The Breach

Experten▶ 13 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel

Ein Wettlauf in einer digitalen Datenbank: Als Hacker steuert man einen Avatar durch Räume, infiziert sie mit eigenen Viren, sammelt daraus Informationen für ein geheimes Ziel – und die Firewall (Gegner-Programme) hetzt allen hinterher (Regeln).

The Breach (Erscheinungsjahr 2024; Czacha Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler, die Konfliktspiele mit Konkurrenz um ein geheimes Ziel und Programmieren von Fähigkeiten mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Fähigkeiten steckt man als Würfelchen in drei Felder – jede Aktion schiebt ein Würfelchen weiter, bis es im Zwischenspeicher liegt.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster die auf der geheimen Zielkarte verlangten Informationsplättchen auf der Festplatte haben. Zwei Teil-Informationen einer Sorte zählen wie eine volle. Gleichzeitig: der Spieler am Zug, sonst der Spieler gegen den Uhrzeigersinn am nächsten zum Passwort. Fallen alle Tore weg (meist durch den Wächter), verlieren alle.
  • Material: Datenbank aus 12 Räumen (plus Ω-Raum), Firewall-Tafel, 4 Interfaces, 4 Avatare, I.C.E.-Figuren (Worm, Echo, Kynodontas, Tentakel, Xan4th.rar), Codewürfel (Bewegung, Angriff, Verteidigung), Upgrade-Würfel, Virenmarker, Infektionswürfel, Firewall-Würfel, Informationsplättchen (Bio, Wissenschaft, Krypto, Politik), Malware-Karten, Belohnungskarten, Zielkarten, Bresche-Karten.
  • Aufbau: Räume verdeckt nach Schema auslegen (bis 3 Spieler 3×3, zu viert 4×3), Informationen auf die Knoten legen (volle auf zentrale Knoten, Teil-Informationen auf Außenknoten), Tore an die Ecken. Firewall-Tafel mit Bot-, Seeker- und Wächterspur, Aktivierungskarten nach Spielerzahl. Das Passwort wird zufällig vergeben. Jeder wählt einen Avatar (Hugo, Sturm, Vitruvian, Mila), einen Hacker und ein Interface, bildet sein Malware-Deck, nimmt Startcodewürfel und eine geheime Zielkarte.
  • Fähigkeiten: Die drei Fähigkeiten (Bewegung, Angriff, Verteidigung) haben je ein Feld. Ein Würfelchen gleicher Farbe zählt 2, anderer Farbe 1. Für die Aktion nimmt man ein Würfelchen derselben Farbe aus dem Feld und schiebt es entlang der Pfeile in ein anderes Feld; Würfelchen im Zwischenspeicher zählen nichts. Wirkungen mit Kosten verlangen, dass ein Würfelchen in den Zwischenspeicher geht.
  • Runde: Reihum macht jeder seinen Zug (Aktionsphase, Konfigurationsphase, Verfolgungsphase), danach folgt der Zug der Firewall. Der erste Zug beginnt mit dem Setzen des Avatars in einen Raum neben einem Tor.
  • Aktionen: So viele, wie der Klickwert der CPU erlaubt (er steigt mit gesammelten Informationen). Bewegen: Bewegungswert = Bewegungspunkte; Räume aufdecken (Punkte laut offener Verbindung), bewegen oder einen Raum aktivieren (Industrie: Malware ziehen; Computer: zwei Schübe; Garten: Bedrohung zurücksetzen; Turm: freier Angriff mit Reichweite +1; leere Räume: Forschungsmarker). Angreifen: Viren auf ein Ziel im selben Raum vergeben; ein Angriff ≤ Verteidigung gibt 1 Virus, > Verteidigung 2, ≥ doppelte Verteidigung 3; Verteidigung 0 und mindestens 1 Virus: 3. Abschirmen: Schirm anlegen (ignoriert 1 Virus, Bedrohungserhöhung und Eigenschaften der I.C.E.). Infizieren: Infektionswürfel werfen und eigenen Virus in den eigenen Raum setzen, dazu je nach Ergebnis Spur vorrücken, Bedrohung +2 oder Bedrohung +1 und erneut würfeln. Aufrüsten: Upgrade-Würfel auf einen Cheat-Platz legen und die Wirkung nutzen. Konfigurieren: zwei Schübe oder eine Malware-Karte. Ausloggen: Avatar zurück auf das Interface.
  • Konfiguration und Verfolgung: Danach darf man kostenlos so oft konfigurieren wie der Konfigurationswert zeigt. In der Verfolgungsphase darf man jeden Knoten verfolgen, in dessen angrenzenden Räumen alle ein eigener Virus liegt: Viren entfernen, die Information nehmen (nächster freier Festplattenplatz) und einen Virus in den Knoten setzen. Wer als Erster bestimmte Felder der Festplatte füllt, lässt eine Spur vorrücken.
  • Firewall: Der Passwortinhaber gibt das Passwort gegen den Uhrzeigersinn weiter. Dann deckt jeder Spieler mit angeschlossenem Avatar eine Aktivierungskarte auf, wählt ein I.C.E. der Kategorie (Bot, Seeker, Wächter), bewegt es zum nächsten Avatar, führt die Unterprogramme aus (meist Bewegen und Angreifen mit Viren der Firewall) und lässt Spuren vorrücken. Spuren setzen neue I.C.E. ein, erhöhen den Firewall-Würfel (höchstens 8; er bestimmt Angriff und Verteidigung der I.C.E.) oder die eigene Bedrohung (bei 3 erhält der Avatar 1 Virus).
  • Viren und Ausfall: Mit dem dritten Virus ist ein Avatar ausgeschaltet und getrennt; wer ihm Viren zugewiesen hat, darf eine Information kopieren oder 1 Credit nehmen. Ein getrennter Avatar kehrt zu Beginn des nächsten Zugs zurück (Viren entfernt, Bedrohung zurück, Klick 1). Bot- und Seeker-I.C.E. verlieren die Viren am Zugende, werden bei Erreichen ihres Widerstands ausgeschaltet und geben eine Beute (Credits, Schübe). Der Wächter kann nie ausgeschaltet werden; er erwacht, sobald seine Spur das Ende erreicht, und versucht, alle Tore zu entfernen.
  • Malware, Forschung, Cheats: Handlimit 4 Malware-Karten (Taktik, Mission, Programm); Forschungsmarker geben Boni (Neuwurf, Tor versetzen, Virus entfernen u. a.). Cheats (Verschieben, Bresche öffnen) benötigen einen Upgrade-Würfel und verbrauchen ihn dauerhaft. Credits tauscht man gegen Belohnungskarten oder 4 Credits gegen eine Teil-Information.
  • Modi: Training (die Firewall nutzt vereinfachte Unterprogramme), Solo (Avatar ist einziges Ziel, die Firewall spielt gegen ihn) und Deathmatch (Aufbauten mit mehr Interaktion). Für mehr Schwierigkeit kann man die Spuren auf Seite B legen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Das Regelheft nennt eine Aktivierung für bis zu 6 Spieler Welche Angabe für die deutsche Ausgabe gilt, nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Michele Morosini · Grafik: Antonio De Luca, Eleonora Lisi, Simone Murgia, Giovanni Pirrotta, Paolo Scippo
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2024; Czacha Games, Hobby World (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1031443 (Ausgabe nicht geprüft)

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