Leben in Reterra
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 35 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Jeder baut aus 16 Landplättchen ein 4×4-Raster für seine Gemeinschaft nach der Apokalypse, setzt Gebäude und Bewohner auf Zahnradfelder und sammelt Relikte – während Nachbarn Müll in die eigene Siedlung werfen dürfen (Regel).
Leben in Reterra (Avalon Hill / Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 35 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Einsteiger · 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: GamesRadar sieht darin einen möglichen „modernen Klassiker“ für Einsteiger; Tabletop Gaming lobt Thema und Material, fragt aber, ob es für Familien nicht zu strafend ist.
- Ähnlich wie: Carcassonne (Plättchen anlegen, Gebiete werten; Vergleich von GamesRadar), Cascadia (eigene Auslage aus Plättchen, Gebiete und Tiere werten; eigener Vergleich).
- Wissenswert: Jeder bekommt zu Beginn genau 3 geheime Landplättchen für die ganze Partie – sie werden nie ersetzt (Regel, Phase 4).
So wird gespielt
Das Ziel in einem Satz
Baut eine Gemeinschaft aus 4 × 4 Landplättchen und holt die meisten Punkte aus großen Terrain-Gebieten, umbauten Energiequellen, Relikten, Bewohnern und Gebäuden.
Aufbau
- Material: 104 Landplättchen, 93 Gebäudeplättchen (15 Arten), 32 Bewohner aus Holz, 15 doppelseitige Gebäudekarten, 30 Müll-/Reliktmarker, Punkteblock, Spielplan, 5 Fächer.
- Spielplan in die Mitte. Ein Gebäudeset wählen: 5 Gebäudekarten (je eine lila und eine orange Seite mit unterschiedlicher Funktion) auf die passenden Zahnradfelder unten am Plan legen. Erste Partie: lila Seite von Set 1 „Soziales“ (Schule, Gärtnerei, Farm, Krankenhaus, Gemeindehaus). Weitere Sets: „Wirtschaft“ und „Freizeit“.
- Über jede Karte so viele Gebäudeplättchen, wie der Plan für eure Spielerzahl angibt.
- Müll-/Reliktmarker nur bereitlegen, wenn eine Gebäudefunktion sie braucht (erste Partie: nur Müllseite). Bewohner bereitlegen.
- Jeder bekommt zufällig eines der 4 Startplättchen mit Logo; übrige Startplättchen weg.
- Restliche Landplättchen mischen: jeder zieht 3 geheime Plättchen, 5 offen als Vorrat auslegen, Rest als verdeckter Stapel.
- Die älteste Person beginnt, dann im Uhrzeigersinn.
So läuft ein Zug ab
- Landplättchen legen: aus dem offenen Vorrat oder aus den eigenen geheimen Plättchen. Es muss mit einer ganzen Kante an ein eigenes Plättchen grenzen (im ersten Zug ans Startplättchen); Terrain muss nicht passen, Drehen ist erlaubt. Liegen 2 oder mehr Energiequellen im Vorrat, dürft ihr sie unter den Stapel schieben und ersetzen.
- Gebäude oder Bewohner setzen (nur wenn das neue Plättchen ein Zahnrad hat, freiwillig): Ein Gebäude muss vollständig auf Zahnradfeldern eines Terraintyps liegen, mindestens ein Zahnrad auf dem neuen Plättchen; es darf über mehrere Plättchen reichen. Ein Bewohner kommt auf ein Zahnrad des gerade gelegten Plättchens. Einmal gesetzt, wird nichts mehr bewegt.
- Gebäudefunktionen nutzen: Gebäude wirken erst ab der nächsten Runde nach dem Bau, sofern die Karte nichts anderes sagt. Mehrere gleiche Gebäude wirken mehrfach („stapeln“).
- Vorrat auffüllen: Habt ihr aus dem Vorrat genommen, zieht ein Plättchen nach. Geheime Plättchen werden nie ersetzt.
Gebäude, Bewohner, Relikte, Müll
- Gebäudesets: immer 2 Gebäudearten mit 2 Feldern, 2 mit 3 Feldern und 1 mit 4 Feldern; Karten und Seiten dürfen frei gemischt werden, vier empfohlene Zusammenstellungen stehen in der Regel.
- Nachbarn: die Personen direkt links und rechts. Zu zweit und zu dritt sind alle Nachbarn; zu viert ist nur das Gegenüber kein Nachbar.
