Aeon's End: Legacy

Kenner▶ 18 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel

Die Legacy-Kampagne zum kooperativen Deckbauer ohne Mischen: Ihr beginnt als Adepten mit 8 Splittern und 2 Funken, gebt euren Magiern selbst Namen und schaltet Kapitel für Kapitel neue Regeln, Karten und Fähigkeiten frei – mit Stickern, Umschlägen und Material, das für immer verschwindet.

Aeon's End: Legacy (Indie Boards & Cards / Action Phase Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Kampagnen-Gruppen; laut Frosted auch für Neulinge (Regeln werden schrittweise eingeführt)
  • Ähnlich wie: Aeon's End, Für die Ewigkeit, Ein neues Zeitalter (gleiches System; laut Frosted ist Legacy nach der Kampagne mit allen Spielen der Reihe kombinierbar).
  • Wissenswert:
    • Ihr dürft eure Riss-Magier selbst benennen – und nach der Kampagne in anderen Aeon's-End-Spielen weiterverwenden.
    • Einige Regeln kommen erst als Sticker in die Anleitung, die Regel hat dafür leere Felder.

So wird gespielt

  • Legacy-Prinzip: Kartenpakete und Umschläge erst auf Anweisung öffnen, Stapel nie mischen, STOPP-Karten beachten. Der vorsortierte Legacy-Stapel erzählt die Geschichte und gibt Anweisungen. Die Kampagne ist auf gleichbleibende Spielerzahl ausgelegt.
  • Einmalige Vorbereitung: Paket P1 (51 Karten Vorräte, 4 Übersichten, Legacy-Stapel), Paket P2 (40 Spielerkarten: 4 Sätze à 8 Splitter + 2 Funken, 15 Reihenfolgekarten). Magier erstellen: Tableauseite wählen, Namen eintragen, Reihenfolgedeck aus 6 Karten (2 Erzfeind, 4 Spieler) mit Namen beschriften.
  • Aufbau einer Partie: Starthand und Startdeck in fester Reihenfolge, 3 Risse (I aktiv, II und III dunkel), 10 Leben, 9 Vorräte (4 Zauber, 3 Kristalle à 7, 2 Artefakte; Zauber/Artefakte à 5), Erzfeind-Tableau laut Legacy-Karte, Feste 30 Leben. Die optionale Sonderregel für erhöhte Schwierigkeit wird in der Kampagne ignoriert.
  • Ablauf wie im Grundsystem: Reihenfolgedeck bestimmt, wer dran ist. Spielerzug: Zauber wirken (an dunkle Risse gebundene müssen gewirkt werden), Aktionen (Kristall/Artefakt spielen, Karte erwerben, Riss bündeln oder aktivieren, Zauber binden), auf 5 Karten nachziehen. Der Ablagestapel wird nie gemischt, nur umgedreht. Erzfeindzug: Auslage abhandeln (Ansturm der Monster, Zeitmarker der Pläne), dann 1 Erzfeind-Karte ziehen; leerer Stapel = SPEZIAL 3.
  • Pläne verhindern wird laut Spielerübersicht erst am Ende von Kapitel 2 freigeschaltet. Erschöpfte Spieler: Restschaden verdoppelt auf die Feste, keine Heilung mehr.
  • Sieg/Niederlage: Erzfeind auf 0 oder Stapel und Auslage leer; Niederlage bei Feste 0 oder alle erschöpft.
  • Nach jeder Partie: Ergebnis in der Tabelle „Kampagnen-Fortschritt“ notieren, gekaufte Karten zurück in die Vorräte. Am Ende jedes Kapitels 2 neue Vorräte wählen und 2 alte verbannen (immer 9 Stapel).
  • Solo: mehrere Magier steuern (empfohlen höchstens 2) oder „TrueSolo“ mit 3 Spieler- und 2 Erzfeind-Reihenfolgekarten; erschöpft verliert man nicht, erst bei Feste 0. Erleichterung: 4 Spielerkarten im Reihenfolgedeck oder 12 bzw. 14 Leben.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Andrew Pemberton, 07.02.2019, 80 %, zatu.com): „the best method for teaching the system to a new player“, hochwertiges Insert, knappe klare Regel. Kritik: Der Legacy-Stapel sei „far from pragmatic“, ein fehlendes Szenariobuch schade der Atmosphäre, Material anderer Boxen passt nicht ins Insert.
  • Gaming Trend (Jason Ornelas, 20.12.2019, 60/100, gamingtrend.com): Grafik „amazing“, anpassbare Decks, Erzfeinde verlangen unterschiedliche Strategien. Kritik: Geschichte sei „one of the biggest letdowns“, neue Mechaniken ohne Story-Einbindung, Sticker halten schlecht.
  • Eine deutschsprachige Rezension mit Fazit wurde per Websuche nicht gefunden (2026-10-14).

Auszeichnungen

  • Gra Roku 2021 Best Two Player Game

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische Ausgabe 2019 (Indie Boards & Cards); deutsche Ausgabe Frosted 2023. Frosted bietet zusätzlich das Blatt „Nach der Kampagne“ (Spoiler): frostedgames.de (PDF)
  • Legacy Reset Pack: setzt die Kampagne zurück; keine deutsche Ausgabe.
  • auch für Legacy nutzbar: Buried Secrets (246805; DE Frosted 2023), Shattered Dreams (274930; DE als Zerschmetterte Hoffnung), Evolution (365950), The Cinderkeep (472343), The Wastes (472342) sowie Promos (Echo Stone/Splinter Missile 272755, Fleeting Vision 264007, Legacy-of-Gravehold-Promos 363456, Past and Future Promo Pack 365951). Ein weiteres eigenständiges Spiel der Reihe ist Legacy of Gravehold (331212; im Eintrag Aeon's End genannt).

Autoren & Verlag

  • Kevin Riley · Illustration: Scott Hartmann laut dt. Impressum, Daniel Solis und Frosted-Shop · Grafik DE: Sebastian Wenzlaff, Anna Spies (auf Basis von atelier198)
  • Indie Boards & Cards / Action Phase Games (2019) · deutsche Ausgabe: Frosted Games, 2023. Im Frosted-Shop am 2026-10-14 „Nicht vorrätig – Dieses Spiel ist nicht mehr verfügbar“.
  • Inhalt (Regel S. 2–3, nur Startmaterial): 4 doppelseitige Riss-Magier-Tableaus, 12 Risse (4× I–III), 2 Drehräder (Erzfeind, Feste), 20 Zeitmarker, Lebensmarker (20× 5, 60× 1), 2 Reihenfolgeplättchen, 6 versiegelte Kartenpakete (P1–P5, ENDE), 15 Umschläge (1A bis 7B), 11 Kartentrenner, 1 doppelseitiges Glossar, Sticker

Videos auf YouTube

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