DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
20 Min.
Alter
ab 11
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Kooperatives Stichspiel für genau zwei: Ihr spielt schweigend Stiche, und die Symbolkombination der beiden Karten entscheidet, ob euer Schiff vorankommt, zu wem es abdriftet oder ob der Krake zuschlägt – Ziel ist das Endplättchen, bevor der Krake das Schiff zerstört (Regelheft).
Segel () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 11 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
SpielartKooperativDuell (nur zu zweit)
ThemaSeefahrt & Piraten
MechanikStiche machenHinweise geben
AnspruchLeichtWenig Text
Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner, reines Zwei-Personen-Spiel
- Ähnlich wie: Die Crew – Reist gemeinsam zum 9. Planeten (ebenfalls kooperatives Stichspiel mit Sprechverbot); laut Opinionated Gamers ist „Hameln Cave“ die frühere Fassung desselben Spiels.
- Wissenswert: Ein gewonnener Stich zieht das Schiff zur eigenen Seite – Gewinnen allein reicht nicht, ihr müsst gemeinsam steuern. Am Ende jeder Runde schlägt der Krake so oft zu, wie seine Leiste anzeigt.
So wird gespielt
- Material: 27 Spielkarten, 6 Piraten, 1 Krakenkarte, Ozean-, Kraken- und Ablagetafel, Plättchen für Start, Ziel, 12 Inseln, 9 Kraken, 4 Stürme; Szenarioheft.
- Aufbau: Szenario wählen und Plättchen legen; jeder wählt eine Piratenkarte mit Sonderfähigkeit; Krakendeck aus den Karten 1–2 mit der Krakenkarte unten, Spielerdeck aus den Karten 3–9.
- Runde (höchstens 5): Je 9 Karten, eine verdeckt an den Partner weitergeben; ab dem Austeilen kein Austausch über Karten oder Taktik. Farbe bedienen, höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt. Runde endet, sobald jemand vier Stiche hat; dann richtet der Krake Schaden nach seiner Leiste an, und alle Karten werden neu gemischt.
- Aktionen je Stich: Je nach Symbolpaar fährt das Schiff vorwärts und zum Stichgewinner (teils mit 1–2 Krakenschaden), geradeaus, die Karte trifft den Kraken (unter das Krakendeck), oder eine Kanonenaktion wird vom Deck aufgedeckt.
- Krakenschaden: oberste Karte des Krakendecks ablegen; erreicht man die Krakenkarte, rückt der Krake eine Stufe weiter.
- Gefahren: Inseln blockieren, Krakenfelder verursachen Schaden, der Spielplanrand stoppt das Schiff.
- Ende: Sieg auf dem Endplättchen; Niederlage nach Runde 5, wenn nach Runde 2 bzw. 4 der erste bzw. zweite Sturm nicht passiert ist, wenn nur noch die Krakenkarte im Deck liegt oder der Krake das Feld „Dead“ erreicht. Sieg geht bei gleichzeitigem Sieg und Niederlage vor.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 21.05.2025, opinionatedgamers.com): „Highly recommended“, schweigendes Signalisieren als Kern; glattere Lernkurve als Hameln Cave; Kritik: einzige Kartenweitergabe schwer zu deuten, Krakendruck unerbittlich; eine Mitautorin fand das stumme Spiel „wasn't fun“.
Auszeichnungen
- 2023 Meeples Choice Award (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch 2023 (Allplay), danach u. a. FR, HU, JP (2024), ES/PT (2025), DE (Schwerkraft 2026).
- Erweiterung: Seefahrer; deutsche Fassung „Segel: Seefahrer“ laut Schwerkraft-Verlag erst 2027 – eigene Datei, in der Warteschlange.
- Zubehör (keine eigene Datei): „Segel: Luxus-Pack“ (Schwerkraft, ebenfalls 2027 angekündigt).
Autoren & Verlag
- Autoren: Akiyama Koryo, Kozu Yusei · Illustration: Weberson Santiago
- Verlag (Original): Allplay (2023) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2026; im Verlagsshop für 22,00 € „sofort verfügbar“, Stand 2026-10-15
Videos auf YouTube
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