Jekyll & Hyde vs. Scotland Yard

Kenner▶ 13 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
20 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel

Ein kooperatives Stichspiel für zwei: Als Dr. Jekyll und Mr. Hyde bringt ihr in Kapiteln eine Figur genau ans Ziel der Leiste – ohne Scotland Yard zu nahe kommen und ohne sich abzusprechen; ein dritter Mitspieler, die Stadt London, spielt Karten aus einem Stapel (Regeln).

Jekyll & Hyde vs. Scotland Yard (Erscheinungsjahr 2023 Mandoo Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare, die gemeinsam Rätselstiche mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer die wenigsten Stiche macht, bewegt die gemeinsame Figur – zu viele Stiche und ihr zieht über das Ziel hinaus.

So wird gespielt

  • Ziel: Gemeinsam alle Kapitel erfolgreich beenden: In jedem Kapitel muss die Jekyll-&-Hyde-Figur nach der zweiten Runde genau auf dem letzten Feld der Leiste stehen. Kapitel 4 ist das Standardspiel, Kapitel 1–3 führen die Regeln ein, Kapitel 5–10 sind schwerere Varianten.
  • Material: 28 Spielkarten (vier Farben: Furcht, List, Manipulation mit je 8 Karten 1–8, dazu Tränke 3+, 4+, 5+, 6+), 12 Kapitelkarten, 2 Charakterkarten, 1 Rundenfolgemarker, 3 Farbrangmarker, 2 Figuren (Jekyll & Hyde, Scotland Yard), 1 Spielbrett. Karten 1–3 tragen ein Scotland-Yard-Symbol, Karten 8 ein Jekyll-&-Hyde-Symbol.
  • Kapitelaufbau: Rollen (Jekyll, Hyde) verteilen; Brett in die Mitte, die 2 Kapitelkarten auslegen, Story und Kapitelregel vorlesen; Figuren auf die Startfelder; den Rundenfolgemarker zufällig wenden; 28 Karten links, 3 Farbmarker rechts neben das Brett. Jedes Kapitel hat 2 Runden. Die Reihenfolge lässt sich unterbrechen.
  • Runde: Tagphase, Nachtphase, Rundenende. Tagphase: Die 28 Karten mischen, 12 an jeden austeilen, der Rest ist die Reserve. Jeder gibt 4 Karten verdeckt an die Stadt (alle 8er müssen abgegeben werden); die 8 Stadtkarten mischen. Vor dem Austeilen darf man reden, danach nicht mehr.
  • Nachtphase: Die oberste Karte der Stadt wird aufgedeckt und eröffnet. Reihum spielt jeder eine Karte (Farbzwang auf die Eröffnungsfarbe, oder ein Trank; ohne passende Karte frei; auf einen Trank als Eröffnung darf man frei spielen). Die Stadt spielt immer ihre oberste Karte. Der höchste Wert der höchsten Farbe gewinnt den Stich; die Stadt legt ihre gewonnenen Stiche neben ihrem Stapel ab. Der Sieger spielt den nächsten Stich aus. Farbränge: Beim Spiel wird der Rang festgelegt: die erste Farbe, die erscheint, ist am niedrigsten, die nächste mittel, die letzte höchste.
  • Tränke und Reaktionen: Ein Trank, direkt vor oder nach einer Farbkarte im selben Stich gespielt, löst eine Reaktion aus (nur eine je Stich), und der Trank zählt dann als diese Farbe (und gewinnt Gleichstände). Orange Fuchs: Ein Spieler muss den letzten Stich der Stadt nehmen. Blaues Gebräu: Die Farbmarker werden in anderer Reihenfolge angeordnet. Schwarzer Rabe: Ein Spieler tauscht die oberste Stadtkarte gegen eine Handkarte. Die Spieler entscheiden gemeinsam, wer die Wirkung ausführt; sie ist Pflicht.
  • Rundenende: Jeder zählt seine eigenen Stiche (Stadtstiche zählen nicht). Kapitel I: Wer weniger Stiche hat, bewegt die Figur um diese Zahl (hat jemand keinen Stich, bewegt sie sich nicht). Kapitel II: zusätzlich 1 Schritt je Karte mit Wert 8 in den eigenen Stichen. Kapitel III: Muss die Figur über das Ende ziehen, bewegt sich stattdessen die Scotland-Yard-Figur: 1 Schritt je Karte 1–3 in den Stichen des führenden Charakters. Ab Kapitel IV: auch für den anderen Charakter. Nach Runde 1 wird der Rundenfolgemarker gewendet; eine zweite Runde wird immer gespielt.
  • Niederlage: Kapitel I–II: Figur müsste über das Ende ziehen. Ab Kapitel III: Scotland Yard erreicht oder überholt die Figur. Immer: Nach Runde 2 steht die Figur nicht auf dem letzten Feld. Erfolg: Figur steht nach Runde 2 genau auf dem letzten Feld.
  • Wertung: Kapitel I–IV sind Lernkapitel: bei Niederlage 0 Punkte, man darf wiederholen oder weitergehen; bei Erfolg die Punkte (Sterne) der Kapitelkarte. Ab Kapitel V wird bei Niederlage ein X auf dem Versuchsfeld markiert, bei Erfolg der Versuch eingekreist und die Punkte laut Karte notiert (ab dem 7. Versuch 0 Punkte). Kapitel X erfolgreich = Spiel beendet; Gesamtpunkte notieren.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Gaëtan Beaujannot, Olivier Cipière, Geonil · Grafik: Vincent Dutrait
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2023 Mandoo Games, 25th Century Games, Blackrock Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030370 (Ausgabe nicht geprüft)

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