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DE RegelEN RulesSpieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
1973
Komplexität
Einsteiger
Ein Zweier-Jagdspiel: Verdeckte Plättchen werden aufgedeckt und über das Brett bewegt – Jäger jagen Tiere, Bären jagen Jäger und Holzfäller, Füchse jagen Fasane und Enten; wer die meisten Tiere erlegt, gewinnt (Regeln).
Halali! (TM-Spiele) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 1973 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
ThemaNatur & Umwelt
MechanikFiguren bewegenPlättchen legen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Zweierrunden, Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Spielt man zweimal mit getauschten Rollen, damit Blau (Bären, Füchse) und Braun (Jäger, Holzfäller) gerecht verteilt sind – gezählt wird die Summe aus beiden Partien.
So wird gespielt
- Ziel: Mit den eigenen Plättchen möglichst viele fremde Plättchen vom Brett nehmen (Beute), wobei Jäger, Bären, Füchse und Holzfäller verschiedene Beute haben.
- Material: 1 Brett, 48 Plättchen: 8 blau (2 Bären, 6 Füchse), 10 braun (2 Holzfäller, 8 Jäger), 30 grün (7 Enten, 8 Fasane, 15 Bäume).
- Aufbau: Die 48 Plättchen gemischt verdeckt auf das Brett legen, das Mittelfeld bleibt frei. Ein Spieler spielt Blau (Bären und Füchse), der andere Braun (Jäger und Holzfäller); Blau beginnt.
- Zug (eines von beidem): Ein verdecktes Plättchen aufdecken (die Ausrichtung ist vorgegeben und darf nicht verändert werden) oder ein offenes Plättchen bewegen. Bewegung: nur orthogonal durch leere Felder; blaue Plättchen nur vom Blau-Spieler, braune nur vom Braun-Spieler, Enten und Fasane von beiden, Bäume gar nicht. Bär und Holzfäller ziehen nur 1 Feld. Man darf ein Plättchen nicht auf das Feld zurückziehen, von dem es im vorigen Zug kam. Ein vom Gegner aufgedecktes grünes Plättchen darf man im nächsten Zug nicht bewegen.
- Jagen und Punkte: Man nimmt ein Plättchen vom Brett, indem man mit einem Jagd-Plättchen auf das Feld der Beute zieht (nicht verpflichtend). Holzfäller nehmen nur Bäume. Jäger nehmen nur Tiere (Bären, Füchse, Fasane, Enten) und nur solche, auf die ihr Gewehr zeigt (nur leere Felder dazwischen); ein Jäger darf seine Richtung nicht ändern, kann aber in alle Richtungen ziehen. Bären nehmen nur Jäger und Holzfäller. Füchse nehmen nur Fasane und Enten. Erbeutete Plättchen legt man neben das Brett.
- Spielende: Wird das letzte verdeckte Plättchen aufgedeckt, hat jeder noch 5 Züge; in diesen Zügen dürfen Spieler eigene Plättchen durch die vier Ausgänge vom Brett ziehen und so Zusatzpunkte erzielen. Das Spiel endet sofort, wenn alle Plättchen offen sind und ein Spieler keine Plättchen seiner Farbe mehr auf dem Brett hat.
- Punkte: Bär 10, Fuchs 5, Holzfäller 5, Jäger 5, Fasan 3, Ente 2, Baum 2. Nach zwei Partien mit getauschten Rollen zählt die Summe; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Plättchen erbeutet hat.
Autoren & Verlag
- Autor: Rudi Hoffmann · Grafik: Rudi Hoffmann, Hanne Horstkötter, Franz Vohwinkel
- Verlag (Original): TM-Spiele (1973; Entwicklung laut Regel); weitere Verlage u. a. Rio Grande Games, 999 Games, Albi; die deutsche Ausgabe „Halali!“ ist über die Spiele-Offensive (Artikel 1000043) lieferbar, Verlag und Jahr nicht geprüft
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Halali!, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
