Leben in Reterra

Life in Reterra
Spieler
2–4
Dauer
35 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Jeder baut aus 16 Landplättchen ein 4×4-Raster für seine Gemeinschaft nach der Apokalypse, setzt Gebäude und Bewohner auf Zahnradfelder und sammelt Relikte – während Nachbarn Müll in die eigene Siedlung werfen dürfen (Regel).

Leben in Reterra (Avalon Hill / Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 35 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Einsteiger · 2–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: GamesRadar sieht darin einen möglichen „modernen Klassiker“ für Einsteiger; Tabletop Gaming lobt Thema und Material, fragt aber, ob es für Familien nicht zu strafend ist.
  • Ähnlich wie: Carcassonne (Plättchen anlegen, Gebiete werten; Vergleich von GamesRadar), Cascadia (eigene Auslage aus Plättchen, Gebiete und Tiere werten; eigener Vergleich).
  • Wissenswert: Jeder bekommt zu Beginn genau 3 geheime Landplättchen für die ganze Partie – sie werden nie ersetzt (Regel, Phase 4).

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Baut eine Gemeinschaft aus 4 × 4 Landplättchen und holt die meisten Punkte aus großen Terrain-Gebieten, umbauten Energiequellen, Relikten, Bewohnern und Gebäuden.

Aufbau

  • Material: 104 Landplättchen, 93 Gebäudeplättchen (15 Arten), 32 Bewohner aus Holz, 15 doppelseitige Gebäudekarten, 30 Müll-/Reliktmarker, Punkteblock, Spielplan, 5 Fächer.
  • Spielplan in die Mitte. Ein Gebäudeset wählen: 5 Gebäudekarten (je eine lila und eine orange Seite mit unterschiedlicher Funktion) auf die passenden Zahnradfelder unten am Plan legen. Erste Partie: lila Seite von Set 1 „Soziales“ (Schule, Gärtnerei, Farm, Krankenhaus, Gemeindehaus). Weitere Sets: „Wirtschaft“ und „Freizeit“.
  • Über jede Karte so viele Gebäudeplättchen, wie der Plan für eure Spielerzahl angibt.
  • Müll-/Reliktmarker nur bereitlegen, wenn eine Gebäudefunktion sie braucht (erste Partie: nur Müllseite). Bewohner bereitlegen.
  • Jeder bekommt zufällig eines der 4 Startplättchen mit Logo; übrige Startplättchen weg.
  • Restliche Landplättchen mischen: jeder zieht 3 geheime Plättchen, 5 offen als Vorrat auslegen, Rest als verdeckter Stapel.
  • Die älteste Person beginnt, dann im Uhrzeigersinn.

So läuft ein Zug ab

  1. Landplättchen legen: aus dem offenen Vorrat oder aus den eigenen geheimen Plättchen. Es muss mit einer ganzen Kante an ein eigenes Plättchen grenzen (im ersten Zug ans Startplättchen); Terrain muss nicht passen, Drehen ist erlaubt. Liegen 2 oder mehr Energiequellen im Vorrat, dürft ihr sie unter den Stapel schieben und ersetzen.
  2. Gebäude oder Bewohner setzen (nur wenn das neue Plättchen ein Zahnrad hat, freiwillig): Ein Gebäude muss vollständig auf Zahnradfeldern eines Terraintyps liegen, mindestens ein Zahnrad auf dem neuen Plättchen; es darf über mehrere Plättchen reichen. Ein Bewohner kommt auf ein Zahnrad des gerade gelegten Plättchens. Einmal gesetzt, wird nichts mehr bewegt.
  3. Gebäudefunktionen nutzen: Gebäude wirken erst ab der nächsten Runde nach dem Bau, sofern die Karte nichts anderes sagt. Mehrere gleiche Gebäude wirken mehrfach („stapeln“).
  4. Vorrat auffüllen: Habt ihr aus dem Vorrat genommen, zieht ein Plättchen nach. Geheime Plättchen werden nie ersetzt.

