ACHT: ausgemacht
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 36 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
Abstraktes Legespiel, in dem ihr Musterplättchen ans Brett legt und mit jedem geschlossenen Kreis oder Quadrat Punkte macht – wer eine liegende „8“ schließt, beendet die Runde sofort und gewinnt sie 8:0 (Regelheft S. 3).
ACHT: ausgemacht (Arcastudio) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 36 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler · 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Für Runden, die kurze, abstrakte Legespiele mit etwas Ärgern mögen: Pflicht-Punkte und geheime Karten sorgen für Wendungen. (Noch keine Rezension gelesen.)
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Punkte machen ist Pflicht – wer eine Chance übersieht und niemand merkt es, hat Pech; der Nächste darf sie nutzen (Regelheft S. 7).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von Arcastudio/Asmodee (© 2023), alle neun Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Sammelt über mehrere Runden mindestens 24 Punkte – nach der Runde, in der jemand diese Marke erreicht, gewinnt die höchste Summe (S. 3).
Material und Aufbau
- Spielbrett, 36 Plättchen im Plättchenturm, 33 geheime Karten, 44 Wertungssteine in 4 Farben, 4 Farbtableaus, Wertungstableau mit 4 Figuren (S. 2).
- Brett in die Mitte, geheime Karten als Stapel, Plättchen verdeckt in den Turm. Jeder nimmt Farbtableau und Wertungssteine seiner Farbe. Bei 4 Personen in 2 Teams hat nur einer pro Team Steine, der Partner nutzt die schwarze Rückseite; Partner sitzen sich gegenüber (S. 3).
- Vor jeder Runde zieht jeder 1 Plättchen (offen aufs Tableau) und 1 geheime Karte (S. 7).
Ablauf eines Zuges
- In Runde 1 beginnt, wer das Plättchen mit dem höchsten Punktwert hat, danach wer vorn liegt; im Uhrzeigersinn (S. 7).
- Im Zug ziehst du ein zweites Plättchen und legst eines von beiden Kante an Kante an ein ausliegendes Plättchen (S. 7).
- Pflicht: Kannst du Punkte machen, musst du es; bei mehreren Möglichkeiten wählst du. Eine „8“ musst du immer bilden. Hast du keinen passenden Wertungsstein mehr, setzt der Nächste im Uhrzeigersinn mit passendem Stein seinen darauf (S. 7).
- Geschlossene Formen markierst du mit einem Wertungsstein: kleiner Kreis 1, großer Kreis 2, Quadrat 4 Punkte (S. 3).
- Vor dem Ziehen darfst du eine geheime Karte spielen, z. B. Zeitreise (zweiter Zug), Magnetische Umpolung (Plättchen tauschen), Revolution (alle geben Plättchen weiter), Quantensprung (unbesetztes Plättchen drehen oder verschieben), Von Aliens entführt (Karte stehlen und sofort spielen), Meteorit (alle ziehen neu), Kosmische Leere (Joker) und Unendlichkeit (schützt bei einer „8“ eure Punkte). Karten dürft ihr in die nächste Runde aufheben (S. 10–13).
Sonderplättchen
- Nuller-Plättchen: bringt keine Punkte, muss aber sofort vor allen anderen gespielt werden (S. 8).
- Dunkel-Plättchen: kann nicht gelegt werden und blockiert deinen Platz; ein zweites hebt es auf – beide raus, neu ziehen, Zug endet (S. 8).
Spielende und Wertung
- Eine Runde endet, wenn das Brett voll ist, jemand eine „8“ bildet oder keine Plättchen mehr da sind. Jeder zählt seine Steine und rückt auf dem Wertungstableau vor (S. 3).
- „8“: Die Runde endet sofort mit 8:0 für den, der sie gebildet hat (Ausnahme Unendlichkeitskarte) (S. 3, 13).
- Hat danach jemand 24 oder mehr, gewinnt die höchste Summe. Gleichstand → Blind-Runde ohne Karten mit nur einem Plättchen (S. 9).
- Unfug-Runde: Wer in einer Runde keinen einzigen Stein setzen konnte, bekommt den Punktwert seines Tableau-Plättchens (nicht nach einer „8“) (S. 9).
Beispiel
Ein Plättchen mit zwei großen Kreisen und zwei Quadraten ist 12 Punkte wert (2×2 + 2×4) – wer es vor der ersten Runde zieht, hat gute Chancen, anzufangen (S. 6, 7).
Häufige Irrtümer
- Übersehene Punkte darfst du nicht nachholen; das Plättchen bleibt liegen (S. 7).
- Das Nuller-Plättchen sperrt auch dein anderes Plättchen für Punkte, solange du es hast (S. 8).
- Pro Zug nur eine geheime Karte, und zwar vor dem Ziehen (S. 10).
Solovariante aus dem Regelheft
Ohne Dunkel-Plättchen und Karten jedes gezogene Plättchen sofort legen; Ziel: alle 11 Steine setzen und mindestens eine „8“. Wertung 24 + 8 je „8“ + 2 je freiem Feld − 1 je unbesetzter Form; über 36 Punkte gilt als hervorragend (S. 14, 15).
Ausgaben & Erweiterungen
- Original „OTTO Game Over“ (Arcastudio, Selbstverlag 2021); deutsche Ausgabe „ACHT: ausgemacht“ 2023.
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: Franco Caniatti
- Verlag: Arcastudio (Turin, Original „OTTO Game Over“ 2021) · deutsche Ausgabe: Bannan Games, Vertrieb Asmodee
Kartenhüllen (Sleeves) für ACHT: ausgemacht
33 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Asmodee/Bannan Games.
Maß noch unbekannt 33 Geheime Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Geheime Karten: Anzahl: Regelheft DE S. 2; Maß: nicht gefunden
- 8gameover.com/wp-content/uploads/2024/04/Otto_Rules_DE.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu ACHT: ausgemacht, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
