende: Nach Runde 8 zählen Lichtsplitter auf den Karten (auch Abzüge), Lager-Dorf bzw. Inseln der Boote, +10, wenn man mindestens so viele Glühwürmchen wie Gefährten hat, und 1 je Fußspur. Gleichstand: mehr Neuwurf-Marker.
- Solo (Download): gegen den Automa „Tom“ mit 2 großen Würfeln und 8 Tom-Plättchen; 14 Gefährten werden aussortiert, der Spieler ist immer Startspieler.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Bob Pazehoski Jr., 2024-07-08): sauberer Spielfluss, die Wahl am Gefährten-Markt sei „ein so sauberer Mechanismus“, Glück lässt sich über Neuwürfe und die Kartenwahl ausgleichen; die Grafik überzeuge. Kritik: sehr kleines Material, stark glücksabhängig, eher entspannt als aufregend.
- The Tabletop Times (Kim, Devin, Ronnie): schnell gelernt, durch gleichzeitiges Spielen flott, gut für Einsteiger trotz Glücksanteil. Kritik: kleiner Spielplan, von weiter weg schwer lesbar.
Auszeichnungen
- Graf Ludo 2022, Beste Familienspiel-Grafik (Gewinner); Tric Trac 2021 (nominiert).
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe Strohmann Games (2021), Vertrieb u. a. über Pegasus.
- Erweiterung: Dawn – 3 neue Abenteurer, 24 Gefährten, solo und bis 6 Spieler.
- Solo-Modus „Tom“ liegt laut Strohmann-Seite (per Websuche 2026-10-19) dem Spiel nicht bei; die Solo-Regel steht als PDF auf der Bombyx-Seite. Dawn bringt eine eigene Solo-Regel mit.
- Zubehör (keine eigene Datei): Glow Dice Trays (Strohmann-Shop, per Websuche 2026-10-19).
Autoren & Verlag
- Autor: Cédrick Chaboussit · Illustration: Ben Basso, Vincent Dutrait
- Verlag (Original): Bombyx, 2021 (französisch „Lueur“) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games 2021
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Glow: Dawn | 2024 | 1–6 | Mehr Gefährten, drei neue Abenteurer mit Würfel-Sonderfähigkeiten und die Schmetterlings-Sammelwertung – dazu Glow erstmals für 5–6 Spieler und mit Solo-Regel im Karton (Regelheft). |
Videos auf YouTube
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