Gebäude, Bewohner, Relikte, Müll

  • Gebäudesets: immer 2 Gebäudearten mit 2 Feldern, 2 mit 3 Feldern und 1 mit 4 Feldern; Karten und Seiten dürfen frei gemischt werden, vier empfohlene Zusammenstellungen stehen in der Regel.
  • Nachbarn: die Personen direkt links und rechts. Zu zweit und zu dritt sind alle Nachbarn; zu viert ist nur das Gegenüber kein Nachbar.
  • „Daneben platzieren“: alle freien Felder, die mit einer Kante (nicht diagonal) an das Gebäude bzw. den Bewohner grenzen – Energiequellen eingeschlossen.
  • Reliktmarker nur, wenn eine Gebäudefunktion es erlaubt; zählen wie Reliktsymbole.
  • Müll (Rückseite der Reliktmarker) nur gegen andere und nur per Gebäudefunktion; nie auf Gebäude oder Bewohner. Müll ist nicht entfernbar, nichts darf darauf, und ein abgedecktes Relikt zählt nicht.

Spielende und Wertung

Das Spiel endet, wenn alle ihr 4×4-Raster aus 16 Plättchen fertig haben. Punkte:

  • Terrain-Gebiet mit mindestens 7 zusammenhängenden Feldern eines Typs: je 3 (auch bei 14+ Feldern nur 3; getrennte Gebiete desselben Typs zählen einzeln, diagonale Berührung trennt). Energiequellen zählen als 4 Felder Wasser.
  • Energiequelle, die vollständig von Plättchen umgeben ist (also auf einem der 4 Mittelfelder): je 8; am Rand 0.
  • Sichtbares Relikt: je 1 · Bewohner: je 1 · Gebäude: laut Karte (Grundwert oben links, teils Zusatzpunkte; „?“ = Wertung laut Kartentext) · Müll: je −1.
  • Meiste Punkte gewinnen; bei Gleichstand die meisten Gebäude, sonst geteilter Sieg.

Beispiel

(Eigenes Beispiel nach den Wertungsregeln.) Lea hat am Ende zwei getrennte Waldgebiete mit 8 und 7 Feldern (6 Punkte), eine Energiequelle in der Mitte (8), 6 sichtbare Relikte (6), 4 Bewohner (4) und 2 Müllmarker (−2). Ein drittes Relikt liegt unter Müll und zählt nicht. Dazu kommen die Punkte ihrer Gebäude laut Karten.

Häufige Irrtümer

  1. „Das neue Plättchen muss im Terrain passen.“ Nein, nur die ganze Kante muss anliegen.
  2. „Ein Gebäude darf über zwei Terraintypen reichen.“ Nein, alle Felder müssen Zahnräder desselben Terrains sein.
  3. „Mein neues Gebäude wirkt sofort.“ Erst ab der nächsten Runde, außer die Karte sagt etwas anderes.
  4. „Große Gebiete bringen doppelt.“ Ein Gebiet bringt höchstens 3 Punkte, egal wie groß.
  5. „Geheime Plättchen werden nachgezogen.“ Nein, jeder hat nur 3 für die ganze Partie.
  6. „Energiequellen am Rand zählen auch.“ Nur wenn sie rundum von Plättchen umgeben sind.

Stimmen aus Rezensionen

  • GamesRadar (gamesradar.com): „I can see it becoming a modern classic“ – leichtes Strategiespiel, das hält, was es verspricht; Vergleich mit Carcassonne, Catan und Wingspan. Kritik: für Freunde komplexer Spiele womöglich zu flach (nach Suchergebnis-Auszug).
  • Tabletop Gaming (tabletopgaming.co.uk): Thema und Material gelobt; Sorge, dass die Härte (Müll der Nachbarn) für Familien zu strafend sein könnte (nach Suchergebnis-Auszug).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Box-Erweiterung: Mondaufgang – in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Local Game Shop Promo Card.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Eric M. Lang, Ken Gruhl · Illustration: Hugo Cuellar
  • Verlag: Avalon Hill / Hasbro, 2024 · deutsche Ausgabe: Hasbro 2024 als „Leben in Reterra“

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Leben in Reterra nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Leben in Reterra

15 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Hasbro/Avalon Hill 2024, Materialliste der Dized-Regel.

Maß noch unbekannt 15 Gebäudekarten (doppelseitig, bleiben als Übersicht am Spielplan) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Gespielt wird mit Plättchen; die 15 Gebäudekarten liegen nur als Übersicht am Spielplan und werden nicht gemischt.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Leben in Reterra, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (9)

ENEnglischsprachige Videos (9)