Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Kooperatives 3D-Labyrinth. Ein Würfel, euer „Rucksack“, liegt in einem aufrecht stehenden Tempel. Ihr dürft ihn nie berühren und steuert ihn nur, indem ihr den ganzen Tempel dreht und Wände ein- oder ausbaut. So muss er alle gesuchten Räume besuchen und dann durch die richtige Tür hinaus.
Temple Twist (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
AnspruchLeichtSprachunabhängig
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Kniff: Die Handkarten sind eure Energie. Es wird nichts nachgezogen, und über die eigenen Karten darf man nicht sprechen.
- Für wen: Familie (ab 8), auch solo; Board's Eye View empfiehlt 2.
- Ähnlich wie: Labyrinth-Thema wie Das verrückte Labyrinth, aber kooperativ und dreidimensional. Eingeschränkte Kommunikation im Team wie in Die Crew.
- Wissenswert:
- Ein Schleimmonster namens „Schleimi“ flutscht in einer Expedition durch bewegliche Wände.
- Wer zu wild dreht, bis Wände oder der Würfel herausfallen, hat die Runde verloren (Regel).
So wird gespielt
- Material: 3D-Tempel zum Zusammenstecken (bleibt danach zusammengebaut in der Schachtel), 1 Würfel, 8 variable und 5 feste Wände, 12 Start- und 28 weitere Aktionskarten, 13 Raumkarten, 3 Türkarten, 14 Herausforderungskarten, 20 Expeditionskarten, 3 Ausrüstungsplättchen, 16 Joker-Plättchen, Fackel, 6 Zahlenchips, Tür-Plättchen, „Zutritt verboten“-Plättchen, Schleimi.
- Aufbau:
- Tempel mit einer der 3 Türen nach unten aufstellen, Würfel in diesen Raum legen.
- 5 variable Wände zufällig einstecken (beim ersten Spiel nach Vorgabe), 3 bereitlegen.
- 2 Raumkarten und 1 Türkarte aufdecken.
- Die 12 Startkarten verteilen, den Rest als Vorrat beiseitelegen.
- Ziel: Alle aufgedeckten Räume erforschen (der Würfel liegt am Zugende darin, Reihenfolge egal). Danach muss der Würfel im Raum der aufgedeckten Tür liegen, mit der Tür nach unten.
- Zug: 1 Aktionskarte ausspielen. Man darf auf die Aktion verzichten, die Karte ist trotzdem weg.
- Tempel 1×, 2× (Richtung wechseln erlaubt) oder beliebig oft in dieselbe Richtung drehen, immer über die Seitenkante.
- 1 oder 2 Wände ein- oder ausbauen oder 1 Wand versetzen. Feste Wände mit Totenkopf-Markierung bleiben.
- Ausrüstung:
- „Karte tauschen“ einmal pro Runde: Karte zeigen, wer tauschen will, hebt die Hand.
- „Kommunizieren“ beliebig oft: nur zwei erlaubte Sätze, „Ich kann nur noch drehen“ oder „… nur noch Wände ein- oder ausbauen oder versetzen“.
- Rundenende:
- Geschafft: Räume erforscht und Tür erreicht.
- Gescheitert: Wer am Zug ist, kann keine Karte spielen, oder Wände bzw. der Würfel fallen heraus. Beim neuen Versuch gibt es 2 zusätzliche Aktionskarten.
- Steigerung: Mehr Raumkarten und Herausforderungskarten aufdecken, je 2 zusätzliche Aktionskarten dafür. Höchstens 6 Karten auf der Hand, der Rest wird Nachziehstapel.
- Herausforderungen (in der Regel nur Klarstellungen), z. B.:
- „Betreten verboten“: In diesem Raum darf der Würfel nicht landen.
- „Der verfluchte Stein“: Räume zählen nur, wenn der Würfel auf der Wand mit dem blauen Stein liegt.
- „Immer schön der Reihe nach“: Zahlenchips über den Raumkarten legen eine Reihenfolge fest.
- Expedition 20 (Beispielkarte auf der Regel): Der Tempel dreht sich am Ende jedes Zuges automatisch einmal nach links, und Schleimi darf den Würfel nie berühren.
- „Spezialaufträge“: Bestimmte Personen müssen bestimmte Räume schaffen.
- Expeditions-Variante (Kampagne):
- 20 Expeditionskarten geben Räume und Sonderregeln vor.
- Zusätzliche Karten gibt es nur über die „Kammer des Schicksals“ (Raum mit Kleeblattfenster). Einmal pro Expedition wählt man eine der beiden sichtbaren Würfelseiten: 2 Joker, 3 oder 4 neue Karten, je 1 gespielte Karte zurück oder alle Ausgänge nutzbar.
- Joker: beliebige Aktion, Aktion doppelt, einen Raum streichen gegen Abgabe von 2 Karten.
- Spielstand per Foto speichern.
- Profi-Variante: Grundspiel mit „Würfel aktivieren“. Keine Zusatzkarten für weitere Räume oder für ein Scheitern.
- Solo: laut Regel möglich, ohne eigene Sonderregeln.
Stimmen aus Rezensionen
- Board's Eye View (16.07.2026): Der 3D-Tempel hat starke Wirkung auf dem Tisch. Am besten zu zweit, weil man über die Taktik reden kann, ohne lange zu warten. „super easy until it isn't“: Die Stufen werden deutlich schwerer. Familien sollten die Stufen der Reihe nach spielen.
- eher negativ: reizvolle Idee, aber ein „one-trick pony“, das sich schnell wiederholt. Das Sprechverbot wirkt künstlich, der Würfel springt manchmal unerwartet.
Autoren & Verlag
- Bernhard Weber (laut Regel bisher vor allem Kinderspiele) · Illustration: Johanna Rupprecht · Redaktion: Laura Bach · Grafik: atelier198 · Technische Entwicklung: Monika Schall (Impressum)
- KOSMOS (2026) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe KOSMOS 2026. Englische Ausgabe: Thames & Kosmos. Laut Board's Eye View hatte das Spiel seine Premiere auf der UK Games Expo 2026.
- Preis: UVP 24,99 € (Kosmos-Shop). Erscheinen laut Messekatalog „01/2026“.
- Auszeichnung laut Kosmos: „Ausgezeichnet mit dem Toy Award 2026“ (Produktseite und Messekatalog).
- SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): KOSMOS, Halle 7, Stand 7E311. Laut Katalog ist es schon seit 01/2026 erhältlich, also keine reine Messeneuheit.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Temple Twist, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.







