Temple Twist

Familie▶ 9 VideosStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Kooperatives 3D-Labyrinth. Ein Würfel, euer „Rucksack“, liegt in einem aufrecht stehenden Tempel. Ihr dürft ihn nie berühren und steuert ihn nur, indem ihr den ganzen Tempel dreht und Wände ein- oder ausbaut. So muss er alle gesuchten Räume besuchen und dann durch die richtige Tür hinaus.

Temple Twist (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Temple Twist: AnsichtTemple Twist: AnsichtTemple Twist: AnsichtTemple Twist: AnsichtTemple Twist: AnsichtTemple Twist: Ansicht

Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Kniff: Die Handkarten sind eure Energie. Es wird nichts nachgezogen, und über die eigenen Karten darf man nicht sprechen.
  • Für wen: Familie (ab 8), auch solo; Board's Eye View empfiehlt 2.
  • Ähnlich wie: Labyrinth-Thema wie Das verrückte Labyrinth, aber kooperativ und dreidimensional. Eingeschränkte Kommunikation im Team wie in Die Crew.
  • Wissenswert:
    • Ein Schleimmonster namens „Schleimi“ flutscht in einer Expedition durch bewegliche Wände.
    • Wer zu wild dreht, bis Wände oder der Würfel herausfallen, hat die Runde verloren (Regel).

So wird gespielt

  • Material: 3D-Tempel zum Zusammenstecken (bleibt danach zusammengebaut in der Schachtel), 1 Würfel, 8 variable und 5 feste Wände, 12 Start- und 28 weitere Aktionskarten, 13 Raumkarten, 3 Türkarten, 14 Herausforderungskarten, 20 Expeditionskarten, 3 Ausrüstungsplättchen, 16 Joker-Plättchen, Fackel, 6 Zahlenchips, Tür-Plättchen, „Zutritt verboten“-Plättchen, Schleimi.
  • Aufbau:
    • Tempel mit einer der 3 Türen nach unten aufstellen, Würfel in diesen Raum legen.
    • 5 variable Wände zufällig einstecken (beim ersten Spiel nach Vorgabe), 3 bereitlegen.
    • 2 Raumkarten und 1 Türkarte aufdecken.
    • Die 12 Startkarten verteilen, den Rest als Vorrat beiseitelegen.
  • Ziel: Alle aufgedeckten Räume erforschen (der Würfel liegt am Zugende darin, Reihenfolge egal). Danach muss der Würfel im Raum der aufgedeckten Tür liegen, mit der Tür nach unten.
  • Zug: 1 Aktionskarte ausspielen. Man darf auf die Aktion verzichten, die Karte ist trotzdem weg.
    • Tempel 1×, 2× (Richtung wechseln erlaubt) oder beliebig oft in dieselbe Richtung drehen, immer über die Seitenkante.
    • 1 oder 2 Wände ein- oder ausbauen oder 1 Wand versetzen. Feste Wände mit Totenkopf-Markierung bleiben.
  • Ausrüstung:
    • „Karte tauschen“ einmal pro Runde: Karte zeigen, wer tauschen will, hebt die Hand.
    • „Kommunizieren“ beliebig oft: nur zwei erlaubte Sätze, „Ich kann nur noch drehen“ oder „… nur noch Wände ein- oder ausbauen oder versetzen“.
  • Rundenende:
    • Geschafft: Räume erforscht und Tür erreicht.
    • Gescheitert: Wer am Zug ist, kann keine Karte spielen, oder Wände bzw. der Würfel fallen heraus. Beim neuen Versuch gibt es 2 zusätzliche Aktionskarten.
  • Steigerung: Mehr Raumkarten und Herausforderungskarten aufdecken, je 2 zusätzliche Aktionskarten dafür. Höchstens 6 Karten auf der Hand, der Rest wird Nachziehstapel.
  • Herausforderungen (in der Regel nur Klarstellungen), z. B.:
    • „Betreten verboten“: In diesem Raum darf der Würfel nicht landen.
    • „Der verfluchte Stein“: Räume zählen nur, wenn der Würfel auf der Wand mit dem blauen Stein liegt.
    • „Immer schön der Reihe nach“: Zahlenchips über den Raumkarten legen eine Reihenfolge fest.
    • Expedition 20 (Beispielkarte auf der Regel): Der Tempel dreht sich am Ende jedes Zuges automatisch einmal nach links, und Schleimi darf den Würfel nie berühren.
    • „Spezialaufträge“: Bestimmte Personen müssen bestimmte Räume schaffen.
  • Expeditions-Variante (Kampagne):
    • 20 Expeditionskarten geben Räume und Sonderregeln vor.
    • Zusätzliche Karten gibt es nur über die „Kammer des Schicksals“ (Raum mit Kleeblattfenster). Einmal pro Expedition wählt man eine der beiden sichtbaren Würfelseiten: 2 Joker, 3 oder 4 neue Karten, je 1 gespielte Karte zurück oder alle Ausgänge nutzbar.
    • Joker: beliebige Aktion, Aktion doppelt, einen Raum streichen gegen Abgabe von 2 Karten.
    • Spielstand per Foto speichern.
  • Profi-Variante: Grundspiel mit „Würfel aktivieren“. Keine Zusatzkarten für weitere Räume oder für ein Scheitern.
  • Solo: laut Regel möglich, ohne eigene Sonderregeln.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (16.07.2026): Der 3D-Tempel hat starke Wirkung auf dem Tisch. Am besten zu zweit, weil man über die Taktik reden kann, ohne lange zu warten. „super easy until it isn't“: Die Stufen werden deutlich schwerer. Familien sollten die Stufen der Reihe nach spielen.
  • eher negativ: reizvolle Idee, aber ein „one-trick pony“, das sich schnell wiederholt. Das Sprechverbot wirkt künstlich, der Würfel springt manchmal unerwartet.

Autoren & Verlag

  • Bernhard Weber (laut Regel bisher vor allem Kinderspiele) · Illustration: Johanna Rupprecht · Redaktion: Laura Bach · Grafik: atelier198 · Technische Entwicklung: Monika Schall (Impressum)
  • KOSMOS (2026) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe KOSMOS 2026. Englische Ausgabe: Thames & Kosmos. Laut Board's Eye View hatte das Spiel seine Premiere auf der UK Games Expo 2026.
  • Preis: UVP 24,99 € (Kosmos-Shop). Erscheinen laut Messekatalog „01/2026“.
  • Auszeichnung laut Kosmos: „Ausgezeichnet mit dem Toy Award 2026“ (Produktseite und Messekatalog).
  • SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): KOSMOS, Halle 7, Stand 7E311. Laut Katalog ist es schon seit 01/2026 erhältlich, also keine reine Messeneuheit.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Temple Twist, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (7)