- „Daneben platzieren“: alle freien Felder, die mit einer Kante (nicht diagonal) an das Gebäude bzw. den Bewohner grenzen – Energiequellen eingeschlossen.
- Reliktmarker nur, wenn eine Gebäudefunktion es erlaubt; zählen wie Reliktsymbole.
- Müll (Rückseite der Reliktmarker) nur gegen andere und nur per Gebäudefunktion; nie auf Gebäude oder Bewohner. Müll ist nicht entfernbar, nichts darf darauf, und ein abgedecktes Relikt zählt nicht.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, wenn alle ihr 4×4-Raster aus 16 Plättchen fertig haben. Punkte:
- Terrain-Gebiet mit mindestens 7 zusammenhängenden Feldern eines Typs: je 3 (auch bei 14+ Feldern nur 3; getrennte Gebiete desselben Typs zählen einzeln, diagonale Berührung trennt). Energiequellen zählen als 4 Felder Wasser.
- Energiequelle, die vollständig von Plättchen umgeben ist (also auf einem der 4 Mittelfelder): je 8; am Rand 0.
- Sichtbares Relikt: je 1 · Bewohner: je 1 · Gebäude: laut Karte (Grundwert oben links, teils Zusatzpunkte; „?“ = Wertung laut Kartentext) · Müll: je −1.
- Meiste Punkte gewinnen; bei Gleichstand die meisten Gebäude, sonst geteilter Sieg.
Beispiel
(Eigenes Beispiel nach den Wertungsregeln.) Lea hat am Ende zwei getrennte Waldgebiete mit 8 und 7 Feldern (6 Punkte), eine Energiequelle in der Mitte (8), 6 sichtbare Relikte (6), 4 Bewohner (4) und 2 Müllmarker (−2). Ein drittes Relikt liegt unter Müll und zählt nicht. Dazu kommen die Punkte ihrer Gebäude laut Karten.
Häufige Irrtümer
- „Das neue Plättchen muss im Terrain passen.“ Nein, nur die ganze Kante muss anliegen.
- „Ein Gebäude darf über zwei Terraintypen reichen.“ Nein, alle Felder müssen Zahnräder desselben Terrains sein.
- „Mein neues Gebäude wirkt sofort.“ Erst ab der nächsten Runde, außer die Karte sagt etwas anderes.
- „Große Gebiete bringen doppelt.“ Ein Gebiet bringt höchstens 3 Punkte, egal wie groß.
- „Geheime Plättchen werden nachgezogen.“ Nein, jeder hat nur 3 für die ganze Partie.
- „Energiequellen am Rand zählen auch.“ Nur wenn sie rundum von Plättchen umgeben sind.
Stimmen aus Rezensionen
- GamesRadar (gamesradar.com): „I can see it becoming a modern classic“ – leichtes Strategiespiel, das hält, was es verspricht; Vergleich mit Carcassonne, Catan und Wingspan. Kritik: für Freunde komplexer Spiele womöglich zu flach (nach Suchergebnis-Auszug).
- Tabletop Gaming (tabletopgaming.co.uk): Thema und Material gelobt; Sorge, dass die Härte (Müll der Nachbarn) für Familien zu strafend sein könnte (nach Suchergebnis-Auszug).
Ausgaben & Erweiterungen
- Box-Erweiterung: Mondaufgang – in der Warteschlange.
- Kleinkram: Local Game Shop Promo Card.
Autoren & Verlag
- Autoren: Eric M. Lang, Ken Gruhl · Illustration: Hugo Cuellar
- Verlag: Avalon Hill / Hasbro, 2024 · deutsche Ausgabe: Hasbro 2024 als „Leben in Reterra“
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Leben in Reterra nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Leben in Reterra
15 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Hasbro/Avalon Hill 2024, Materialliste der Dized-Regel.
Maß noch unbekannt 15 Gebäudekarten (doppelseitig, bleiben als Übersicht am Spielplan) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Gespielt wird mit Plättchen; die 15 Gebäudekarten liegen nur als Übersicht am Spielplan und werden nicht gemischt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Gebäudekarten (doppelseitig, bleiben als Übersicht am Spielplan): Anzahl: Dized-Regel DE, Inhalt; Maß nicht gefunden
- rules.dized.com/de/game/2V1HuXdrSNG9gJJdC6HDFQ/CBLaWsl5QfqQsAAce9M2ew/inhalt-spi
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