LAMA Kadabra
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
L.A.M.A. mit Zaubertrick: Ihr legt wie gewohnt gleiche oder um eins höhere Karten ab, doch wer ein Lama spielt, schiebt einen Minuspunkt-Chip auf die Zauberbühne – liegen dort fünf, muss jeder ein Lama nachlegen oder den ganzen Haufen kassieren (Regelheft).
LAMA Kadabra (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler · 2–6 Spieler, ab 8
- Darum lohnt es sich: Für Runden, die L.A.M.A. mögen und mehr Gemeinheit wollen: Chips weitergeben, Karten ziehen lassen und der magische Chip zum Aussetzen (Regelheft).
- Ähnlich wie: L.A.M.A. (Grundidee), Uno (Ablegen auf gleiche oder passende Karte).
- Wissenswert: Der magische Chip rettet euch einmal vor dem Zug – bleibt er am Ende bei euch, kostet er 10 Minuspunkte (Regelheft S. 2).
So wird gespielt
Spielregel von AMIGO (© 2024, Version 1.0), beide Seiten vollständig gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung. Die Symbole der Sonderkarten sind im PDF-Text nicht lesbar; Zuordnungen aus den Beispielen.
Das Ziel in einem Satz
Am Spielende die wenigsten Minuspunkte haben; gespielt wird, bis jemand nach einem Durchgang 40 oder mehr hat (S. 2).
Material und Aufbau
- 60 Karten (je 8× die 1 und die 6, je 7× 2 bis 5, je 2× die Doppelkarten 2/3 und 4/5, 12 Lamas), 70 Chips (1 blauer magischer Chip, 20 schwarze 10er, 49 weiße 1er), 1 Zauberbühne (S. 1).
- Jeder bekommt 6 Karten und 3 weiße Chips; Nachziehstapel, eine Karte offen als Ablage (Sonderaktion zählt dabei nicht), Zauberbühne daneben (S. 1).
Ablauf eines Zuges
Wer zuletzt eine Zaubershow gesehen hat, beginnt; danach im Uhrzeigersinn. Ihr wählt eine Aktion (S. 1):
- Ablegen: gleicher Wert oder genau eins höher; ein Lama auf eine 6 oder ein Lama, auf ein Lama ein Lama oder eine 1. Doppelkarten haben beide Werte.
- Nachziehen: eine Karte ziehen (nicht, wenn der Stapel leer ist).
- Aussteigen: Handkarten verdeckt vor euch legen; danach seid ihr kein Ziel von Sonderaktionen mehr.
- Mit magischem Chip gibt es eine vierte Möglichkeit: Chip abgeben und aussetzen (S. 2).
Sonderkarten
- Chip weitergeben (auf 1ern): einen eurer niedrigsten Chips an eine Person geben, die noch im Durchgang ist.
- Karte ziehen (auf 2ern): die nächste Person im Durchgang zieht eine Karte und ist dann normal am Zug.
- Magischen Chip nehmen: den magischen Chip an euch nehmen, egal wo er liegt (S. 1).
Zaubershow
Wer ein Lama ablegt und Chips hat, legt einen seiner niedrigsten Chips auf die Zauberbühne. Liegen dort 5 oder mehr und ihr seid am Zug, müsst ihr ein Lama legen (und wieder einen Chip dazugeben) – oder ihr kassiert alle Chips der Bühne, dann endet die Show und ihr macht euren Zug normal (S. 2).
Spielende und Wertung
Ein Durchgang endet, wenn jemand keine Handkarten mehr hat oder alle ausgestiegen sind. Restkarten kosten Minuspunkte, jeder Wert nur einmal (alle Lamas zusammen 10); Doppelkarten zählen beide Werte; der magische Chip kostet 10. Wer alle Karten losgeworden ist, darf einen beliebigen eigenen Chip abgeben. 10 weiße Chips dürft ihr jederzeit in einen schwarzen tauschen (S. 2).
Beispiel
Fay hat am Ende 2/3, zwei 3er und eine 5 übrig: Sie zählt die 2, die 3 und die 5 je einmal – 10 Minuspunkte, also ein schwarzer Chip, den sie im nächsten Durchgang loswerden möchte (S. 2).
Häufige Irrtümer
- Wer allein im Durchgang ist, darf nicht mehr nachziehen und den magischen Chip nicht abgeben (S. 2).
- Die Sonderaktion der letzten Karte wird noch ausgeführt, bevor der Durchgang endet (S. 2).
- Ein Lama als letzte Karte während der Zaubershow beendet die Show, niemand kassiert (S. 2).
- Chips auf der Zauberbühne bleiben für den nächsten Durchgang liegen (S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- Ableger von L.A.M.A.; Ausgaben u. a. bei 999 Games, Gigamic, MINDOK (2026-11-09).
Autoren & Verlag
- Autor: Reiner Knizia · Illustration: Rey Sommerkamp, Barbara Spelger (Regelheft)
- Verlag: AMIGO (2024, Art.-Nr. 02403) · deutsche Ausgabe: AMIGO, 2024 (Original)
- Ableger von L.A.M.A. mit Minuspunkte-Chips schon während der Runde
Kartenhüllen (Sleeves) für LAMA Kadabra
60 Karten. Gilt für: AMIGO 2024 (Version 1.0).
Maß noch unbekannt 60 Spielkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten: Anzahl: Regelheft AMIGO S. 1; Maß nicht geprüft (2026-11-09)
- blog.amigo-spiele.de/content/ap/rule/02403-DE-AmigoRule.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu LAMA Kadabra, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.






