Kraftwagen

DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
75 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2015
Komplexität
Mittel

Als junge Autobauer in der Zeit, in der das Automobil zum Massenprodukt wird, baut ihr Karosserien und Motoren, forscht, schickt Wagen mit Preisschild auf den Markt und fahrt Grand-Prix-Rennen – am Zug ist immer, wer in der Aktionskette am weitesten hinten steht (Regel).

Kraftwagen () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 75 Minuten.

Bild: Verlag (tabletopia.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Glen More (gleicher Autor, ähnliche Aktionsleiste: wer weit springt, setzt länger aus) – genannt von Dale Yu und Kommentatoren der Opinionated Gamers.
  • Wissenswert: Wer weit nach vorn springt, holt sich die beste Aktion, lässt die anderen aber eventuell mehrmals hintereinander ziehen. Ingenieure wie Benz, Daimler, Diesel und Porsche geben Sonderfähigkeiten.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 3 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte aus Preis- und Prämienplättchen hat.
  • Aufbau: 10 Aktionsplättchen bilden mit je einem Arbeiter pro Spieler eine Kette; Startreihenfolge zufällig. In umgekehrter Reihenfolge wählt jeder ein Startplättchen (Startvorteil), dessen Rückseite je einen Forschungspunkt Karosserie und Motor gibt. Jeder beginnt mit 4 Arbeitern und einem 1er-Motor im Rennwagen.
  • Zug: Am Zug ist immer der hinterste Arbeiter. Er nimmt ein beliebiges Aktionsplättchen, setzt seinen Arbeiter dorthin und legt das Plättchen an den Anfang der Kette; dann darf er einen Wagen auf den Markt bringen.
  • Aktionen: Arbeiter einstellen, Forschung (eine von zwei offenen Karten), Karosserie bzw. Motor nehmen (immer die höchste erforschte Stufe, 3 Werkshallen), Käufer aktivieren (bringt weiße Preisplättchen, danach rückt der Rundenmarker), Grand Prix (so viele Felder wie der Motorwert, besetzte Felder werden übersprungen).
  • Markt: Karosserie + Motor + mindestens 1 Arbeiter (Prestige) + farbiges Preisplättchen; einmal platziert unveränderlich.
  • Wertung: nach dem 6. Wagen oder wenn der Käufermarker 0 erreicht. Grand Prix: Platz 1/2/3 = 7/4/2 Punkte plus Punkte für Runden. Käufer kaufen nach Vorliebe (Karosserie, Motor, Prestige, Preis), bei Gleichstand den günstigsten; Preis-Käufer zahlen doppelt. Danach wird der Markt geräumt.
  • Prämien: für den Ersten, der z. B. 3er/6er-Karosserie, 4er/7er-Motor, 3 Ingenieure oder alle Arbeiter im Spiel hat.
  • 2 Spieler: Markt nur 4 Wagen, 3 Käufer, zwei neutrale Autos stehen fest auf der Rennstrecke.
  • V6-Sonderplättchen: je Runde ein elftes, stärkeres Aktionsplättchen; erst nach einigen Partien empfohlen.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Opinionated Gamers (Dale Yu, Essen-Vorschau V6, 06.10.2016, opinionatedgamers.com): „I love it!“, straffes Design, schwere Entscheidungen auf der Aktionsleiste; Gegenstimme Larry Levy: zu viel Glück, Verkauf schwer steuerbar.
  • The Players’ Aid (Grant, 30.08.2016, theplayersaid.com): Ersteindruck nach 20-Minuten-Demo, übersichtlich, spannende Aktionswahl; Kritik: viele Kleinteile, einige Technologien wirken zu stark.

Ausgaben & Erweiterungen

  • 2015 ADC Blackfire (EN/DE), 2016 V6 Edition (Stronghold, mit 12 Sonderplättchen), 2016 DE/CZ (ADC Blackfire, zwei Auflagen), 2016 polnisch.
  • Neuauflage Kraftwagen: Age of Engineering – eigene Datei nötig, falls deutsch erhältlich.
  • Keine Erweiterungen; die V6-Sonderplättchen sind Kleinkram.

Autoren & Verlag

  • Autor: Matthias Cramer · Illustration: Harald Lieske
  • Verlag (Original): ADC Blackfire Entertainment 2015 · deutsche Ausgabe: ADC Blackfire 2015 (EN/DE) und 2016; beim Verlag nicht mehr auffindbar – die Blackfire-Adresse leitet zu Asmodee Tschechien um (Stand 2026-10-15). Englische V6 Edition: Stronghold Games 2016

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